第四六二章 邁入國內頂級(1 / 2)

戴雲飛打開了投影,開始進入《混元劍俠》網絡版的演示環節。

「今天倉促地找大家來,是想讓大家為《混元劍俠》網絡版的公測提提意見。我們公司打算在一周之後正式上線。所以在上線之前,我們要盡量讓這款游戲盡善盡美,至少不能犯低級錯誤。下面,我就為大家演示游戲的操作過程,看看是否還有待完善的地方。」戴雲飛說著,讓一名游戲測試員工開始操作。

隨著游戲的進行,游戲中的大量設計細節顯現出來,豐富絢麗的劍俠世界呈現在大家的眼前。

這款游戲還是采用了2d設計,添加了一些仿3d的效果,在2002年的網絡游戲界,這種模式是比較主流的,同時對於電腦硬件的要求也不會太高,即便是入門級的個人電腦,都能流暢運行。

「雲飛,看上去改動還挺大的,跟之前內測版相比,在界面上優化了不少,游戲質感也增強了。」李楓看著游戲界面說道。

「的確是這樣,比起內測版本強了不少,總體感覺很流暢,也沒有復雜的冗余環節。」徐正軒說道,「我覺得設計游戲,要遵循一個原則,就是早期容易上手,後期再見見復雜。這樣在一開始門檻就不會太高,大家都可以玩,但是真正的高手可以在後期開啟一系列復雜的功能,額使游戲有一定的耐玩性。」

戴雲飛點了點頭:「軒軒,你的評論相當專業啊,我們就是按照這個思路來設計的,所以取出了內測版本中的一些冗余環節,讓一開始的游戲入門變得更加方便。珊珊,你覺得如何?」

當然,今天不僅有徐正軒這樣的游戲達人,還有像周珊珊這樣不太會玩游戲的女生,戴雲飛的目的,就是要看看周珊珊等人能否通過簡單的介紹,就能輕易上手。

如果能達到這種程度的話,那么游戲的上手性就非常高了,接下來只需要在內容的延展上再下功夫,不斷豐富整個游戲的內涵,就能將玩家長期吸引住。

「我覺得還不錯,雖然我不太愛玩游戲,但是如果有朋友約我一起玩,我還是願意嘗試一下的。」周珊珊說道。

周清清也點了點頭:「雲飛,這款游戲目前看來還是挺不錯的,有一定的吸引力,並不讓人感覺乏味。我覺得只要在後續不斷深入開發,同時做好市場推廣,在國內主流網絡游戲市場立足的機會很大。」

目前國內的網絡游戲行業仍在起步階段,游戲的類型和數量都非常少,對比那些競爭者,《混元劍俠》網絡版的開發理念已經相當成熟,完全符合主流網游的基本特點,再加上前期有《混元劍俠》單機版作為支撐,已經積累了不少人氣,所以這次的公測,戴雲飛也信心十足。

「雲飛,咱們經營網絡游戲,目前還有一個很大的優勢,就是我們的銷售渠道優勢。」李楓說道,「之前的那些網絡游戲,都是要通過渠道商發售點卡,用戶通過點卡兌換時間點,才能進行游戲。這種發售方式效率非常低,而且會被渠道商吃掉一部分利潤。現在我們可以通過財富寶網絡支付平台接入游戲,直接在游戲主界面上進行充值,不僅方便快捷,而且省時省力。」