第五六三章 擴大產品線(1 / 2)

戴雲飛說道:「目前,公司已經從原本金山湖鎮江州工業大學的青年創業園中搬了出來,在福東路租下了兩層辦公樓,作為公司的新總部。現在機房建設的二期項目已經開始建設,等到二期項目投入使用之後,公司的運營網游能力將提升三倍。所以我們現在正在抓緊新網游的開發。我們打算根據不同的網絡游戲受眾,開發出覆蓋面更廣的網絡游戲產品。第二款網絡游戲我們打算女性玩家和喜愛輕松休閑風格的白領人士,推出與《混元劍俠》網絡版完全不同的清新可愛風格。游戲定名為《彩虹島》,目前開發進度已經達到60%,很快就能進入內測階段。」

根據戴雲飛的計劃,《彩虹島》將於2003年7月正式上線運營,也就是說,時間還剩下不到三個月。

這款游戲的受眾群體與《混元劍俠》網絡版不同,能為公司開發出更多的游戲用戶。同時,公司還打算打造一個系統的游戲生態文化圈,在運營網絡游戲的同時,開發出同款的游戲玩具,在擴大游戲影響力的同時,豐富自己的產品線。

「《彩虹島》的游戲創意我之前就了解過了,非常的不錯,雖然在受眾面的范圍上,未必有《混元劍俠》網絡版那么廣泛,但是作為混元游戲公司產品線的補充,我認為對於提升公司形象,擴大受眾人群是非常有幫助的。而且這款游戲的周邊產業比較容易做,只要游戲上線之後,甚至可以馬上與玩家廠家合作,定制同款玩具。」李楓說道。

「不錯,我們打算多元化經營,因為從國外游戲界的經驗看來,游戲周邊產業的利潤能占到總利潤的30%,也是一塊不小的蛋糕。所以接下來如果開發游戲周邊產業的效果不錯的話,我們也打算成立一個周邊產業部門,主導公司所有游戲的產業延伸工作。」戴雲飛說道。

其實在多年之後,網絡游戲將不僅僅是一種娛樂,甚至能演化出一個完成的游戲文化界。這其中包含著游戲周邊,電子競技,游戲展會等等,是一個產值超過百億的龐大產業板塊。

在目前的階段,還只是發展的最早期,網絡游戲本身還不算豐富,無法形成愛好者的文化圈。

「雲飛,你的這個想法很有前瞻性,國外的游戲產業的確做得比較好,很多發展思路,可以參考借鑒國外的情況,在根據國內的具體狀況做出決策。這個產業在將來是非常龐大的,我們現在所做的,只不過是冰山一角,所以混元游戲公司還要繼續豐富自己的產品線,爭取在各個游戲類別上都能有所突破。這樣才能在未來的游戲產業圈中占據主導地位,甚至引領整個游戲文化的發展。」李楓說道。

周文陽補充道:「在打通文娛產業鏈上,我們也有了新動作。混元游戲公司目前有兩款游戲正在開發,《彩虹島》的進度比較快,是公司的第二款網絡游戲。公司還有第三款網絡游戲,也已經提上了日程。而這款游戲,我們打算做一次打通產業鏈的示范,也就是說,我們打算啟動網絡小說改編成同款網絡游戲的計劃。」