第六二三章 公布上市計劃(1 / 2)

李楓點了點頭:「一直以來,我們的網絡社交事業部作為集團的流量來源,在幕後默默地為我們的各個項目提供穩定的流量支持,這份貢獻,有人看到了,有人看不到。現在讓李天龍管理我們的投資基金,是讓網絡社交事業部從幕後走到了前台,讓大家都能看到網絡社交事業部做了些什么,取得了什么成績。」

李楓的話既是對李天龍的一種支持,同時也從側面對他提出了要求。之前的成績雖然不太容易被人看到,但是現在不一樣了,投資基金做得好不好,財務報表就說最直觀的反映,所以李天龍肩上的壓力也不小。

布置完投資基金的事,接下來就是近期集團內部最大的一件事了。

「下面還有一個議題,是關於文娛事業部的,具體情況請文陽先做個介紹吧。」李楓說道。

「好的,這個議題是關於旗下混元游戲公司的上市問題。」周文陽說道,「對於這個問題,我們思考了很久,覺得混元游戲公司到了如今這個發展階段,雖然在資金面上壓力並不大,但還是要盡早考慮上市的問題。目前,混元游戲公司經營著一款大型在線游戲《混元劍俠》網絡版,同時其平台還運營著十多個在線休閑游戲,在單機游戲方面,《混元劍俠》的單機版銷量火爆,推出至今的一年多時間里,銷量持續上升。而且接下來,公司正在開發兩款網絡游戲,其中一款網絡游戲《玄奇世界》已經進入內測階段,最快能在十月份正式上線運營,另一款網絡游戲《魔法大陸》開發進度也已經超過了60%,預計在明年初正式上線。所以我們預計到明年,混元游戲公司能進入國內頂級游戲公司的行列。」

戴雲飛補充道:「根據網絡游戲行業發展的趨勢,目前國內最頂級的公司,其總體估值不會超過十二億,到了這個階段,就會出現發展瓶頸,尤其是公司整體估值會一直在這個區間徘徊。這與當前國內游戲市場的總量有關系,所以在接下來,我們應該考慮上市的問題,一方面可以促進公司擺脫成長瓶頸期,獲得更加快的發展速度,另一方面,也能為整個集團帶來更大的影響力。」

對於混元游戲公司的上市問題,其實李楓是比較矛盾的,畢竟現在公司的現金流比較充裕,即便上馬上要上新的項目,融資需求也不大。但是如果不抓住窗口期上市,就會陷入一段時期的發展瓶頸,錯過了資本運作的黃金時期。

所以思前想後,李楓還是決定按照公司發展的程度,按部就班地將上市計劃提上議事日程。

在座的眾人表情不一,偌大的會議室里,眾人紛紛開始揣摩李楓公布這些計劃的用意。

在所有人中,何國軍算是看出一些門道來了,原來這次李楓做的事,是要在三大事業部之間進行資源力量的再平衡,手段果然非常高明。

之前通過電商交流大會,李楓將快遞物流行業整合起來,提出了大物流的概念,實際上是在壯大電商和網絡支付事業部。