第七五一章 布局網絡視頻領域(1 / 2)

「沒問題,這些事情就交給我吧。」周文陽笑著說道。

對於文娛事業部來說,雖然有了混元游戲公司這棵搖錢樹,但是從整體市場地位來看,始終還是排在最後。

排在第一的電商和網絡支付事業部自然不用說,那是新夢想集團絕對的市場地位支撐點,李楓就是靠著他們,來對抗百寶集團和環球商城的主要火力。

至於網絡社交事業部,他們是集團所有業務的核心樞紐,單單一個企鵝聊天軟件,現在已經成為了國內聊天軟件的絕對老大,市場占有率超過95%以上,幾乎達到了壟斷地位,所以通過企鵝聊天軟件這個核心平台,集團內大量的核心應用都得到了巨大的流量支持,所以網絡社交事業部在集團內部地位超然,很多部門都要求著他們提供流量支持。

所以從整體地位上看,文娛事業部是排在最後的,目前除了混元游戲公司業績突出這一個亮點之外,其他的領域也是處於悶聲大發財的狀態,雖然賺錢能力不錯,但是市場地位就不行了。

周文陽也在思考如何抬升文娛事業部地位的問題,文娛事業部的業務相對是比較松散的,沒有其他兩個事業部這么高的緊密結合性,旗下的網絡游戲、網絡小說、電影動畫等項目,雖然都處於大文娛的范疇,但是面對的受眾群體有所區別,緊密度其實並不算高。

這樣的業務形態造成了文娛事業部缺乏一個突出的核心,資源相對松散的局面一直無法得到根本性緩解。

當然,這也與當前的互聯網整體生態還不夠完善的大背景下的產物。

畢竟當前的互聯網整體性還沒有充分展現,大數據的商業生態還沒有形成,當前產生的零星的數據還不足以支撐起一套完整的互聯網產品協同體系。

所以當前的所謂互聯網產業鏈,始終還停留在導入流量,進行流量共贏的粗放型局面。

要想將商業形態進一步向深入推進,就需要依托大數據,以及大數據背後復雜而精密的數據分析和研判能力,這些都是當下的互聯網發展程度所不具備的。

當下不僅沒有這方面的人才,而且更沒有這方面的技術,甚至連基礎理論研究都還不夠系統全面,在這種情況下,周文陽的文娛事業部自然就會出現各項業務構成較為松散,無法形成一個整體的尷尬局面。

「接下來,影視城項目的一期工程差不多要竣工了,這對於我們文娛事業部來說,是一大利好。而且萬象影業已經在為影視城的正式啟用做准備,目前兩部電影已經准備在影視城投拍。」周文陽說道。