四十二章 安排(1 / 2)

魔法師5級技能,強神心法,輔助技能,增加智力,魔法鎖定命中,體力跟防御,可升至5級,每級增加0點3倍智力,(也就是魔法值)體力增加0點2倍,防御增加0點1倍。26nbsp;

巫師跟魔法師基本雷同,不過一個是魔法,一個是巫法,靠得都是智力靠魔法值,技能不同,效果不同而已。

牧師5級技能,也是強神心法,輔助技能,作為強大的供奶人物,魔法攻擊力跟攻擊技能都少的可憐,智力跟體力給予了最高的倍數加成,都是0點3倍,如果裝備好的話,後期的血量比刀客少不了多少,只是防御欠佳而已,防御敏捷也都是0點2倍加成。

劍士5級技能都是跟刀客雷同,每一級體力加0點3倍,防御跟敏捷卻也只有0點2倍,

雖然劍士的體力每級技能加03倍,但是他的原始屬性沒有刀客的高,刀客出生便有100的血量,劍士只有80,而人物每升一級系統分配的點數也不一樣,刀客升一級,加5點體力,劍士只加4點,也就是50跟40點血量的區別,所以到後期,劍士的血量跟刀客沒得比,劍士注重的是攻擊,要比刀客強大,後面的技能會體現出來。

弓箭手,就好比盜賊,講究敏捷跟精確攻擊,攻擊力輸出平衡,又是遠程職業。

他們兩個相比,一個是近身纏繞攻擊,一個是拉開距離巧妙攻擊。

前期這些輔助技能都是平衡游戲,後期的技能跟裝備就是打破平衡的存在,太過平衡,游戲就沒看頭了。

反正每個職業都有他的所長跟弊端,遠程的攻擊輸出傷害最大的要屬魔法師,相對而言他的血量跟防御薄弱,敏捷速度一般,能逃脫實力相當的近攻職業,偶爾回頭攻擊一下。

如果被近攻職業纏身,兩個字,等死!

如果近攻職業速度比不過遠程攻擊玩家,三個字:被耗死。

要么發揮自己的防御長處,要么發揮自己的攻擊強悍,要么跟人家比速度,要么跟人家玩拉長賽。

這一切,看似都要後期才能顯現出來,當然,游戲里不能缺乏傳奇性人物,不能少了核心人物,游戲中總會有幸運兒,這些人會如何產生呢?

這些所有玩家心里都知道,誰都想站在游戲的頂端,已雄鋸的姿勢藐視眾生,享受眾生的仰望,要想被眾生仰望,那就得靠三樣東西:財力,運氣,本身的實力(在游戲中,你沒有本身的實力,就算你再有財,也只能做一個指手畫腳的幕後主使人)

所以論壇上更多的是不少什么游戲商會,工作室,戰團,小型游戲團體在招募精英玩家,以4級以上玩家為主。

這些名字反正是亂七八糟,五花八門。

把論壇掃視了一遍,關掉電腦。