第一百八十四章 抽抽樂(1 / 2)

亂世棟梁 米糕羊 1631 字 2021-04-01

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清晨,天氣晴朗,微風吹拂,開封近郊,某庄園里,少年英雄們即將踏上尋寶的旅程。

李笠站在高台上,見自己精心設計的「尋寶迷宮」准備就緒,兒子們一個個摩拳擦掌,很高興,對著旁邊點點頭。

一旁,手拿長笛的馮小憐,吹起剛學會不久的曲來。

曲調激昂,仿佛是一場激烈戰斗的伴奏曲。

曲名未知,因為「首創者」李笠一直不說,只說這笛曲的靈感來自「火之意志」。

時間到,少年英雄們站在迷宮的不同入口,就要邁開步伐迷宮中心前進,收獲沿途以及中心位置的寶箱。

但是,在邁開步伐之前,必須投骰子。

根據骰子的點數,決定自己的「前進格子數」,而「格子」,在迷宮道路上已經畫好了。

這就是典型的「大富翁游戲」,以投骰子點數來決定行動步數,半路上有各種「寶箱」,剛好停留在該寶藏所在「格子」上,就能「開寶箱」。

或者各類事件。

若不幸走到「陷阱」格子,亦或是碰到不好的事件,游戲者就會被打回起點。

投骰子,必須有骰子,每個皇子得先抽簽,抽到不同「品質」的骰子,而骰子有七種。

木骰子,二十八面。

石骰子,二十面。

銅骰子,十二面。

銀骰子,八面。

象牙骰子,六面,即正常的正立方體骰子。

還有最高一檔的金骰子,四面,即三棱錐形狀的骰子。

無論那種骰子,上面就只有四個數字,分別是一、二、四、八。

除了金骰子之外,其他骰子的面都超過四個,超出數量(四個以上)的面,均無數字。

於是,拿到木骰子的人,每次投骰子,投出數字的概率是七分之一,即百分之十四左右。

投出數字「八」的概率是二十八分之一,即大約百分之四左右。

只有手持金骰子的人,每次投骰子,才必定至少走一步。

銀骰子、象牙骰子的持有者,停留在「陷阱」格子後,可以返回最近的「記憶」格子,而不是回到起點。

金骰子的持有者,停留在「陷阱」格子後,可以「免傷害」,連「記憶」格子都不用回。

毫無疑問,金骰子是最好的骰子,但只有一顆。

抽簽結束,抽到金骰子的皇子,笑逐顏開,因為他極大概率就是最後的「冠軍」。

抽到銀骰子、象牙骰子的皇子,雖然有些失落,但因為還有希望獲勝,所以面色平靜。

那些抽到銅骰子乃至木骰子的皇子,當場就想不玩了:明擺著贏不了的游戲,費那勁干嘛?

但是被李笠一瞪眼,只能忍著淚水,默默走向自己的出發點。

尋寶游戲開始,皇子們開始投骰子。

「游戲進度」的差異之懸殊,立刻就表現出來。

手持金骰子的皇子,「健步如飛」,毫無顧忌的前進,開寶箱,踩陷阱,如履平地。

手持銀骰子、象牙骰子的皇子,步履蹣跚,但總體上是前進的。

而手持木骰子、石骰子、銅骰子的皇子,要么是長期原地不動,要么是運氣欠佳踩中陷阱,被打回起點。

這種極不公平的游戲,很快導致手持「底檔骰子」的皇子情緒崩潰,哭喊著「不玩了」。

然而這游戲又是教育課,不玩是不行的,每個皇子身邊都跟著人,監督投骰子結果,並當「監軍」。

李笠虎著臉,拎著根藤條來回巡視,硬是壓著兒子們把游戲玩到底:

當手持銀骰子及以上骰子的人全都走到終點,游戲才結束。

毫無疑問,兩手空空、哭得眼睛紅腫的皇子占多數。

本來好好的一場尋寶游戲弄成這樣,旁觀的趙孟娘和另外幾位做娘的,心里不好受。

然而游戲還沒結束,午餐時間到,皇子們要「抽卡」用餐。

各類食物包含飲品,以套餐形式分等級,想要用餐,不能直接拿,要抽卡,憑借抽卡結果來獲得食物。

食物分為五級,為五星,星級越高,套餐的檔次就越高。

皇子們抽到什么卡,才能根據卡的星級,享用對應的食物和飲料,而卡片的星級越高,抽中的概率就越低。

抽一次卡要花七十文,每個皇子手上有一萬文。