第兩千一百二十三章 讓你胡亂操作(1 / 2)

神話版三國 墳土荒草 1622 字 2020-05-26

在許攸等人思考著如何撿羅馬人便宜的時候,大不列顛島之戰已經取得了戰略性的突破,簡單來說三大蠻子都躺了。

惡心了羅馬人數百年的問題在這一波算是達成了戰略性的突破,羅馬人打到了日耳曼人和凱爾特人倒數第二個的老家了。

從阿爾卑斯山脈北方一口氣越海打到了大不列顛,最後在大不列顛,也就是英格蘭的北方徹底擊敗了聯手的三大蠻子。

北大不列顛一戰,三大蠻子也確實是禁招齊出,日耳曼人崇拜的日神,凱爾特人的神話英雄,斯拉夫人的史詩歌謠,幾乎三家有什么招數都拿了出來。

可惜面對由最弱又最強的軍魂軍團議會衛隊統御的大軍,以塞維魯親自掌控的戰車,什么鬼用都沒有。

斯拉夫人的史詩歌謠極大程度的加強了士卒的實力,神話和史詩中吟唱的英雄,以及其所代表的勇力,其代表的智慧,其在神話之中所遭遇的戰爭,所獲得的榮耀盡皆化作祝福加持在士卒身上。

凱爾特人的神話英雄,應召從神話之中走出,直接將五百多年前當年洗劫羅馬,焚毀羅馬城的部落首領高林復蘇了出來。

日耳曼人則是拿出祭祀用的刻錄有盧恩字母的指環,在大量的血祭之下,將神話之中的日神依附在了他們最強者的身上。

然而這並沒有鬼用,斯拉夫人的史詩歌謠強悍的增幅面對上議會衛隊這個軍魂軍團,近乎是完全失敗。

作為戰斗力最弱的軍魂軍團,議會衛隊甚至打不過雙天賦的西涼鐵騎,但是作為輔助性的軍魂軍團,其可怕的輔助能力簡直讓所有軍團崩潰,這也是十幾年前,安息和羅馬戰爭的時候,作為安息雇佣軍的匈奴人一定要死磕議會衛隊這個軍魂軍團的重要原因。

匈奴禁衛作為傳承性軍魂軍團,本身最大的意義是用來大規模的傳承雙天賦精銳,當然其本身的戰斗力也因此有些偏弱,不過不管再怎么弱都是軍魂軍團。

就像羅馬人問的那句,安息人掏了多少物資請動了三個軍魂軍團,我們羅馬人出雙倍一樣。

當時的安息人出多少物資才能請動匈奴人的軍魂軍團和羅馬議會衛隊拼命?

實際上那一戰,匈奴人也是逼不得已,不攻擊羅馬議會衛隊,這一戰根本沒有辦法打。

因為羅馬議會衛隊是和衛青親衛一樣的特殊類型軍魂軍團,其意義不在於自身戰斗力有多強,而在於大軍團作戰時的指揮加持。

匈奴人對於衛青的記憶很深刻,因此才能在羅馬議會衛隊登場的瞬間發現問題所在,否則的話,那一波匈奴人絕對要躺。

當年衛青的親衛軍團,戰斗力也就是雙天賦那個程度,但是其加持效果極其可怕,我軍每多一個能熟練指揮一千人的將領,我軍本部戰斗力大約會上升百分之四,友軍上升百分之二。

一般衛青會帶十萬大軍,本部軍團戰斗力是百分之四百,友軍是百分之兩百,更重要的是這個效果對於軍魂軍團也有效,所以大軍團作戰衛青表示,統統跪下唱征服。

羅馬議會衛隊同樣屬於這種大軍團作戰的特殊屬性軍魂軍團,雖說匈奴人那一波強行爆掉了羅馬議會衛隊,沒敢等對方展現效果,但是其大致的加持規模匈奴人也已經有了猜測。

這也是為什么後面匈奴人不太願意去撩撥羅馬人的原因,因為小軍團打贏了沒多少利益,大軍團作戰,羅馬議會開出來那就沒得打。

實際上匈奴人並沒有估計錯誤,羅馬議會衛隊的加持確實非常厲害,而且和其他加持性的軍魂軍團一樣,都屬於規模越大,人越多,我軍加持的效果越強。

每多一個和議會衛隊同級別的軍團,每個軍團基本能獲得同級別軍團數量乘百分之五的加持,每多一個低級別軍團,每個軍團都會得到該級別軍團數量乘百分之十,加上上一級別獲得加持。

簡單來說羅馬議會衛隊帶一個軍魂軍團,一個三天賦,這三個家伙都會得到大約百分之十五的加持,然後再帶五個雙天賦的話,五個雙天賦每個還會得到百分之六十五的加持,再帶十一個的單天賦精銳軍團,每個單天賦精銳軍團會得到百分之一百七十五的加持。

面對這種違規的效果,斯拉夫人的史詩歌謠完全沒有展現出應有的效果,硬生生被羅馬議會衛隊帶著一群小弟正面打爆了。