212、殺人游戲(第二更)(1 / 2)

與殺人游戲相對應的任務也來了:「任務:一小時內障礙穿越行進累計半小時以上,限期一星期,未完成懲罰宿主打一個月噴嚏。」

得,不用想了,如果沒完成的話任禾估計能打噴嚏把自己打死。

不過這任務不就是要讓自己跑酷嗎,還說的這么洋氣,障礙穿越……

而且天罰系統給任禾灌輸的技巧也變相的證明了這地點,竟然全都是跑酷的技巧!

事實上對於任禾來說天罰系統的描述也沒什么問題,雖然跑酷里一直存在是否該讓跑酷更加具有觀賞性的爭議,有些人甚至覺得太注重觀賞性之後根本就不是跑酷了,以至於從跑酷里面衍生出來了不少分支。

對任禾來講,跑酷最實用的意義還是快速穿越地形,利用自己身體里的每一塊肌肉來完成最高效率的行進,他是很務實的人,做任務就是做任務,做那么好看玩點空翻也沒人看。

對於跑酷的地形選擇也有講究,你總不能在高樓大廈之間玩吧?

這個任務大概就是地形難度越高,評價也就越高,任禾既不能選擇太難的地方,也不能選擇太簡單的地方,難的地方他一個初學者容易把自己給玩壞了,太簡單的地方天罰系統又不會放過他。

任禾有理由相信只要自己再敢投機取巧,天罰系統絕對不會放過這個機會來給他血的教訓……

第二天來到學校,就像是某個學校里忽然風靡起什么東西了一樣,比如任禾前世里一個人開始收集干脆面里的卡片,那簡直是全校都在收集。

而殺人游戲在四中里面也是如此,就算是每個課間的10分鍾或者大課間20分鍾,隨處可見都是十幾個人聚在一起玩殺人游戲的場景。

隨便誰一張口就是:「我是警察啊,昨天晚上我和我的同伴驗了3號的身份,他是殺手已經確定無疑,請各位平民不要在分票了我們推死3號。」

殺人游戲本身是一場權力陰謀和多數人的暴政,這個以欺騙、詭辯和操控為標志的游戲憑什么火遍全世界呢?

從本質上來說這有一個根本性的問題是:知識到底有沒有用?殺手們占據的唯一優勢是他們知道互相的身份,並以此把世界分割成「擁有權力的少數人」和「無辜的大多數」。

任禾回想一下他玩過的殺人游戲,憑一個眼神,一次依據單薄的懷疑,一句「趕緊投票投死這個人試試殺手」的煽動下,輕易決定他人生死。在這種以民主為名的多數人「暴政」之中,操縱欲被大大滿足的感覺怎么樣?

爽!

而那些真正的精英們則把一個簡單的眼神豐富為復雜的演技,把一次依據單薄的懷疑擴大為各自邏輯條理的斗爭。

殺人游戲賦予了大家不同的身份,並且以此來進行一場小小的戰爭。

這就是它風靡的原因了。

在四中精英一抓一大把,自命不凡的他們接觸到這個游戲後,這種在一場游戲里便能享受極致權力的快感就像是毒品一樣讓他們欲罷不能。

並且這個游戲開始讓青禾社團在整個四中里面大放異彩,提到殺人游戲就少不了提青禾社團。

就在下午的時候老校長把十多個老師叫到辦公室,大家還以為要開會呢結果就聽老校長說道:「咱們學校好像突然多了一個有意思的東西,你們聽說沒,叫做殺人游戲。」