830.收支平衡(1 / 2)

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狩獵者精英在偶爾的戰斗中,表現出很強大的韌性。

盡管他們的機甲和戰機,在地面戰隊看來是無比的落後,很多甚至改裝的奇形怪狀,完全不符合戰斗邏輯。

但在實際戰斗中,他們卻發現這些人的反應速度,並不比自己差多少。

也許他們的戰機和機甲沒有自己這么強大,但他們的腦子更靈活,戰術更多變。

不同的團隊,不同的人,總是有著不同的思想。

不像自己等人,已經習慣了固定的作戰風格,在正常的戰斗中還不會有什么問題,但遇到這種突發的意外,就會相形見絀。

大部分的緊急預案,都是針對七階以下的怪獸,因為到了八階已經不是地面戰隊制定戰術所能阻擋的了。

這個級別的怪獸,就兩個字,無敵!

別說和它正面對抗了,就算想活著逃走都不容易。

也許有人會說,人類不是有意識回收器嗎,不用害怕死亡啊。

但實際上,現在人命並不值錢,意識回收器的存在,讓人類可以盡情揮灑自己的鮮血和生命。

但問題在於,新型戰機和戰甲,每一台都是經過多年積攢才搞出來的,損失一台,短時間內可是無法補充的。

人類還沒有那么強大的底蘊,可以揮霍這些新型武器。

所以,新型戰機和機甲,才是他們最看重的東西,而不是自己的性命。對地面戰隊來說,新型戰機和機甲,遠比自己的性命更重要。

而狩獵者精英們,剛好在數次的戰斗中,為他們保全了這些重要的東西。

因此,在狩獵者精英來到怪獸星球做苦力兩年半左右的時候,經過一些地面戰隊成員的共同作證,指揮官終於同意狩獵者精英擁有自由活動的權限。

當然了,前提是他們擁有足夠多的貢獻度,否則活動時間還是會受限制的。

兩年半的時間里,狩獵者精英們已經積攢了很多的貢獻度,最起碼足夠他們進入怪獸星球兩三次的。

按照貢獻度的規則來說,你進入怪獸星球,只需要繳納每人一千的貢獻度。等你離開怪獸星球的時候,會根據你在這里呆了多久進行二次結算,一天是五千的貢獻度。

不過你在怪獸星球上獲得的任何物品,都可以被轉化成貢獻度。

一階怪獸的屍體,一點貢獻度,比較特殊的,可以給你五點。

幼年期的怪獸,三點貢獻度,成年期的怪獸五點貢獻度。

幼年期的怪獸晶體,一點貢獻度,成年期的五點貢獻度。

可以說,一階怪獸的狩獵價值相當低,光是想湊足入場費,你就得擊殺將近兩百只一階怪獸才行。

但擊殺兩百只一階怪獸消耗的時間,可能遠遠不夠彌補你在這里呆一整天的貢獻度消耗。

因此,狩獵者精英的目標,起步就是三階怪獸。

這兩年多以來,他們面對最多的就是二階,三階的怪獸,已經非常熟悉了。

而三階怪獸的回收價格,比一階怪獸高出數十倍,同時獵殺起來也不困難,剛好適合他們。

其實按照狩獵者精英們的戰斗實力,完全有資格去獵殺四階怪獸,但他們沒有這樣做。

因為自己的戰機和機甲確實太落後了,擊殺三階怪獸,是他們的巔峰,想越級擊殺四階怪獸,風險相當的大。

一不小心多引來幾只怪獸,可能就得團滅。

和地面戰隊一樣,狩獵者精英也是相同的想法。

人死了沒事,反正有意識回收器在,大不了重新打造一副新的身軀。