第二十一章 敢問路在何方(1 / 2)

斷兵線這種事兒,峽谷玩家大部分都干過。

就像這個一千八百場的猴子,打小號定位賽也斷了好幾次別人兵線了。

看著那個被斷線的玩家,從開始的興奮,到悲傷,再到絕望的不知所措,真的非常好玩。

只是,沒想到今天居然輪到了自己。

他在這一刻,開始懷疑人生,自己真的是鑽一嗎,有沒有可能過去是活在夢里?

一二塔之間的草叢,真的是一個思考人生的好地方,這里安全,空曠,還有s5賽季改版很重要的一個東西,二塔周圍給英雄提供的一個免費護盾。

這也是讓游戲節奏變慢的一個重要因素,這里雖然安全,但是吃不到兵,賺不到錢,閑的慌,就容易引對人生對的思考。

我當初就不該玩這個游戲,如果不玩這個游戲,就不會上到鑽一,也就不會來峽谷之巔打定位賽,事情也就不會變成今天這個樣子。

蠻王在中間把路一攔,這就是陳穩最理想的育狀態,一個兵都不會漏,對面則是一個兵都別想吃。

敢這么做,自然是有足夠的把握,打野上半區已經被豬女反掉,努努上來什么都做不到,兩個人也打不過現在的蠻王。

而中路的妖姬,距離六級還遠的很,點燃閃現全用殺辛德拉,要是不鞏固優勢,硬來上路,辛德拉的快推線,會讓妖姬的優勢全部白費甚至反。

那么現在的陳穩,在上路就是高枕無憂。

就這么斷兵線,歡迎來抓,來的人越多,其他路越是優勢爆炸,殺一個蠻王需要付出的心血,遠他們的收益。

這個時候斷兵線,真的是最佳時機。

而猴子,也不是完全無路可走。

只要肯吃苦,就可以從二塔後方,繞到石頭人牆壁下方,然後環繞半個野區,迂回路線殺到上路一塔。

這樣一來,雖然損失慘重,但是升級到三還是沒有問題的。

不過,猴子最怕的一件事,就是豬女特么的還在自家野區,如果真的在的話,那自己這二級嬌軀,碰上了也打不過啊。

猴子在班德爾城打了三年,這么憋屈的游戲體驗,還是剛玩不久遇到代練的時候。

本以為自己現在變強了,在峽谷之巔應該也不會有這樣的體驗了,想不到第一局就狠狠的教育了他。

繞吧,萬一運氣好,豬女不在呢?

敢問路在何方,路在腳下!

猴子已經沒法叫人了,來三個都未必打的過,還叫個屁啊。

只可惜,猴子才死了兩次,遠沒有到陳穩認為上路已經穩了的地步。

在猴子千里迢迢終於看見兵線的時候,吃到一點經驗,終於升到三級,而陳穩馬上就要到六。

直接走到猴子臉上,又開始s卡暴擊。

同一招,不能對聖斗士用兩次啊!

可惜,猴子並不是聖斗士……

一刀暴擊卡出來,猴子立刻交出關鍵的w隱身。

陳穩則是立刻e到塔後,脫離塔的仇恨,這波就是騙出猴子隱身的。

猴子的w技能真假猴王,一級冷卻時間高達十八秒,陳穩早就已經背熟了絕大部分的技能cd和說明,在猴子用出技能的時候,立刻交e,用自己的旋風斬cd來記憶猴子的。

蠻王e是十三秒,暴擊小兵減一秒,不暴擊的話,e轉好後,五秒內把猴子殺了就可以了。

陳穩再斷一波兵,先殺遠程,無視近戰,因為近戰的攻擊力低,無法造成什么影響。

處理好兵線後,就直奔塔下的可憐猴子。

此時,幾乎全場的目光都在上路和自己之間反復橫切,因為他們實在想不明白,為什么一個猴子可以這么慘。

直到陳穩的蠻王開砍,又是熟悉的s卡暴擊,暴擊起手,直接掛點燃,猴子一扭頭的瞬間就被蠻王的蔑視叫雞給減,接著又是三刀,防御塔的傷害跟假的一樣,對蠻王的輸出遠遠比不上蠻子的暴擊。

這是自然的,s5的防御塔,攻擊力一百三十七,雖然自帶破甲弓效果和傷害加深,但是就算是一級英雄,滿血都可以扛四下才死,別說現在高等級的蠻王了,猴子都扛不住蠻王四刀!

看過今年msi的都知道,上單英雄換線,前面兩分鍾都是零刀,因為要在塔下掛機,兵線進塔,打野配合下路一包,三個兩級英雄輪流扛下塔,一級的上單基本就死的不能再死了。

你要是敢出去先被輔助消耗一下,那打野都不用來,直接把你越了。

五級蠻王打一個還是出門裝的猴子,還暴擊消耗了一刀,加上五級一百三十點真實傷害的點燃,自然輕松塔殺,順便吃到猴子經驗到六,萬一有意外,還能開大自保。

「慘,太慘了,我要在你的腿上寫個慘字!」猴子終於崩潰了,在公屏上打字控訴歐皇這個行為。