想和自己談談(2 / 2)

但是,新書我也變了,變得畏首畏尾,一切求穩。

我不敢寫隊伍里有個看主角不爽的小反派,不敢寫對手戰隊的惡心操作,不敢寫各種突發事件,因為毒這個字,對於一個作者來說,傷害太大了。

仿佛一根刺,狠狠的扎在心上。

所以游戲里的沉穩很浪,作者西瓜很穩,沒有冒險精神的我,規避了所有的毒點,但也讓爽點爆發的十分無力。

一個故事,缺少沖突,缺少反派,又不夠搞笑的話,那么他的爽點也不會讓人激情澎湃。

故事也就沒有強烈的起伏和期待,調動不了閱讀者們的情緒。

想要有更高的突破,也就無從談起。

所以,我在思考,我也在尋找,msi以後的故事,要如何發展,才能有所突破,而不是一直就這么安逸的平淡下去,過於突兀的轉折,只會讓書崩盤,只有慢慢的思考,才能真正的解決問題。

所以,各位容許我慢一點,給我一點時間,思考一下如何不進入簡單而又重復的怪圈,拜托了。