第八卷 第八十五章 反擊(1 / 2)

從零開始 雷雲風暴 3049 字 2020-07-14

「後退後退!」我大聲指揮著大家開始後撤,敵人已經逐漸接近了我們,再不撤退和敵人絞在一起就麻煩了。

看到我們要往後面的迷宮巷道撤退,敵人立即沖的更快了。雖然他們很努力的想在我們躲進通道之前把我們干掉,但是我們的戰斗步驟都是經過詳細計劃的,即使是簡單的撤退也並非看起來那么簡單。追到一半的敵人突然掉進了陷阱,在損失了不少人之後他們繼續追了過來,可惜我們已經進入通道了。

缺少指揮人員的敵軍完全對這個迷宮沒有任何戒心,就這么一路追著我們進了迷宮陣。幾名騎兵追著我一路狂奔,前方出現一個十字路口,我沒有拐彎,筆直的沖了過去,那幾個騎兵當然也追著我向前跑了。可是他們剛到達路口,兩個魔偶突然一左一右的沖了出來。我根本都懶得回頭,聽到那慘叫就知道什么結果了。

另外一個地方,一群敵人騎兵又盯上了一個我們的人,於是追逐戰再次爆發。一段直道上我們的人快速的跑了過去,但是一根鋼筋突然從側面伸了出來直接插進對面牆壁上對應的孔洞里。這根鋼筋的高度剛好可以掛到騎兵卻碰不到戰馬,於是一陣淅瀝嘩啦之後戰馬全沖了過去,騎兵卻掉了下來。騎兵們從地上爬了起來晃晃腦袋想要恢復清新,通道側面忽然打開一個小門,幾個人沖出來對著他們一通連砍。等後面的部隊追上來時只看到一地地血跡和被砍的沒人形的騎兵。而他們的戰馬則站在一邊發呆。

大批敵人步兵沖入巷道開始追擊我們的部隊,但是跑到一個通道口時我們的人突然集體卧倒,一個大鐵錘從他們頭頂甩了過去,後面的敵人幾乎無一幸免全都被打飛了出去。

這樣地把戲在通道里不斷的上演著,按說這樣地戰斗是不應該出現在正規軍的戰役中的,但是我們還是讓它發生了。之所以這么順利有兩個原因,第一個原因是早就計劃好的。我們在開戰前就安排了大量狙擊箭手和日本忍者刺殺那些敵人指揮官。日本行會也買了幾個城市,守城他們也要出力。雖然對我指揮這次戰斗他們很不高興,但是日本人為了自己的利益還是不得不派出了大量忍者幫忙搞刺殺。這個計劃的直接後果就是那些印尼的部隊沖到迷宮陣里時已經沒有中下級指揮人員了,這些士兵只知道沖鋒壓根不考慮別地問題,結果自然是我們的計劃成功實行了。這次的另外一個成功原因就是我進入魔界干掉了對方總指揮,本來這個不是我們的計劃內的事情,只不過湊巧完成了。因為沒有總指揮所以敵人的根本沒有任何戰術可言。

通道里敵人不斷的向前推進,但是隨著距離的深入。他們地人員數量也越來越少了。幾萬名敵人忽然從上百個小巷子口同時冒了出來,他們進入了一條大街一樣的地方。這些人立刻興奮起來,他們認為他們終於突破了迷宮陣。這個時候我帶著幾個跑的特別快的玩家出現在了街道上,然後我裝做很驚慌的喊道:「啊!不好了,敵人進來了!」喊完之後我立刻轉身就跑,我身邊的玩家幾乎全都是騎兵類型,這是早就挑選好地。我們這些人以難以想象的速度逃竄,搞的後面的敵人更加興奮了。他們大喊著追了上來。

這條特別為他們留的街道非常的長,而且它是傾斜的,坡度還不小。敵人對此到是毫不在意,看到了勝利曙光的他們興奮的一邊嚎叫著一邊沖了上來,但是很可惜,這條不是他們的勝利之路。而是我們地超級陷阱。

敵人追著追著突然停了下來,因為他們發現我們都不跑了。這里似乎是個死胡同,後面一堵牆擋住了去路,兩邊也沒有任何通道,完完全全地是堵死了。「哈哈哈哈!你們在跑啊!被自己的迷宮害了吧?」那些印尼地地區守衛毫不演示自己的得意之色肆無忌憚的嘲笑著我們。

對於被追進死胡同的情況我們這些人都裝的很慌張,敵人一邊大笑著一邊向我們逼近,但是就在他們距離我們不到十米時我們突然恢復了鎮定。「哈哈!再見了各位!」我微笑著向他們擺擺手,然後和那些玩家一起閃到了側面突然出現的一條通道里。在我們進去之後那個通道又像出現時一樣突然消失了。

敵人還沒弄清楚怎么回事,突然喀噠一聲響,原本那面阻擋我們逃跑的高牆突然倒了下來。所有敵人一下就傻眼了。那面牆壁後面竟然是一只巨大的像壓路機的碾子一樣的滾筒。這個圓柱形滾筒由鋼鐵鑄造,外面全是密密麻麻的鋼釘。滾筒是完全實心的。差不多有八千噸,配合那些鋼錠,破壞力驚人。

現在敵人知道這個通道為什么是傾斜的了,他們也知道自己追過來是多么愚蠢了,可是一切都晚了。兩個魔偶在兩邊同時打開了固定器,然後另外100部魔偶同時在滾筒後面推了一把。巨大的滾筒一開始動起來就停不下來了,因為是下坡,滾筒越滾越快。下面那些敵人已經開始逃跑了,這次他們發揮了比追我們時快一倍多的速度閃電般向來時的路沖了過去,不過這個速度似乎還是不大夠。

滾筒八千噸的重量滾起來地動山搖,除了那些被追著的敵人,其他的敵人都在奇怪到底什么東西這么大動靜,不過他們很快就可以知道是什么東西了。

迷宮陣在一瞬間突然全體收進了地下,城市的街道變成了一個筆直地大通道。那些敵人還在為突然收起來的迷宮感到奇怪,但是當他們被那巨大的聲響拉回思緒時看到的卻是一大群同伴向自己沖了過來。這些人看到同伴跑的那么起勁就順便向他們身後看了一下。於是他們也加入了這個狂奔的隊伍。

三馬林達的街道上上演了一幕萬人狂奔表演,這些人中速度最慢地大概都已經破了世界記錄,可惜後面那個大家伙的速度比他們還要快。八千噸地重量就是坦克也能壓成鐵餅,這些士兵除了跑什么都不想了。騎兵好歹還有坐騎,法師和戰士是最倒霉的。那些法師速度最慢,鋼鐵壓路機橫沖直撞的掃過法師隊伍之後在地面上留下了一片紅色。

速度倒數第二的重步兵很快被追上,超級壓路機沖過整個隊伍後地面上留下了大量紅色的印記和一些金屬薄片。那些本來是盔甲和武器,現在都成餅了。騎兵們雖然跑的快。但是和滾筒比起來還是慢了一點,我們只聽到一陣捏蒼蠅的聲音,那些騎兵就和他們地戰馬一起變成了紅色的碎片。

滾筒一路沖到城牆下然後彈了起來飛出城牆才停了下來,城市里這一條直線上都只剩血肉模糊的地面了。嘩啦一聲,迷宮陣又升了起來,可是敵人已經不敢沖了。誰能保證只有一個滾筒?

經過這次超級恐怖的粉碎機計劃,敵人的剩余兵力已經不足三百萬了。算上印尼玩家在內大概能湊到四百萬左右,也就是說現在敵人的數量接近我們的兩倍。看起來依然是敵人多,但是由於雙方的火力懸殊太大,如果數量少於我們地三倍的話,敵人的總實力就已經不如我們了。

「是反擊的時候了。」我向後方打了手勢,一個玩家立刻點燃了旁邊的一個小盒子。只聽嘭嘭嘭三聲,紅白藍三色信號彈飛上了天空。

轟轟轟轟。艦隊里的艦炮開始不斷地響了起來,我們要反擊了。長槍編隊帶著成捆的炸彈出從我們頭頂飛了過去。敵人的陣地上閃出一片火光。

「反擊開始!」

「殺啊!」

我們的大反擊過於突然,敵人剛剛被那個超級壓路機嚇的不清,這下子我們突然反擊徹底把他們搞蒙了。所謂兵敗如山倒,戰場上只要出現逃兵,就會不斷有人加入逃兵隊伍,最終演變成大潰退。這也是為什么軍隊很擊毀逃兵的原因。現在的敵人已經嚇破膽了,中低級軍官又集體陣亡,沒有人督促這些士兵作戰。一開始憑借慣性思維沖進城市,這下看到可怕的情況後有人開始潰逃,一些膽子比較小的立刻跟著跑。隨著逃跑人員不斷的增多,後面搞不清楚情況地敵人更混亂了。

猛烈地炮擊和逃兵的帶動性,加上我們地大舉反撲,敵人已經完全失去判斷力了。全面崩潰終於還是出現了,那些敵人丟下武器開始向後逃竄。自從《零》的npc系統升級到人性化之後,對死亡的恐懼也出現在了npc的意識中。為了活命他們開始瘋狂的逃竄。那些印尼玩家知道這是怎么回事,可是他們根本阻止不了這種事情。這些npc雖然和他們一起攻擊城市。但是他們只是合作關系,並沒有上下級關系,玩家是指揮不了地區守衛的。

npc的潰退讓印尼玩家很郁悶,而我們這邊也比是一樣的郁悶。本來的計劃是全殲敵軍的,現在到好,敵人壓根不和我們戰斗,一路狂奔出戰斗區域然後開啟了空間門跑的一個不剩了。雖然我們追著敵人的尾巴連砍帶炸殺了一路,但是最後還是有差不多二百萬地區守衛回到了魔界。這些守衛這次的失敗只是因為他們的指揮系統出了問題,並不是他們自身實力的問題,所以他們一心逃跑我們也攔不住。幸好跑掉的才二百萬,應該不會造成太嚴重的後果。

雖然npc都跑光了,但是印尼玩家沒有撤退,我們在追到魔界入口後就停止了追擊,那地方進去就出不來了,我們可不想為了那二百萬敵人陪葬。放棄了進入魔界的打算後我們掉轉隊伍開始追殺那些印尼玩家,中國人有句話叫好漢不吃眼前虧。但是印尼人似乎不信這個道理非要在這么多不利條件同時出現後和我們決一死戰。這一百來萬玩家根本不夠看,我們幾乎是把這些人硬給玩死了。在大群魔獸的包圍圈中美國玩家不斷地舉槍射擊,像是屠殺一樣。對此沒有興趣的人提前離開回去整理城市去了,戰前的協議是戰斗後大家要共同修復城市並負擔維修費用,畢竟這一戰是為大家打的。

這一仗可謂打的漂亮,我們的戰術也非常成功。敵人離開魔界時一共是一千二百萬正規軍,還不包括魔獸和玩家。回去時只剩二百萬正規軍,魔獸和玩家全部死光。可以說敵人這次是徹底傷了元氣。

相對於敵人來說我們的人員損失幾乎可以忽略。從頭到尾我們一共陣亡玩家兩萬多人次,大約是總兵力地十分之一。魔獸和城市守衛方面,幾乎都是我們行會的損失,不過守衛是可以自動復活地,這個不能算損失,而且之後各個參戰行會要出錢補償我們的損失,畢竟人員參戰不能白干啊。

雖然本次人員損失不大。但是物資損失可是不得了。我們行會掉了一座天空之城,這個損失那些行會答應共同負擔。另外本次戰斗中我們行會用掉了價值三千萬水晶幣的炮彈和炸彈,這個也要報銷。好多戰艦連火炮的膛線都給磨平了,連炮管都要跟著換。