第十一卷 第二十四章 防守反擊(1 / 2)

從零開始 雷雲風暴 3428 字 2020-07-14

煙幕彈的效果非常之好,大面積的煙幕遮蔽了後方的視線,松本正賀暫時失去了戰場指揮能力,而這段時間正是我們發揮的時間。

「開啟一至二十號兵閘。」我的聲音由城市之樹的樹葉傳達給城市之樹本身,城市之樹瞬間對我的命令做了響應。

艾辛格底層面對日本玩家的方向上,城牆上突然有二十個巨大的裝甲塊在一陣金屬的摩擦聲中開始向城市內部陷了進去。這些裝甲塊每個寬度在二百米左右,高度差不多有三十米。裝甲板先緩慢的向內陷,當陷入距離達到三米時裝甲板轟的一聲停了下來,但很快它又開始橫向移動。每塊裝甲板都從中間分開然後向兩邊退入城牆內部,隨著裝甲板向兩邊移動,外面的日本玩家才發現原來第一層裝甲後面居然還有一層裝甲板,只不過此時它們是在向上下方向分開。四塊裝甲板平時等於是以十字交叉的方式疊加在一起封閉城牆上這個大洞的,而現在它們全都自己讓開了道路。

裝甲移開之後城牆上出現了二十個長方形的出口,從外面可以清晰的看到出口里面有一道黑線。日本軍隊前鋒中的前線指揮人員使用望遠鏡之後才發現那條黑線其實是密密麻麻的重騎兵編隊,不過因為日本玩家所處位置比艾辛格的城牆中段要矮了整整四百多米,所以除了第一排騎兵他們看不到後面還有多少人。

打開的通道口本來位於艾辛格基礎層地城牆中段,也就是說距離城市底面有大約二百多米。可艾辛格現在正在行進狀態,底下的履帶推進器全都伸了出來,並不是城市底面直接接觸地面,所以這些出口距離地面至少有四百米高。在出口完全打開的同時城市里居然向外伸出了一條條和出口一樣寬的金屬板,這些金屬板是水平伸出的而不是向下,日本先開始還認為這些長長的金屬板就是為騎兵離開城市而設計的跳板,但看到它們水平伸開又覺得不對頭。

金屬板向外伸出了大約五百米長。接著停了下來。在一陣機械齒輪地轉動身中,這些長長的金屬板居然開始向下傾斜。明顯是要准備接觸地面。日本人剛才還奇怪這些東西為什么是水平伸出來地,現在全都明白了,這是因為機械結構不方便直接向下延伸,那樣比較占地方,不象這樣可以收在地板夾層里節約空間。巨大的金屬板的外延下降了二百多米之後突然停住不動了,要是城市是停在地面上這個時候它應該已經碰到地面了,但此時城市的履帶都是展開的。所以平板沒能碰到地面。

就在日本玩家准備嘲笑我們的失誤時,金屬板上忽然響起一陣輕微的機械運轉聲,接著跳板側面地幾千個定位鎖自動彈開,記者整個跳板的下面半層居然迅速的滑了下去轟隆一聲鏟入泥土一米多深。原來這個跳板居然是兩層,平時像兩張紙一樣緊緊的貼在一起,兩層之間有滑軌連接,只要固定鎖打開,由於跳板的傾斜度。下面那層跳板立刻就會滑出來。這個二段式設計是考慮到艾辛格的履帶機開啟和關閉兩種狀態而設計的,如果履帶沒有展開,那只要一層跳板就能夠到地面了,如果履帶伸出來了,那就松開固定鎖讓第二截跳板滑出來,這樣剛好能碰到地面。

其實除了跳板之外這個巨大的軍事平台還有一個作用就是臨時機場。我們行會有很多空騎兵,他們地起降在平時到沒什么,但要是戰場上需要突然展開就會讓都足夠大了。完全不影響他們的降落。

雖然功能很多,不過目前這些金屬板還是執行它們最主要的任務充當陸軍離開城市用的跳板。松本正賀正在急急忙忙的向前趕,想穿過煙幕帶看清楚到底戰場情況變成什么樣子了。可是他距離戰場前方距離有點遠,一時還過不來。幾百萬大軍全部撲開,又用的散兵陣,結果陣形拉了十幾公里長,就這還是因為正面寬度比較大。作為總指揮的松本正賀蹲在陣尾壓陣本來無可厚非,可現在煙幕阻隔之後他就成睜眼瞎了,這下真是自作孽不可活了。

松本正賀還沒跑過來,前面的日本軍隊並沒接到新命令,依然在快速的向前沖。艾辛格地武器也是有射擊盲區地,只要沖到城下就可以開始想辦法沖入城市內部作戰,這就是日本人的想法。松本正賀乃至整個日本地玩家一直以來都非常清楚的知道我們行會的魔法和火葯武器出了名的狠,不但威力大火力密集,而且數量多精度高。對日本玩家來說只要沖到艾辛格附近就可以開始白刃戰,這個時候我們行會的優勢就不存在了。因為這個認知,沒有新命令的日本玩家帶著身邊大批的npc開始向艾辛格高速沖近。

在這個人奮勇向前的時候,艾辛格的騎兵跳板已經完全展開。剛剛滑下來的二級跳板深深的插入了地面,但是由於艾辛格在移動,跳板很快被拔了出來,但這不影響它的功能,跳板下面接觸地面的位置有一排小小地金屬輪子。它們可以減少地面和跳板之間的摩擦讓城市邊移動邊釋放部隊。

「沖擊。」鷹站在出口前面充當騎兵先鋒,這次他打算擔任現場指揮,畢竟我們行會的正牌騎士不太多。

隨著鷹的命令,第一排騎兵像洪水一樣從跳板上面沖了下來。二十個寬二百米的巨大跳板可是一個很寬的沖擊平面,重騎兵一旦獲得足夠的沖擊面和足夠地速度,他們的殺傷力將是無法想象地。這些跳板全都是從城牆上的出口直接連接到地面上的,這個不小的傾斜角就是騎兵加速的最佳地段。重騎兵幾乎是在依靠地心引力幫忙加速。雷鳴般的蹄聲中重騎兵部隊沖下了跳板,他們剛一接觸地面就震的地面隆隆做響。對虧當初跳板設計地比較厚。而且使用了魔法加固技術,要不然這么多騎兵跑過去很可能就給踩斷了。

日本玩家正在沖鋒,他們雖然看到騎兵,可沒有命令又不敢私自改變隊形。戰場上只有統觀全局的指揮官才能做出最合適的判斷,雖然有時候士兵臨場應變很重要,但絕對不提倡士兵自己更改戰術的事情。現在日本玩家雖然知道大批步兵以散兵陣正面硬捍速度已經達到顛峰的重騎兵是很吃虧的,但他們就是不敢隨便變陣。

松本正賀算是比較幸運的。他在戰場形式發生改變前終於穿越了煙幕看到了戰場情況,但他又是不幸的,因為他看到地太晚了。剛沖過煙幕的松本正賀看到面前的艾辛格像開閘放水一樣放出了二十隊重騎兵就知道完蛋了,那恐怖的騎兵先鋒已經和日軍先鋒距離不到十米了,這種距離在騎兵中有個說法叫:「震撼一秒鍾。」之所以有這么個說法是因為十米對全速狀態的重騎兵來說只要不到一秒就可以沖過去,而因為這個距離非常之近,敵人前排的士兵要是心理素質不好地話往往會在這一秒發生失神和暈倒的現象。

這種時刻不需要去嘲笑那些被嚇暈或者尿褲子的人,因為在這樣的重騎兵編隊面前人會本能的心跳加速導致生理失調。松本正賀親眼看到過很多曾經很囂張。自信自己很勇敢的人在騎兵陣前嚇的喊媽媽,而且論壇上有玩家的調查報告也說騎兵陣和步兵陣接觸的一瞬間,大部分步兵都是處在一種無意識狀態,也就是說大部分其實當時都已經暈了,只不過身體因為僵硬還站在那里而已。

松本正賀現在再次體驗了一把這個場面,不過令他很沉痛的是被踩地是他地軍隊。兩軍接觸前的一秒戰場仿佛變成了無聲地世界。大家都感覺面前的情況變成了慢鏡頭,而在騎兵和沖鋒的玩家撞在一起的時候,這個戰場仿佛從無聲世界突然恢復到了嘈雜的世界。金屬武器的撞擊聲、人的慘叫聲、骨頭的碎裂聲、肌肉被撕裂的聲音,這一切混雜出的就是戰場的聲音——生命叫響曲。

松本正賀再也看不下去了,一個個士兵被直接撞飛,重騎兵連人帶馬加上裝備五倍於日本玩家的重量,加上騎兵六倍於日本玩家的速度,產生了三十倍的動能。人在這里就像沒有重量的灰塵一般被輕易的帶飛,騎兵根本不用攻擊,他們的速度和重量就是最好的武器。被騎兵殺死的敵人不是被撞死就是被踩死。需要動用武器的時候反而不多。

一些日本玩家指揮著身邊的npc組成臨時的小型防御圈。可是這一點用都沒有。這些重騎兵的戰馬都是訓練過的,看到敵人防御陣之後它們第一個反應就是跳起來用身體的重量砸倒敵人。這些戰馬的身上全都包著鋼甲。正前面還有一面盾形的全鋼加厚撞裝甲,這里是撞人時候提高沖擊力的部件,現在這個東西很好的發揮了效果。

幾個日本npc舉盾抵擋,戰馬一下跳起了一米多高,剛好把盾牌踩了下去,那個npc慘叫著被一下踩倒,身體上半部分被後面的人架住,腳也支撐在地面上,可腰部承受不住一名重騎兵連人帶馬的重量,只聽喀嚓一聲骨裂聲,這個盾牌手被攔腰踩折,身體個腰部以下彎出了一個平時達不到的角度。戰馬並沒有因此停下。具備對方三十倍地沖擊力,這點撞擊不算什么。戰馬就踩著腳下的人繼續起跳,下面的人立刻被踩的血肉模糊。後面的日本玩家看npc擋不住敵人,自己想跑,可戰馬的鐵蹄毫不留情的把他也踩倒在地,跟著不管依然在地上掙扎地他繼續沖向了前方。

這個玩家實際沒被踩到,只是被戰馬上騎士的腳蹬帶翻了而已。他正在地上爬著試圖站起來。突然一只粗壯有力地套找踏鐵的馬蹄踩了下來,正中他的手背。喀嚓一聲響伴隨著一聲鬼嚎。這個家伙的手整個變成了一張肉餅。沒等他繼續嚎多久,第二個馬蹄到達,這次正好踩上他的腰。同樣的喀嚓一聲好好一個人立刻斷為兩截,跟著這匹馬的後蹄到達,一腳下去就把這個家伙地腦袋像拍西瓜一樣踩的粉碎,白的紅的噴了一地。

雷鳴般的重騎兵集團在迅速而有力的推進,日本玩家終於還是崩潰了。大批玩家帶著npc開始掉頭向回跑。雖然這是游戲,理論上說大部分人都並不怕死,可現場沖擊太強烈,往往讓人忍不住會把這個當成現實,求生本能自主的開始趨勢大家逃跑。

日本方面的散兵陣實在是太過稀疏,面對重騎兵地沖擊這樣的陣形毫無阻擋效果,騎兵像切豆腐一樣殺入了敵人的內部往來沖殺。鷹作為騎兵總指揮感覺自己的軍隊如入無人之境,沒有任何能構成阻礙的敵人存在。騎在馬上那種高人一頭的感覺本身就會產生心理膨脹地感覺。這種感覺在戰場上就會轉化為自信,而自信就是氣勢的來源。都說騎兵是步兵克星,逃跑的步兵更是無法抵擋騎兵沖鋒,輕易的就被追上絞殺。

松本正賀不過是慢了一點,沒想到自己的大軍居然從沖鋒變成了大崩潰。我軍的突擊能力非常之強,松本正賀的短暫失誤完全喪失了主動權。這就是戰場上的時間把握問題。

嚴格來說松本正賀不是輸在自己和軍隊上,而是輸在指揮官上。我們這邊的指揮參謀是武將軍,松本正賀那邊的指揮參謀是那個日本退役地參謀官,兩邊都是職業軍人,但檔次是不一樣地。那個日本參謀只是個普通高級參謀,本身就不是很出眾的人,比一般地老百姓要厲害些,但也不是什么了不得的人物。武將軍可不一樣,他可算是我們國家的軍神了,一生中打了無數個勝仗的常勝將軍。那可和一般的參謀差的太多了。

武將軍的戰場把握非常之到位。我們的作戰步驟全都是他指揮的。煙幕彈發射後多長時間展開反攻,攻擊強度以及攻擊地點都是武將軍一手策劃的。現在看來就這個簡單的騎兵加煙幕彈的配合就把戰場主動權整個調過來了。本來我們是防守一方。主動權可都在對方手里,現在看來我們完全不用擔心沒有主動權了。

戰場主動權可是好東西,掌握主動權的一方意味著你可以按照自己的需要調整戰場的節奏。你可以在自己准備好的時候發動戰斗,或者在敵人正忙亂的時候突然進攻,所以掌握主動權的一方會占據很大的優勢。現在我們的主動權到手了,下一步就是利用這個主動權了。