第十一卷 第九十六章 控靈法師(1 / 2)

從零開始 雷雲風暴 4586 字 2020-07-14

商談還算比較順利,除了一些小小的細節問題稍微起了一點爭執。我們行會和鐵十字軍以及熱血盟的補償金都不少,英法行會雖然無法彌補虧空,但比之完全沒有補償要好太多了。我並沒有在資金上和他們做過多的爭執,反而是把談判的重點集中到了福斯特聯盟的最後清剿問題上。這次來談判的僅僅是英法行會和一些參加了賭博的行會,福斯特聯盟和獸盟是絕對的受害者,肯定是不能參加這種談判的。

按照英法行會的想法,他們就是拿錢走人,把戰爭交給我們來完結,賭金他們也顧不上了。但是我卻給他們追加了個附加條件,那就是由他們自己親自把福斯特聯盟的參與部分干掉。福斯特聯盟最後的這四個城市都不是小城市,雖然也算不上大,但我們談判耽誤了不少時間,對方大部分人都該重新復活上線了。這樣算下來福斯特聯盟的最後四個城市人員畢竟相當多,也就是說進攻的損失必然很大。這個損失我們不想承擔,自然就推給了英法聯盟去負責。我們行會自己對付這四個城市起碼還要花十億,反正我們給英法聯盟的資金也是十億,這樣等於我們一點沒少吃虧。

雖然英法行會覺得自己不大劃算,但是就像我說的,他們完全沒有主動權。談判不過是給他們保住最後一點的自尊,是他們最後的遮羞布,真要直白地說。他們就是來乞求我們別把他們玩破產的。沒有主動權就不能要求什么,我說讓他們打,他們就得打。

談判結束之後我這些英法行會的代表一個個垂頭喪氣的離開了艾辛格,我和阿修福德他們卻是一臉的春風得意。看對方傳送走了之後阿修福德立刻開口道:「好了,這下放心了。紫**們忙吧,我要趕緊先回去讓他們解除戰備狀態,多保持一會都是錢啊!」

「慢著。」我趕緊拉住阿修福德。「你可千萬別解除防衛。風尹飄渺。你的人也先不要撤出來,在鐵十字軍的行會里再多駐扎一段時間。除非聽到賭博完結地資金支付通知,否則絕對不允許撤離。還有,防備力量不但不能減少還要加強,馬上派偵察兵全面監視英法行會的行動。」

「為什么?」風尹飄渺問道。

阿修福德到是明白了。「你怕他們假談判真進攻?」

「不怕一萬就怕萬一,防備這點總是好地。還有,去監視英法行會的人員不妨分成兩披,一部分秘密監視。另外一部分干脆就進入對方軍隊告訴他們是來觀戰的觀察員,反正現在明面上我們是他們的協約方,完全有權派遣觀察團監視他們的行為。」

「恩,我明白了,回去之後我馬上派人盯住他們。」

「好的,你先走吧。風尹飄渺你那邊也提高警惕。紅月你手下的進攻部隊先不要解散,直接移動到下一個目標附近駐扎,一旦發現對方耍詐。立刻把他們地城市給我鏟平。」

「放心吧。」

交代完大家的工作之後我和玫瑰也分開了。行會里的事情多的要命,近十五萬人的行會可能算不上超大型行會,但大型行會是絕對能沾邊的。人多事情就多,玫瑰這個重要首腦不在,積壓下來的工作自然會非常的多,所以現在玫瑰必須先去處理行會事物。我自己都開始佩服自己地先見之明了。從一開始就把各種工作全都分發給了各路負責人,好比玫瑰專門管財政、紅月管行政、鷹管戰爭、沃瑪管技術開發,總之沒我什么事。我在行會里很少負責具體事物,因此就算我不在,行會里也沒什么大問題,大家已經習慣了我不參加決策的情況。

看看沒我什么事情了,就該辦我自己的事情了。首先得找個安靜的地方研究下自己新獲得的獎勵屬性,這里肯定不和要求,我直接傳送回了本國境內的艾辛格主城。在維娜地神殿里才是最安靜的,不管是npc還是玩家。這里都算的上是禁地。沒人帶是進不來的。

神殿里有個神力空間,是由神殿主宰。也就是維娜的神力創造的特殊空間。我們行會還有一個系統獎勵的特殊空間,一直被用來當貴重物品儲藏區使用,維娜的力量逐漸增加,能夠建立自己的神力空間後我們把兩個空間給結合了。這樣做不但可以增加這個空間的面積,而且還能提高安全性,唯一地缺點就是入口必須由維娜控制,她要是不在我們連自己地寶庫都進不去了。好在維娜有現實中的身體,所以不用擔心她像別地主神那樣擺大牌侵吞我們的財產。

進入神力空間之後我把斯哥特他們和魔寵都放了出來,告訴他們不要跑太遠之後我就開始專心的檢查我的新屬性。

其實得到獎勵的時候大部分屬性都看完了,真正需要關注的就是那個新的第三職業和一堆獎勵物品。首先讓鳳龍把鳳龍空間內的亂七八糟東西全都給倒了出來,這里頭還真是放了不少東西。平時搞到的東西一件件的往鳳龍空間里裝也沒注意什么,突然一起倒出來才發現原來我有這么多東西。

分類物品的工作我是不用自己干的,我有那么多的暴龍騎士,不能浪費了他們的價值。除了打仗,暴龍騎士還是很好的勞動力,而且這些家伙智商也不低,即使是一些需要動腦子的事情也可以放心的交給他們去做。

分類工作移交之後我就開始仔細檢查自己的屬性,首先是職業欄的主要職業由兩項變成了三項。我直接口述系統命令:「選擇新增控靈法師職業,要求查看屬性。」

本來游戲系統已經禁止了個人直接查看裝備或者個人屬性地功能了。必須要找鑒定師才能知道自己或者裝備的屬性,不過我的輔助職業中就包括鑒定師,因此可以直接打開屬性。控靈法師的職業介紹相當長,總結起來就是控制生物靈魂進行戰斗的特殊系職業,而且不受任何其他職業壓制。被控靈法師控制的靈魂自動轉化為超靈體,雖然這會讓被控靈魂的物理傷害無效屬性消失,但同時也賦予了被控靈魂物理攻擊別人地能力。同時還消除了一般亡靈懼怕光明魔法的特性,總體來說還是好處比較多。

控靈法師嚴格來說就是馴獸師和亡靈法師地完美結合。被控制的靈魂被稱為控靈,基本上算是一種亡靈生物,但同時又具備魔寵的大部分特性。捕捉控靈的方法和捕捉妖仆的方式差不多,首先必須殺死這個生物,使它成為一個靈體。在對方成為靈體之後如果使用抓魔寵的技能,這個靈體就會成為妖仆,而如果使用控靈法師自帶的靈魂捕捉技能就會把這個生物轉化為控靈。當然。以上說地都是成功捕捉的情況,實際條件下捕捉成功率是很低的,而且這還根據對手的情況有很大的差距。

控靈法師的捕捉控靈和馴獸師的捕捉魔寵技能雖然相似,但依然存在一些區別。控靈法師的捕捉控靈存在最低下限,和馴獸師不同,控靈法師要求控靈地戰斗等級至少要在八百級以上,推薦等級是超一千級的特種生物,因為低級生物的靈魂沒有凝聚力。轉化成超靈體的過程中會直接崩潰。另外,控靈法師的控靈隨戰斗意志增強,其實力會成跳躍式提高,因此戰斗等級高的生物變成控靈之後實力表現會比低級生物誇張地多。

除了捕捉技能,控靈和魔寵本身也存在比較大的差異。比較突出的表現就是控靈的戰斗效果應該要高於魔寵。這個效果到不是說戰斗力,真對打的話同等級的控靈和魔寵實力應該差不多。但控靈存在很多魔寵不具備的特性。

控靈的第一大特點是能夠無限制和體,這個簡直是個神技,至少我的魔寵應該都無法正面對抗這個技能。這個控靈和體技能還只是個大方向,實際下面還分為更精確的四大類和體。

第一種和體就是控靈與裝備和體,這個在當初發獎勵時就提到過。我可以隨意指定一個控靈為我地主靈,這個頭銜是可以隨時更換地,而且沒有限制。一旦被確認為主靈,則這個控靈會立刻進入我的盔甲內,同時我和我地盔甲都將具備一些特殊能力,至於具體是什么能量將視進入控靈的特性而不同。而且隨著控靈升級。和體後的特性數量和效果都會增加。除了這個主靈會和我自身和體外,非主靈狀態的控靈也可以與裝備和體。這個和體可以是和我的其他裝備和體,也可以是和路邊的自然物體和體,甚至能與敵人的裝備和體。當控靈和我的其他裝備和體後,效果就是為這件裝備賦予特殊能力。至於具體是賦予什么能力就要看被和體的裝備的特性以及這個控靈的特性而定了。和路邊第三方物體的和體有些類似物體操縱,比如控靈如果和一棵大樹和體,那這棵樹將成為我的戰斗力之一為我作戰,或者控靈和路邊廢棄的石像和體,有可能讓石像活動起來參戰。至於最後一種和敵人的裝備和體,主要表現就是削弱甚至是反轉對方武器的屬性,總之就是給對方找麻煩,讓他沒辦法用自己的武器或者裝備進行戰斗。在所有的和體能力中有一個屬性是共通的,那就是傷害平分能力。處於和體狀態的控靈遭到攻擊時損傷會有一半被與之和體的東西承擔,因此只要控靈不斷的更換和體物,對方就很難對其造成致命傷害。

第二大類的和體是控靈與生物的和體,這個和第一類相當類似,不同的僅僅是合成物是生物而已。這個和體也是分為三個情況。分別是與自己的召喚生物或者魔寵和體、與敵人控制的生物和體、與第三方生物和體。與自己地召喚生物和體需要被和體的生物主動接收,否則無法完成。和體後的變化是多種多樣。具體還是要看兩者屬性來定。和第三方生物和體可以強制進行,對方就算不同意也能完成和體,但是和體後會有所不同。如果對方比控靈精神力強,則和體後控靈只能被對方帶著跑。一般這種情況控靈會選擇立刻分離和體,因為和體等於無效。但如果控靈比對方精神力強,那控靈將完全占據這個生物的身體,並在這個生物的戰斗能力基礎上再進化出一些特殊能力並參加戰斗。第三種情況是控制對方的召喚生物進行強制和體。這個大致上和第三方和體差不多,主要就是看兩者誰的精神體更強。但不同地是和敵對生物和體後不會出現精神力強的一方絕對控制個體地情況,而是仿佛兩個靈魂在搶一個身體,除非雙方中有一方存在壓倒性優勢,否則無法發揮出全部戰斗力。雖然表面看和對方生物和體得到的生物戰斗力比較低,但因該考慮到在自己增加戰斗生物的同時使對方減少了一個戰斗生物,此消彼長之下實際獲得的好處比前兩種往往還要大一些。最後,同第一大類的物體和體不同。控靈和生物和體後不是對半分傷害,而是根據兩者的關系分傷害。要是和自己方的生物和體,那就完全由被和體地生物負擔傷害。要是和第三方生物和體,那就是對半分傷害,如果和對方的生物和體,那就是控靈承擔百分之七十五的傷害,對方生物只承擔百分之二十五。考慮到控靈的和體技能完全不消耗任何屬性,也沒有冷卻時間。即使要分擔傷害,它依然是和很變態的技能。

第三大類的和體和前兩個和體種類區別就比較大了,這個和體實際上應該叫吞噬更合適一些。這種和體是指控靈和一個精神體或者亡靈的和體,這種和體是完全不可逆的。一旦和體就分不開了。同生物和體一樣,這個和體也要看雙方地精神力大小來確定,但不是以這個來決定誰控制誰。也不是決定各控制多少,而是決定和體是否能成功。如果控靈精神力更高,則和體成功,要是控靈精神力低於對方,而和體失敗,同時控靈自身會受到一定的傷害。而一旦和體成功,對方會被控靈完全吸收,就算戰斗結束也分不開了。這種和體雖然是吞噬,不過並沒有馴獸師搶對方魔寵那么霸道,被吞噬的靈體就算是對方的魔寵。也只相當於死亡一次。不會被永久消除,不過對方的這個靈體生物卻會因此而減少一定的屬性。這個屬性指地是基本屬性,不是等級,就算練級也補不回來了。打個比方,如果有個品階九百級的魔域幽魂被控靈連續吞噬了好幾次,它雖然依然是魔域幽魂,但實際戰斗力可能連品階六百的普通幽魂都不如了。因為這個屬性的存在,雖然控靈不會剝奪對方魔寵,但對靈類魔寵的傷害依然是很嚴重的。在控靈吞噬了靈體之後,就會得到自身的提高,而且這不是暫時性的提高,而是永久性的提高,所以說控靈提高戰斗力的方式不光是靠經驗值升級,多吞噬些靈體,即使是級別很低地控靈也可能具備很強大地戰斗力。

第四大類的和體是控靈自身地和體,這種和體和前面三種和體不同,它可以讓多個控靈和體成一個控制,而不用一對一的和體。多個控靈和體後依然具備單個控靈的和體能力,也就是說如果你有多個控靈,可以讓他們先合成一個大控靈,然後再去強制合成別人的生物,這樣不管對方的生物多強大,你的多個控靈的精神力加一起總應該能超越對方了。其實這種多個控靈和體的能力並不是主要用於占領對方超級意志力的生物,而是用來倍化戰斗力的。當多個控靈和體後,其合成的大控靈的戰斗力換算公式是:(100%+參加和體控靈數*20%)*參加和體控靈戰斗力之和=大控靈戰斗力。這個公式的效果就意味著參加的控靈數量越多,其最後戰斗力提升越恐怖。假如是五個控靈和體,最後的戰斗力實際上就已經是他們戰斗力之和的兩倍了。要是十個和體,那就是三倍戰斗力。這樣恐怖地累加下去。威力將會相當嚇人。考慮到能成為控靈的本身就已經是最低八百級的強力怪物了,加上它們又具備兩個提升方式,所以單個控靈應該就很強了,要是再一和體,再一追加攻擊力,其結果肯定是相當可怕的。就是不知道這樣的戰斗力能不能把主神級別的npc干掉,要是可以的話以後在日本擴展領土地時候就不用擔心天昭大神了。

除了和體之外。控靈本身也具備生前的一切戰斗方式,比如說物理和魔法攻擊。甚至像龍炎那樣地特性攻擊都依然會被保留下來。所以我才說成為超靈體的控靈還是好處多一些。

屬性中提到控靈的體積也是可以自由變化的,雖然具備物理化屬性,但它們畢竟是靈體。成為超靈體後會承受物理傷害,也無法穿牆了,但是卻可以變化身體大小。當然了,變化大小也是有限制的。最大不能超過成為靈體之前本身大小的兩倍,最小不得小於一匹迷***體積。

控靈法師職業自身幾乎完全依靠控靈戰斗。所以會地攻擊類魔法幾乎為零,但卻有著一大堆的輔助魔法。稍微讓我有些失望的是這些輔助魔法全都是配合控靈使用的,對魔寵的用處不大,對玩家就完全沒用了。不過說起來,我連馴獸師的輔助技能都沒怎么學過,就算控靈法師帶一堆技能估計我也想不起來用。