第十四卷 第八章 最強大集合(1 / 2)

從零開始 雷雲風暴 6545 字 2020-07-14

我的提議無疑是開創了一種嶄新的思想方向。以前哈博他們想的都是怎么組合出更強大更威猛的巨獸,卻從來沒想到過生物合成技術也可以用在人身上。一旦這種合成技術完成,那么就可以對每個玩家進行合成,這就等於是在給玩家們增加額外的屬性,這種優勢任何玩家都無法抗拒,絕對是人見人愛。

在我的要求下玫瑰立刻在行會范圍內征集了一些願意參加實驗的玩家。之所以不用npc是因為不知道npc會否願意,而且玩家的表達能力通常都很好,實驗後他們可以說出自己的感覺和意見,這些東西npc都是不會願意的。不過這些玩家使用的實驗體也不是一般的大號,而是小號。玫瑰在征集之前就說過了,實驗有失敗的可能性,而且一旦合成就永遠無法分開了。因此小號就成了最好的實驗品,特別是剛二十級的小號。這種小號沒人會心疼,合成失敗就干脆刪除人物重建一個,反正前二十級沖的快的話三個小時就能升上來了。

大約夜里十點多的時候我們已經征集到了三百多個報名的玩家,不過我只從中間挑選了十幾個人來參加實驗,其他人要先排隊。哈博非常驚訝於會有這么多的志願者,他只是個npc,並不了解小號對玩家來說根本不值一提,再說我們行會說過了,參加實驗就有獎勵,而我發的獎勵向來都很貴重。失敗也不過是重建一個小號,兩相比較還是參加實驗更劃算。

有了志願者就方便多了。實驗體和玩家,指揮什么地都非常方便,而且很多數據可以直接用屬性列表讀出來,比我們實驗出來的結果准確的多。

「小小花,你可以進入一號區了。」我拿著廣播水晶喊著一號玩家的名字。這個小小花才三十一級,男性弓箭手。非常標准的實驗材料。

按照小小花自己的想法和我們的論證,二號原料區被放入了一柄匕首。第一次合成我們不敢用太大地東西。而且據哈博說其實只要掌握了非生命體和生命的合成秘密,真合成地時候反到是非生命體比較好合成一些,比單純的用生命互相融合要簡單的多。畢竟非生命體不會動,所以狀態穩定,不容易產生意外。

哈博啟動了魔法陣,我們只聽到小小花發出了一聲驚叫,但是叫聲卻從外面的一號原料區一下子跳到了中央的完成區。等煙霧散開後小小花正疑惑的站在場地中央。我趕緊拿起了廣播水晶問道:「小小花?還是你嗎?」

水晶顯示畫面中的小小花向監視水晶揮了揮手。「沒問題。看來沒把我地腦子變成鐵疙瘩。」

「那柄匕首呢?感覺到合成到哪去了嗎?」

小小花亮出了左手,然後手腕一翻,只聽呲呤一聲,一把匕首從他的手腕里滑了出來,不過手柄卻還連著他的手腕。小小花向我們道:「這東西拿來陰人到是不錯。」

哈博笑著道:「哈哈!實驗成功了!至少知道這種技術可以進行高端合成,而且定向法陣也確實能保證人的大腦不會被破壞掉。」

我拿著水晶道:「小小花,我們還有個更大的實驗,你敢不敢做?」

「沒關系。剛才就是嚇我一跳。實際上沒什么感覺。這反正就一小號,搞爛了大不了刪了重建,沒什么大不了的。」

「好。明天我會送你一頭合成獸做魔寵,雖然智力不高,但是戰斗力堪比巨龍。」

「謝謝會長。」小小花幾乎要從地上蹦起來了。魔寵在《零》中向來就是有價無市的超級奢侈品,一只和巨龍差不多實力的魔寵簡直就是個超級大蛋糕。不興奮才怪呢!

「好了,你先到一號原料區,我們這次來個大雜燴,希望能搞出些好東西。」

小小花迅速跑去了一號原料區,我則和哈博商量了一下到底放什么東西到別地實驗區比較好。商量來商量去都覺得大型生物會嚴重影響玩家的體積,所以只能上小型生物,而且不能是太惡心的生物。

經過長達半小時的商酌,我們終於決定了實驗品內容。一號原料就是小小花,他是合成主體。二號區被送入了十公斤精煉鋼。三號區放入的是一只巨翅天鵝,這種生物有著一對和身體完全不成比例的巨大翅膀。我們希望能把他地翅膀移植到玩家身上。四號原料是張回城卷軸。希望可以讓玩家具備傳送能力。五號原料是一只五色毒蟒。

原料全部就位之後哈博開始主持啟動法陣。法陣一閃,小小花再次出現在中央的完成區。但是他的形象已經發生了很大的變化。為了避免合成時受到干擾,玩家進入原料區時都是脫的只剩內衣的。小小花本來只穿了條褲衩,全身都光著。現在他依然只穿了條褲衩,我們可以清楚的看到他赤luo的皮膚下面閃著淡淡的青光,而且他的背上還多了一對巨大地羽翼,就像天使一樣。不過他地這對翅膀顏色比較帥,居然是五彩斑斕的,仿佛孔雀一樣。

「小小花?沒問題嗎?」

「恩。我還在,就是感覺怪怪地。」

「是哪里不舒服嗎?」哈博緊張的問道。

小小花搖了搖頭。「身體到是沒什么,就是感覺掌握不好重心,身體老是有向後倒的感覺。」

「那是正常情況。你背後多了對翅膀,所以重心比較靠後,你站著的時候盡量向前傾斜一點就可以了。」

「這個我知道,但是我覺得身體好象變地有些重。」

「這個也是正常情況。你背上多了對翅膀。而且還融合了十公斤鋼鐵,重量增加是必然結果。」

我對著水晶道:「你看下屬性欄,是不是有些變化?」

小小花從原地消失了一會又重新出現道:「我的屬性里面多了些東西。」

「多了什么東西?」

「多了一個飛行時間倒計時項目,還多了個耐久項目和幾條追加屬性。」

「具體是什么變化?」

「飛行時間項目顯示是二十分鍾,只要我一扇動翅膀就會開始倒計時,但是我一停就會開始反向計時,也就是飛多長時間就得休息多長時間。多出來的耐久屬性顯示是一千。但是我不知道是干什么用的。屬性方面我多了條毒素抵抗,而且還多了個**帶毒的屬性。另外。我的生命值和防御力全都比以前增加了不少,但是敏捷卻變低了,不過下降的不多。哦對了,我還多了個可以自己傳送回最近地傳送陣的選項,但是限制一天最多用一次。」

哈博轉身對我道:「身體變重敏捷自然下降。至於生命力增加大概是因為三只生物融合成了一個,所以生命值加到了一起。防御力和多出地耐久屬性大概是那塊鋼鐵造成的。」

我聽了立刻提議到下面去和小小花當面實驗一下,幾分鍾後我們就抬著一堆器材到了小小花身邊。我讓實驗人員給了我一柄普通武器。然後讓小小花把手伸出來。「忍著點。」我用劍對著小小花的胳膊砍了下去,不過沒用多大勁,只是想試試防御情況。

小小花閉著眼睛很緊張的樣子,但是劍刃撞在他的胳膊上卻發出了「當」的一聲脆響。哈博驚訝的走過去敲了敲小小花地胸口,結果完全是在敲鋼板的聲音。

「好家伙,全金屬化了。難怪你說敏捷下降,這么硬的肌肉,能動就不錯了。」

小小花自己也驚訝的敲了敲胸口。結果果然是鋼鐵敲鋼鐵的聲音,不過奇怪的是用手去按的話居然還有彈性,看來鋼板不是在外面,而是在表層皮膚之下。

哈博拿了個大錘子過來道:「都讓開,我來試試耐久性是不是說的防御力外又加了層屬性。」

我們看到那大錘子全都閃到了一邊,小小花很緊張地看著哈博搖搖晃晃的拿著那只比他還大的錘子一搖三擺的向這邊走來。我干脆走過去單手接過了錘子。「還是我來吧!」

掄起大錘子對著小小花的胸口就是一擊重錘。小小花被直接敲飛了十多米遠才掉下來。他爬起來拍拍屁股又跑了回來。「真奇怪,居然沒接到傷害提示!」

「什么?沒傷害提示?」我也被嚇到了。沒有傷害提示說明生命值沒變化。可是就算我破不了他的防,起碼還有個減一點生命地強制扣血吧?怎么會沒有防御呢?「你下線再看下屬性有什么變化。」

小小花下線看了下屬性又跑了回來。「耐久下降了六百多。」

「看來不是沒反應,而是耐久掉光之前不會出現任何傷害,這不是等於加了超級防護層嗎?」哈博驚嘆道:「紫日會長說合成人類我還覺得不可想象,現在看來還是會長有遠見。要是照這個方法給我們的騎兵強化一下,那輕騎兵也能有重騎兵的戰斗力了。」

我等了一下又對小小花道:「你再看下屬性,看耐久是不是變了。」

小小花立刻點頭下線,等了幾秒他又上來了。「耐久增加了…。看來只要我在線這個耐久就會自動回復,不過速度似乎比較慢。」

我給了他一枚傷葯。「吃下去。等五分鍾再下線看一次。」

吃了葯等了五分鍾後小小花再次去看了下屬性。結果他上來後道:「又增加了四點。」

哈博立刻道:「看來耐久不屬於生命損失。傷葯不起任何效果。」

我想了下道:「小小花,你先別動。」說完我拿起鐵錘。然後啟動了修理技能對著小小花一陣亂敲。我的輔助職業中有鐵匠職業,修裝備地技能當然也是有的,只是以前從沒對玩家用過修理技能,這東西應該是修裝備的,修理人那不就是打人嗎?

一通亂敲之後我讓小小花下線再砍了次屬性,上線後小小花興奮的道:「會長,耐久全滿了!」

「果然如此!」耐久度不是生命屬性。必須要用對待裝備的方式處理。「你再站好,我用錘子把你的耐久打光。看看掉光之後能不能再恢復,要是一次性地就沒有用了!」

「好地。」

拿起錘子用我三分之一的力量一錘子敲了下去,之前幾次我都沒使勁,這次小小花簡直像炮彈一樣飛了出去,直接撞上牆壁又彈了下來。他剛一落地就噴了一大口血,嚇了我一跳:「靠!忘記這是個小號了!」我都九百多級了,這家伙才三十一級。就算沒開pk模式,光是純震盪傷害也足以秒掉這個家伙,幸好我用地是把傷害很低的錘子,而且沒用全力。

趕緊跑過去把小小花翻了過來。「對不起,我忘記你用的是小號了!」

小小花一邊吐著血一邊道:「幸好我把傷痛模式調低了,不然非被你疼死不可!哇!骨頭好象都斷了!誰會治療術啊?這是重傷,生命值不能自動回復的!」《零》這個游戲的擬真度非常高,人員受傷程度將決定傷害恢復速度。如果傷害超過一定程度生命值不但不會恢復反而會不斷下降,這就是重傷模式,不救必死。

「你別動。」我是馴獸師,輔助魔法很多,治療術當然也會。一陣白色的光芒閃過小小花已經不再吐血了。「怎么樣?」

「沒問題了!就是暫時沒力氣站起來了!」

「那你下線看了耐久怎么樣了。」

「好的。」小小花下線看了下屬性又回來道:「耐久是一,看樣子不是一次性屬性。打掉之後應該是會自動恢復地。」

「那就好。」我想了一下問道:「你之前耐久被打掉之後有沒有出現受傷的遲鈍感?」

「沒有,完全沒有。就像完全狀態一樣。」

哈博一聽立刻就明白我的意思了。《零》中受傷的人行動會受影響,傷的越重影響越大,這就導致受傷的人更容易再次受傷,越打越弱。但是如果增加了耐久就不一樣了,在耐久耗盡之前不管怎么打都和沒受傷一樣,這就大大降低了再次受傷的可能性,給了玩家更多次犯錯的機會,不會因為一時疏忽而被打傷導致再也打不過對手。像現在實力差不多地玩家互相戰斗,勝負完全就看誰先受傷。受傷之後動作受影響必然是打不過對手的。但是有了這個耐久的玩家在真正受傷之前都是完全狀態。而敵人只要受一次傷就會開始衰弱下去,這個便宜占的太大了。

一個負責研究的法師忽然道:「不知道鋼鐵加多一些耐久是不是更高呢?」

「這到是個問題。」哈博猶豫道:「我總覺得耐久不一定和鋼鐵的重量有關。」

「我看也是。」我贊同了哈博地想法。「這樣。我們多找些人來滲入不同分量的鋼鐵看看效果怎么樣?」

「ok。」

說干就干。讓小小花刪了小號去重練。我們又叫了幾十個玩家來參與測試。這次我們沒有放別的東西,僅僅是把玩家和鋼鐵進行融合,每次使用的金屬分量各不相同,從一公斤到二十公斤,一公斤一個級別,然後記錄測試結果。很快全部融合都成功了,而且每個人都獲得了小小花一樣的耐久屬性,只是其他方面出了問題。

經過我們反復的測試得出結論,鋼鐵的滲透量應該是和主融合體的自重有關。鋼鐵的實際滲透量不能低於玩家體重的百分之二,也就是說一個體重七十公斤地成年男子,其融合地鋼鐵不能少於一點四公斤,否則不會出現耐久屬性,但這也不是說越多就越好。經過多次測試證明鋼鐵滲透量為體重的百分之二到百分之三之間才是最合適地分量。因為耐久數值跟滲透的鋼鐵分量完全無關。鋼鐵加的再多也不能提高耐久度,只要超過體重的百分之二,哪怕你和自重對半加都不會提高哪怕一點耐久,只會讓敏捷度不斷下降。當滲透量在百分之二到百分之三之間時不但不會影響敏捷,還能形成耐久屬性,是最合適的比例。

確定了耐久值和鋼鐵分量無關後我們又研究了一下如何提高這個耐久度,結果在一個法師的提議下我們使用了不同金屬來進行了測試。結果還真找到了原因。真正決定耐久的根本不是融合物質地分量,而是其自身硬度。我們分別用精煉鋼、生鐵、黃銅、黃金、白銀、秘銀和水晶做了測試。結果發現了大量有趣的結果。

首先我們發現融合物硬度越高,耐久就越高。另外我們還發現帶魔法屬性地物質居然能給玩家本身覆魔,就像是制造魔法武器一樣。一名玩家在我們的實驗中融合了一大塊黑水晶,結果這家伙的任何攻擊都附帶了暗黑元素傷害。另外一個玩家被融合了水銀,結果他的攻擊就帶上了汞毒,被他傷到的人全都會出現中毒現象,他自己卻一點反應都沒有。

雖然知道了合成物質的硬度能決定耐久的數值大小。但是我們想來想去還是覺得不能用最硬地物質去為玩家做融合,因為最硬的東西就是鑽石,而我們實在花不起這個錢。給個別玩家做鑽石融合到是沒問題,全行會一起做我非破產不可!反復實驗的結果證明我能承受的最廉價堅硬物質就是玻璃。這東西產量大,而且不值錢,硬度比鋼鐵還高。純玻璃還有容易爆裂的缺點,但是和玩家融合卻完全不用擔心這個,因為本身融合後它們就不是以整塊的形式出現的。