第十六卷 第一百七十六章 松本正賀之風雲再起(1 / 2)

從零開始 雷雲風暴 5764 字 2020-07-14

我這邊正在那犯愁,忽然就見前方的亂軍之中有個白色的身影忽然飛了起來漂浮在半空之中,在一片狼籍的戰場之上那個身影顯的特別的英武,感覺就好象戰神降世一般。不過我看到這個人的時候卻是不由的心中一松,因為那個白甲武士正是消失的松本正賀。不得不說這家伙也是個當領導的料,最起碼人家的表演天分是足夠了。

只見松本正賀那家伙全身閃著奪目的白色光華迎著星爆之後回吹的狂風氣勢磅礴的號召著:「我以一名日本玩家的身份在這里向各位發出倡言。讓我們暫時拋棄我們之前的身份,現在,在這一刻,我們只有一個身份,一個共同的身份——大和武士。不管你之前是什么人,屬於哪個勢力,但是現在,在這戰場之上,你們都是大和民族的武士。就算歷史再怎么變遷,我們也要讓世人知道,我們大和民族的武士道並沒有沒落。」說到這里松本正賀停頓了一下,在用無比深沉的目光掃視全場之後才突然大聲喊道:「武魂不滅,大和必勝!武魂不滅,大和必勝!……」

隨著松本正賀的口號,下面我派給松本正賀的那些人最先反應了過來,於是他們立刻跟著松本正賀喊了起來,接著那些加入了松本正賀的勢力的真正的日本玩家也跟著喊了起來。有了這些人的帶頭,剩下的原本屬於鬼手信長勢力的日本玩家也開始逐漸有人跟著喊了起來。情緒這種東西是會傳染的,如果你身邊的人都非常狂熱的話就算你一個人想冷靜下來大概也是沒可能的,所以在這種狂熱的氣氛渲染下一種近乎瘋狂的熱潮迅速席卷了所有殘余下來的日本玩家和npc。雖然之前的隕星墜落殺傷了不少人,但鬼手信長帶來的部隊可不少,剩下的這些人一起大聲呼喊著一個口號也是相當的聲勢驚人,一時之間不清楚狀況的我們行會的玩家似乎還有些被震住了的樣子。都說狹路相逢勇者勝,起作用的也就是那個氣勢。現在在松本正賀的鼓動下下面的日本人全都變的雙目赤紅,恨不得馬上沖上來和我們拼命一般。

看到自己的鼓動收到了超出預料的良好效果之後松本正賀聰明的立刻開始召集那些有著npc部隊指揮權的玩家,因為鬼手信長現在不在這里,加上剛才的鼓動,這些人也沒提出任何異議就直接聚到了松本正賀的身邊聽著他發布命令。

在被我們打敗並被鬼手信長取而代之之前松本正賀畢竟也實實在在的當過很長一段時間的日本玩家總領袖,就算現在下課了,但是積威多少還有一點,況且能在當初將一盤散沙的日本玩家擰成一鼓繩和我們對抗松本正賀多少還是有些真本事的。相比之更接近莽夫英雄的鬼手信長來說松本正賀在指揮方面絕對比鬼手信長強出幾個級別,那些殘存的部隊很快就被他整理了出來,而且趁著我們這邊也在收攏部隊重新布陣的工夫他居然硬是把日本人的殘存兵力給整出了個大概的陣形,盡管由於兵種殘缺,但看起來多少有那么點樣子了。

看著自己整出來的陣形松.本正賀捏著下巴自言自語的說道:「目前也只能如此了。」說著他突然大聲對一個原本屬於鬼手信長的日本玩家說道:「命令前鋒軍展開防御陣形。」

「啊?我們不和中國人對沖嗎?」那個.玩家大概是跟著鬼手信長混久了,明顯不適應松本正賀的指揮概念。我早就說過,鬼手信長是個莽夫,看起來他比松本正賀要英雄的多,其實在我這樣的聰明人眼里他哪是什么英雄,整個就一狗熊,不,他連狗熊都不如,他根本是頭野豬。狗熊還知道躲避危險,這個鬼手信長卻是完全不知進退,他只知道一個勁的往前沖就對了。像今天這個情況要是他在這里指揮百分百會指揮部隊沖上來和我們正面對撞,然後就是一通慘烈的混戰撕殺,看起來確實很壯烈,但卻基本沒多大殺傷力。松本正賀的布置可就不一樣了,他好歹知道根據敵我狀態和附近的地形等因素綜合考慮排兵布陣,比如現在這個防御陣形。以正常的戰斗指揮來說松本正賀是不用向手下解釋什么的,但是現在松本正賀指揮的其實是鬼手信長的部隊,所以他不得不耐心的向那個玩家解釋道:「中國人的損傷比我們下,在不考慮增援的前提下我們現在的實力比他們要弱。他們的前鋒是沖擊力很強的重騎兵,我們卻只剩稀稀拉拉的幾個騎兵而已,步兵和騎兵對沖肯定是傷亡慘重,與其浪費體力和對方的坐騎拼沖擊力還不如就地結陣,只要我們的陣形擺的好,擋住中國人的騎兵根本不用付出多大損失,一旦消耗掉騎兵的沖擊力他們也就和步兵沒多大區別了。」

之前還和我通過話的那個冒.充日本人的中國玩家現在見機立刻吹捧道:「還是松本君技高一籌,一個簡單的決定就將中國人的騎兵優勢消弭於無形之中,這可比傻愣愣的直接沖上去要強多了。」

雖然已經習慣了鬼手信長的指揮習慣,但是這個.鬼手信長的手下卻並不是傻瓜,以前有智囊團和鬼手信長指揮,他只是負責按命令作戰,所以很少想這些戰術層面的事情,現在一聽松本正賀的解釋他也回過味來了,合轍以前跟著鬼手信長完全是在拿人命送菜玩,怪不然每次和中國人打都得在數量上超出對方一倍多才有勝利的希望,原來是戰術問題啊!鬼手信長根本不管什么環境什么敵我力量,部隊一碰面馬上就開始沖鋒,那還有不死的?

「整隊,組成沖擊陣形。」戰場這邊我對著水晶通訊器.下達著命令,軍神指揮的士兵立刻組成了陣式,不過我們看到對面的松本正賀也在布陣,所以故意放慢了一些速度,加上松本正賀沒有讓部隊主動沖鋒,所以他們就比我們多出了一些整隊時間,我們這邊完成布陣是比較早一些,但是沖鋒的過程又消耗了點時間,松本正賀抓住這個時間差也把部隊給整好了。就在雙方進入攻擊距離之前的幾分鍾松本正賀那邊終於完成了最終陣形,眼看著我們的騎兵就要撞上他們的先鋒之前日本人的前方突然跑出來一大群工兵開始在地面上挖起了坑。雖然看到了這個情況但是我並沒有讓部隊停止前進,這次的戰斗主要是為了樹立松本正賀的形象,我帶的這點兵就算全賠進去,只要能把松本正賀豎起來也就夠本了。

騎兵沖鋒的速度是相當恐怖的,尤其是《零》還是.款魔幻游戲,我們所謂的重騎兵騎的可不是披著鎧甲的戰馬,而是一種叫甲龍獸的戰獸。這種草食性動物的全身都覆蓋著近兩寸厚的骨質板甲,甲片下面還有比象皮還要厚的老皮,一般的兵器根本就砍不進去,而且這種生物的腦袋前方還有一根像鏟子一樣的撞角,雖然並不尖銳,但是這個撞角的覆蓋面積卻超大,而且不像銳角那么容易斷,這個鈍器形的撞角完全經的起蠻力撞擊產生的壓力而不會輕易折斷,加上這種甲龍獸雖是草食動物卻異常好斗,其戰場坦克的身份絕對是實至名歸,一般的騎兵碰上這種東西根本連還手之力都沒有。要是鬼手信長指揮的部隊不死個幾十倍的兵力根本不可能擋住這些甲龍獸的沖擊,但是這次有松本正賀的指揮就不一樣了。

日本工兵在短.短的時間內在陣地前挖出了一道道的淺溝,然後重盾手立刻走上前將自己手里的盾牌下緣插入了地面上的溝壑之中,這樣盾牌等於就被固定在了地面上。在完成了盾牌的擺放之後日本人又開始往盾牌後面填土,雖然時間比較短,但是在兩軍接觸前還是勉強在每面盾牌後面都填了一尺多高的土出來,這樣盾牌就更難被沖開了。在這些布置完之後兩軍正式進入了攻擊距離,我們這邊的重型甲龍部隊像是跨過了一跳看不見的線一般,只要一過那個距離甲龍立刻就由小跑進入了全力沖刺狀態。這些大家伙的腿雖然不長,跑起來卻不慢,全力沖刺的時候更是聲勢驚人,簡直就像是一大群重型坦克在突擊一樣。日本玩家本來看到這個狀況都開始有些害怕起來。人的情緒是會根據自己的狀態而有所變化的。以前鬼手信長帶著他們和我們的重騎兵對沖,雖然實際上傷亡會更大,但因為自己也在沖鋒,看起來對面的敵人卻不會顯得多么氣勢驚人,可是現在步兵都是站著不動的,看著前面洪水一般奔涌而來的重型甲龍那些那些玩家都開始有些緊張起來,不過當他們回頭看到了松本正賀鎮定的表情之後都稍微冷靜了一些,至少沒有人離開自己的位置。

「法師團准備。流沙術無規則釋放。」松本正賀滿臉鎮定的下達著指令,旁邊的旗手立刻揮舞旗幟通知前面的旗手。

甲龍眼看著就要進入最大戰速的時候前方突然多了無數個沙坑,跑在最前面的甲龍看到沙坑居然輕易的跳了過去,可問題是後面的甲龍在沖鋒的時候是看不見路的,只能跟著前面的尾巴跑,看到前面的甲龍起跳後面的也跟著跳,可是這個反應速度會因為傳遞問題而逐漸變慢,在連續跳過了七八只甲龍後後面的甲龍終於有反應不及一腳踩進沙坑的。堅硬的地面和流沙自然是不一樣的,一只腳下去立刻就陷了進去。腿上這么一停頓巨大的慣性立刻將陷入流沙的甲龍帶翻,連帶著後面的甲龍也淅瀝嘩啦的撞成一堆,至於上面的騎兵則直接被扔了出去被後面的甲龍踩成了肉泥。重騎兵沖鋒最怕的就是隊伍中出亂子,因為密集沖鋒陣型下根本沒有多余的空間讓後面的隊伍避讓前面的人,除了踩過去之外根本沒有別的辦法,就算想停都不可能。

雖然重騎兵的中路受阻,但是前鋒好歹是過去了,前面的甲龍帶著狂暴的氣息迅速接近盾牌陣地,可是還沒等他們沖到盾牌前面就發現對面飛來了一片密集的箭雨,不過這個東西對甲龍來說就是撓癢癢而已,就算是他們身上的騎手也不會受到任何影響。因為甲龍體大力強,所以不用考慮負重問題,他們身上的騎手穿的都是特制的鋼甲,別說箭了,就算是攻城弩只要角度不對都很難射的穿這種鐵罐頭一樣的鎧甲。

頂著箭雨沖到盾牌陣前面的重甲龍突然集體一聲怒吼,跟著整齊的低頭用最堅硬的撞角對著前方,而本來已經非常快的速度突然又猛增一大截。這最後的五十米甲龍幾乎就是在兩秒之內沖了過去,跟著就聽咣的一聲巨響,第一排的盾牌居然像被鍘刀橫著切斷的青草一般瞬間斷成了兩截。即使沒有鋒利的刀口,憑借恐怖的速度甲龍的撞角一樣能產生刀刃一般的切削力量。當然伴隨著盾牌斷裂的還有漫天飛舞的泥土,但是甲龍的速度好歹是被阻了一下。

沖跨第一道盾牌的甲龍瞬間將後面頂盾的盾手給撞飛了出去,然後就直接頂著這些盾牌手的屍體撞上了第二道盾牌,一陣令人牙酸的金屬扭曲聲中第二道重盾大部分被撞成了「〉」形,跟著這些甲龍速度不減的繼續向前突進,一路撞彎了七八道盾牌將夾在其中的盾牌手都給擠成了肉醬,但是這一路沖下來也推出了太多的泥土,由於盾牌都是被插進了地面之下,這一路推過來基本上甲龍就是像推土機一樣在推著一大堆的泥土在前進,而且由於繼續深隊陣地後頂的盾牌越來越多,甲龍的速度也終於慢了下來。

「忍兵隊。」松本正賀果斷的下令,然後就見前方甲龍群下方的土地中突然鑽出很多個包著布片的腦袋。這些人一出來立刻用手里的劍插入了頭頂甲龍的腹部。相對於背上的重甲,甲龍的腹部幾乎可以說是不設防的,雖然也有一層鈣化的甲片,但無論覆蓋面積和厚度都非常小,而且連下面的皮膚都比上面要嫩不少,忍者們自下而上的一番襲擊立刻讓甲龍部隊損失慘重,受傷的甲龍龐大的身軀倒在前進的道路上反到給後面的人制造了麻煩,沖擊速度很快就慢了下來。雖然依然有不少甲龍成功突破了盾陣進入後面的步兵陣地,但是畢竟大部分甲龍都沒能支撐到目的地,所以日本人的壓力比之前要小了很多。

「松本君,不得不承認你的指揮比鬼手君要強太多了。」鬼手信長的那個手下看到現在這個狀況大聲贊嘆道。

松本正賀很客氣的說道:「其實這也就是基本的兵種相克而已。《零》這款游戲的兵種相克性非常強,某些兵種碰上克自己的兵種幾乎就是毫無還手之力,而他們對上自己克的兵種又是如入無人之境,只要能靈活的利用這些兵種的相克關系就可以以少勝多以弱勝強。」

「高,實在是高。」那個玩家也客氣的伸出大拇指誇贊著。事實上戰斗進行到這里也才剛進入真正需要指揮的時段而已,之前的那些不過是小聰明,真正要技術的這才開始。

兩邊的軍隊沖到一起之後立刻開始混戰,甲龍就算沒有了沖擊力也是步兵殺手,四足著地還有三米多高的甲龍揮起巨大的腦袋用力的左右晃動,那對鏟子一般的撞角簡直像兩個大掃帚,所有企圖抵擋它的士兵都會被直接擊飛出去,除了重型兵種根本沒有人能和這些家伙硬抗。

幾名日本玩家指揮著幾個力量型的npc士兵突然從多個方向扔出了十幾根繩圈套住了甲龍腦袋上的撞角,沒有鋒口的撞角根本無法切斷繩索,不過甲龍也不是好欺負的。那頭甲龍一聲怒吼,然後向右猛的一甩腦袋,它左邊的那些拉繩子的人立刻被帶飛了起來,不過這些人剛一落地旁邊的人又撲了上去拽住了繩索,更多的士兵趁著甲龍被困住的機會爬上了龍背將甲龍背上的騎士給干掉了,後面更多的人則在陸續向甲龍的腹部發動攻擊,不過甲龍體型比較大,即使受傷了也能支撐一會才會倒下。受傷了的甲龍變的極度狂暴,拼命在人群中晃動著大腦袋撞翻了無數人。就這么一番混戰甲龍部隊很快被徹底吃掉,但是後續的輕騎兵部隊已經趁亂殺到了外圍區域,不過他們沒有沖進陣地,而是拼命的用箭矢進行騷擾,日本人中也有人放箭進行反壓制,但是由於陣形已經被沖亂,所以行不成箭雨,分散射出的箭矢基本上是沒什么命中率可言的。

我們的騎兵部隊在放完了一輪箭矢之後立刻收箭驅馬沿著敵人的軍陣外圍向後繞,松本正賀發現這一狀況後心里忍不住嘀咕道:「這個紫日,說讓我真打也不用搞這么誇張吧!我這邊就剩這些殘兵了你還跟我玩風火輪,這不是要我命嗎?」

風火輪指的就是以箭為主要攻擊手段的游騎兵,這些騎兵圍著戰陣不斷進行跑動射擊,因為騎兵一直圍著步兵陣在轉圈,所以就算是運動戰,而日本人古代的時候就從中國學過風林火山這種四字軍陣綱要,其中風指的就是部隊行動要疾如風,火則指的是部隊的戰斗方式要快如火。這些游騎兵是邊邊打,正好對應了風火兩種綱要,所以日本玩家和中國玩家都管這種弓騎兵繞陣攻擊的方式叫風火輪。對於缺乏騎兵的步兵陣來說是一種非常無賴的打法,因為沒有騎兵就不能去追外圍的弓騎兵,步兵自己的箭兵部隊如果集中在一起對方就會繞到別的地方攻擊,步弓兵肯定是跟不上弓騎兵的速度的,所以他們肯定沒法跟著一直在轉圈的弓騎兵去和他們對射,而如果分散弓兵配置則無法形成火力優勢,這樣反而會損失更大。可以說不考慮時間問題的話一支游騎兵部隊完全可以用這種無賴戰術將幾倍於自己的步兵群玩到死。

「傳令陣地前移,步兵陣移動攻擊前方部隊,重步兵頂到前面去,在陣地要害區域加盾牌手保護。」松本正賀一串命令搞的旗手一陣手忙腳亂,因為要指揮的是鬼手信長的部隊,所以旗手也只能用鬼手信長的旗手,但是以前跟著鬼手信長的時候旗手可沒這么多命令要下達。雖然松本正賀的命令比起鬼手信長要簡練易懂的多,但是這么多條命令串聯發布也讓這個旗手有些吃不消。

松本正賀使用的方法其實很正確,因為風火輪雖然理論上可以消耗數倍於自己的敵人,但那是不考慮時間問題的前提下,實際上真要靠這個戰術贏得勝利那幾乎是不可能的,畢竟弓騎兵的殺傷力太弱,戰陣之中注意補血很難造成致命傷害,等你耗盡對方的葯品和治療人員的法力估計對方已經走到自己城市里去了,你總不能跟著一起進城繼續射吧?由於單位時間內弓騎兵的殺傷力很低,看起來好象傷害很大,實際上卻完全可以不用去管他們。松本正賀命令部隊前沖等於就是加速了雙方兵力的穿插,而完全接觸的部隊穿插後接觸面積增大,能同時交戰到的士兵也會變多,這等於是變相的加快了戰場的節奏。弓騎兵就是靠時間換殺傷的兵種,加速戰斗就等於是變相削弱了弓騎兵的殺傷力,況且一旦部隊真的混到了一塊風火輪也就玩不轉了。弓騎兵又不是狙擊手,那么多人混在一起你一通箭雨下去鬼知道是敵人死的多還是自己人死的多,所以沒有哪個白痴會在這種情況下亂放箭,他們能做的頂多也就是靠近之後定點清除一些靠外圍的能准備瞄准的敵人,對整個戰場的影響幾乎就可以忽略不計了。

隨著兩軍完全沖到一起我們這邊的弓騎兵也如松本正賀計劃的一樣失去了戰斗力,而原本跟著鬼手信長的那些指揮人員看到這個狀況全都眼前一亮。

「松本君你真是神人啊!」一個玩家忍不住稱贊道。

「什么神不神的。」松本正賀搖頭道:「這只是基本戰術而已。」

雖然松本正賀這么說了,但是跟在他身邊的我的人卻立刻意識到了這是個貶低鬼手信長的機會,於是馬上裝做很疑惑的樣子插嘴道:「不對啊!就我所知來看中國人的戰術一直是很強的,你們難道一直沒想著去學點什么嗎?」

一個早就發現這個現象並且對鬼手信長有些不滿的玩家立刻抱怨道:「我們去學有個屁用,鬼手信長每次都是讓我們一哄而上,戰陣之中最忌的就是不聽號令,如果我們改變戰術搞亂了陣形反而還不如直接硬沖來的好。中國人每次的戰術都是層出不窮,他們根本就不會和我們硬碰硬的真打,每次都是用戰術配合把我們搞的損失慘重,要是我們人不夠多一般都會被包圍全部干掉,要是夠多的話則會損失慘重最後搞個慘勝。就這鬼手信長還能興奮好長時間,那些跟他一樣白痴的家伙還誇他英武無比,我看就是一群沒腦子的豬。」

「你怎么能這么說。」一個幫鬼手信長的家伙聽了之後立刻反對道:「雖然鬼手君的戰斗方式確實是直接了一點,但我們好歹也是在反擊中國人,你怎么能這么說他。就算你不喜歡他的戰斗方式也不能侮辱抵抗中國人的同志吧?」