第十八卷 第一百九十六章 交叉平衡法(2 / 2)

從零開始 雷雲風暴 1178 字 2020-07-14

第一種是等級平衡。這個特性在某些網游中也會出現,而它的具體表現就是玩家們通常所說的升級速度。比如在很多游戲中戰士類職業往往都比法師升級快,這就是時間平衡法。讓戰斗力強的職業升級難度增加,從而用升級時間的滯後性降低高攻職業的屬性,使之和別的職業保持平衡。

第二種就是環境平衡。這個平衡法可以理解為地理優勢。比如說冰封女妖在北極圈內幾乎可以和我打成平手,但到了水底下或者火山口,她搞不好連二流高手都打不過」這就是典型的空間平衡法。讓某些職業具有某些地形優勢,使某些比較平庸的職業在某些特殊地形變的強大無比。當然反過來讓某些強大致意在某些特殊地形變的極端脆弱,這也屬於空間平衡法。

第三種社會關系平衡。這個平衡法就相當於親和力屬性。其中最具代表性的就是德魯伊。這個種族在面對npc時幾乎會受到除亡靈與惡魔種族之外所有種族的特別優待。接任務時可以自己挑選任務,做任務前可以比別人多問到一些內幕,完成任務過程中容易得到中立勢力幫助」任務完成還能多拿好處。這都是德魯伊特權,是一種特殊彌補。雖然這些好處不會直接影響德魯伊的戰斗力,但它會使德魯伊比別人做任務容易,而且往往速度快獎勵多,時間一長就容易比別人多拿到很多裝備,還有比較容易升級。這些潛在影響最終都會在玩家之間的比中有所表現,所以這也是一種平衡。

第四種平衡就是運氣平衡。這個比較好理解」就是各職業的運氣問題。其中比較明顯的就是凡是邪惡職業,運氣一般都特別糟糕。我對這點之所以了解的這么清楚,就是因為我的大號紫日在這方面吃過很多虧。回想我剛進游戲那會的情況就可以發現,我的運氣其實一直很背。不要看我高級魔寵和高級裝備遇到一堆就以為我運氣好,其實那根本不是運氣好。嗯理解這個問題只要你設身處地的用自己去想一下就能明白。高級裝備的獲得往往伴隨著高難度任務,我之所以拿到高級裝備是因為我完成了任務」而不是因為我運氣好碰上了高級裝備。打個形象點的比方,假如每三年讓你進行一次生死格斗大賽,贏了就給你十億,輸了直接就被對手打死在擂台上,你覺得這是幸運還是倒霎?反正我覺得這不是運氣」因為一百個人遇上這種事九十九個都得死,這不叫走運,這是霎星高照。如果把我之前的那些經歷復制出來交給別人」我敢保證,全世界幾十億人一起上」最後能和我有一樣成就的不會超過兩位數。這樣的運氣不要也罷。

第五鍾平衡法,也是最後一種主要平衡法,那就是循環平衡法。這是一種動態平衡,就是利用玩家的職業、種族以及所屬勢力的不同進行循環克制。比如說玩水的法師碰上玩冰的法師,哪怕高人家幾十級那也不用打,直接跑比較明智。還有不會反隱形的法師碰上會隱身的刺客,那也沒話說,直接投降算了,根本沒法比。可以說這種平衡方式就是《零》中用的最多的一種平衡法,其效果類似斗獸棋,大象吃老虎,老虎吃貓,貓吃老鼠。看起來老鼠最弱,但反過來老鼠卻可以吃大象。這樣一來你能說老鼠最弱嗎?

其實《零》中的平衡法則遠不止五鍾,以上只是最主要的五種平衡法則而已。它們之間沒有先後與主次關系,而是互相交叉共同起作用。整個游戲中的所有玩家都在這個大體系的管理之下,有些看似很弱的職業在某些情況下就會很強。升級快的職業攻擊力低,攻擊強的職業裝備不好搞,裝備好搞的職業地形適應差,地形適應性好的職業運氣背,運氣好的職業難升級。

這種循環平衡就是《零》中最基礎的存在,它決定了游戲內的一切玩家的具體屬性變化。

但是,以上職業特征只是針對大部分職業而言的。《零》中其實有一個職業例外,而這個職業就是馴獸師。這是整個《要》中唯一一種不平衡的職業。