第十九卷 第二十一章 歇斯底里的最後突擊(2 / 2)

從零開始 雷雲風暴 5813 字 2020-07-14

「哈哈,去死吧紫日,讓你知道知道我們大日本帝國炮兵也不是吃素的!」幾名推著炮車的日本玩家操作著幾門魔晶大炮費勁的調整著大炮的炮口企圖再次鎖定我的身影。

我抬頭看了看火炮所在的位置,然後輕輕抬手向那個方向一指,一枚耀眼的白色光球突然在我的指尖形成並朝著那個方向電射而去。光球幾乎只用了兩秒便跨越了從傳送陣到城牆邊上的那近兩公里的距離,跟著便是轟的一聲巨響,光球准確的撞上了其中與門魔晶大炮將其連同周圍的日本炮手一起轟飛了出去。

看著被突然轟飛的大炮,周圍其他的*日本炮兵們稍微愣了一下,隨後便被他們的首領的呼喊聲驚醒。「別怕,後面還有很多炮,我們死了不要緊,只要給前面的人爭取到時間破壞傳送陣就行。」

聽了他們指揮的話,那些日本炮兵們便再次開始操作大炮向我進行炮擊,但是效果卻和之前那次突襲完全不同。

魔晶大炮本身屬於攻城武器,炮彈威力雖然很大,但能量彈的飛行速度卻並不快,別說是我這樣以速度見長的高級人員,只要不是被偷襲,任何在一公里范圍外看見炮彈的人都可以輕松躲開炮彈的直接飛行軌道。如果是在地面上,即使炮彈無法直接命中,依靠觸地後的爆炸也可以用沖擊波傷害附近的人員,但是現在我是飛在天上,魔晶大炮又不是高射炮還能設定炮彈爆炸高度,一旦無法直接命中,炮彈就會從我身邊穿過去,根本無法造成任何傷害。

在被我轟掉一門大炮後,其他魔晶大炮立刻開始還擊,但是速度緩慢的炮彈對我根本毫無威脅,被我輕松閃開,一發也沒能命中。

雖然炮彈打不中我,但是我的還擊可是一點也沒變慢。盡管我發射的光球從這邊飛到大炮那邊也要兩秒左右,但兩秒雖然足夠一名玩家閃開一枚直徑不超過一米的光球,但這點時間卻絕對不夠一門大炮離開它之前所在的位置,因此那些大炮拿我完全沒辦法,我卻可以輕松的一個個的給那些大炮點名,甚至還能在攻擊大炮的時候抽空把即將穿過火場的日本人炸回去。

發現大炮完全壓制不住我,那邊的炮群也著急了。雖然日本人的大炮還有不少,但是這樣一味的被動挨打也不是辦法。大炮再多也有被打光的時候,何況日本人的大炮經過我方炮群的轟擊,實際上剩下的也不多了。

「該死,這樣下去不是辦法啊!」炮群負責人懊惱的身邊歷經千辛萬苦才跟著自己一起跑到這邊的大炮一座座的被摧毀,心里急卻沒有任何辦法。以大炮的運動能力,想躲閃我的攻擊根本是不可能的,而這次推過來的大炮中只魔晶大炮根本打不中我,火葯炮的炮彈到是速度夠快,可問題是如果之前偷襲還湊合,現在我在天上根本每一刻種是停頓的。大炮畢竟是大炮,不可能跟隨我的移動不斷變換角度,日本人的大炮又沒裝自動瞄准系統。

炮群指揮正在那急的拔頭發,冷不丁的卻聽到身邊一名年紀很小的玩家小聲說道:「我們為什么要打紫日呢?」炮群指揮一聽這家伙的話立刻就想發火,可是他才剛轉過來就聽小家伙又繼續說道:「我們的任務是摧毀跨國傳送陣,又不是殺死紫日。我們只要瞄准傳送陣開炮就是啦?再說了,只要我們對准傳送陣開炮,紫日為了保護傳送陣,自己就會主動去擋我們的炮彈,我們何必追著他瞄准呢?」

「嗯?」那名指揮聽到這里也是一愣。是啊。他們的任務又不是把我干掉,沒事和我玩什么捉迷藏啊?一想明白了這點他連忙對後面喊道:「所有炮位注意,調整目標,集中火力轟擊傳送陣,別管紫日了。」

那邊炮群調整完火力之後立刻就開始一陣轟鳴,我正在不斷的改變位置力圖躲避那些炮彈,但是突然就看到一排炮彈朝著明顯比我所在的位置低很多的方向飛了過去。按照這個角度炮彈根本打不到我,而是會落在……落在……「該死!」我終於意識到了他們把目標換成傳送陣了。不過……難道他們以為瞄准傳送陣我就沒辦法了嗎?「出來吧我的敢死隊員們。」

隨著我的呼喊,我手腕上突然打開了一個小洞,跟著就見一只只的幽靈甲蟲從小洞中飛了出來,然後它們紛紛震動著翅膀主動朝著那些炮彈飛了過去。

轟……轟轟轟……一連串的爆炸在我下方的空間中發生,但是沒有任何一發炮彈命中我或者是我身後的跨國傳送陣,幽靈甲蟲們的飛行速度雖然不快,但提前找好彈道主動去撞那些飛過來的炮彈卻沒什么問題。至於說傷亡嗎……這個還真沒什么傷亡。

幽靈甲蟲有兩種形態,一種是鑽石形態,基本不怕能量攻擊,另外一種是虛無化形態,可以完全無視物理傷害。這次飛過來的有普通火炮發射的實體彈,也有魔晶大炮發射的能量彈。遇到能量彈,幽靈甲蟲們只需要變成鑽石形態撞上去就行了,只要不同時撞上好幾枚炮彈一般都不會有事。至於火葯炮彈,這個稍微麻煩點,幽靈甲蟲們必須先用鑽石形態撞上炮彈,然後在撞擊發生的瞬間進入虛無狀態。因為一般的火葯炮彈在命中後都會有零點幾秒的爆炸延遲,所以這個時間足夠幽靈甲蟲們切換形態了。雖然這期間有個別幽靈甲蟲會因為切換速度太慢而掛掉,但總體來說傷亡還是微乎其微。再說了,幽靈甲蟲這種東西我想要的話隨隨便便就能召喚好幾百萬只,即使一發炮彈換一只甲蟲我都懷疑日本人的炮彈夠不夠用。

「該死,為什么炮彈會凌空爆炸?」因為距離太遠,日本人的炮群根本看不到體積很小又近乎透明的幽靈甲蟲,他們所能看到的就是他們的炮彈在飛過我身下的空間時突然就莫名其妙的全部爆炸了。

「現在怎么辦?」看到炮彈無法穿過我的防線,炮群這下也沒轍了。

「要不然我們試***魔光炮?」之前那個年紀很小的玩家提議道。

魔光炮本來是光明神殿的技術,所以算是系統提供的技術,現在全世界很多國家都有行會掌握了這種技術,只不過由於他們拿到的比較晚,且自身沒有實力對魔光炮技術進行再開發,所以除了我們行會之外,其他各國行會的魔光炮技術都還是光明神殿開發的那種最原始的魔光炮技術。這種魔光炮一來體積大,二來關鍵部件需要用到的材料不好找,所以產量一直都上不去。盡管這些行會也都知道我們行會能夠大量生產魔光炮肯定是找到了關鍵材料替代技術,但他們自己研發不了又沒辦法偷我們的技術,也就只能用最原始的方法生產魔光炮了。

日本人的魔光炮技術是在鬼手信長剛剛接手***政權後不久就搞到了的,只是因為一直沒有進行深入開發,所以日本人也只掌握了最基礎的魔光炮技術。而且,因為受制於原始魔光炮的核心材料的產量問題,目前全***一共也只有三門魔光炮,這次攻城他們一共就拉來了兩門,其中一門還在剛開戰那會就被我方的浮空炮台群給轟爛了,要不是後面的玩家反應快把這門魔光炮拉了下去,估計這門炮也不存在了。

魔光炮和魔晶大炮雖然都是用墨晶石的能量作為炮彈來使用,但在能量轉換效率上魔光炮的效果要遠高於魔晶炮。也就是說在使用同樣的能量情況下,魔光炮產生的威力要遠大於魔晶炮。不過,由於魔光炮的發射方式是聚能發射,所以其攻擊范圍是一條直線且沒有太大的爆炸力,但也正因為它的攻擊方式,使得魔光炮擁有魔晶大炮數倍以上的穿甲能力,在對付一些高防目標是魔光炮顯然比魔晶炮要有用的多。

雖然魔光炮有著諸多優勢,但是這東西的缺點也不少。其中最嚴重的一個問題就是魔光炮在發射後會在空中形成一條光束,而這條超亮的光束將為敵人明確的指出魔光炮的所在位置,也就是說魔光炮比一般火炮更容易招來敵人的報復性打擊。在這種情況下,如果魔光炮的產量足夠高,那么報復性打擊到也不是不能承受,可關鍵就在於魔光炮的產量極低。

現在日本人是打算用僅有的這門魔光炮攻擊我,可是他們自己都覺得一炮不大可能直接把我干掉,而魔光炮的特性決定了它只要開一炮就必然會招來我的反擊,而以魔光炮的體積,想躲顯然是不可能的。在這種情況下,如果日本人打算使用魔光炮,那么他將只有也僅有這么一次開炮機會。雖然魔光炮的光束彈葯有著接近光速的飛行速度,可以保證百發百中,但是僅為了這唯一的一次炮擊就損失***最後的兩門魔光炮中的一門,這到底值不值得呢?

「哎呀老大,你到現在還猶豫什么啊?打不下支點城我們都要變成亡國之人了,到時候還要魔光炮干什么?留著給中國人用嗎?還不如現在用掉來的安心。哪怕只能開一炮,起碼它也為我們的復國計劃創造了一個機會,為什么我們要放棄呢?」

被這名小玩家這么一說,那名炮群指揮也有些動心了。而這個時候那名小玩家又繼續道:「其實,我覺得我們也不一頂算是損失魔光炮。我們都知道,魔光炮產量之所以這么低,完全是因為作為其核心的通光水晶太難找了。所以說,魔光炮被摧毀其實沒什么大不了的,只要一會在炮擊之後我們立刻拆下通光水晶將其帶走,即使炮架被摧毀又如何?我們回頭就能造造一門出來。」

「對啊!想不到你小小年紀腦袋這么活路。」那名炮群指揮被這名小玩家連續提出了這么多有建設性的建議也忍不住表揚了他一句,然後他便立刻吩咐後面的人將那門好不容易才保下來的魔光炮給推了出來。

看到魔光炮終於被推了出來,那名小玩家忽然又說道:「老大,我還有個想法。」

「說?」連續從這個小家伙這里得到了這么多提示,這位指揮者也不得不對他的意見加以重視了。

這名小玩家一聽老大發話了便連忙說道:「我是這樣想的。反正這門魔光炮一會只有一次開炮機會,而且我們也不怕死,所以我們完全可以不按安全操作規范去做。」

「你的意思是……?」

「強裝葯,使用超載發射模式。哪怕造成魔能轉換模塊爆炸也無所謂,反正通光水晶有專用保***陣,不會因為過載而損壞,我們只要能回收通光水晶,即使魔光炮被毀並炸傷周圍的人又如何?只要那唯一的一炮夠勁就行了不是嗎?」

「哈哈,你小子果然聰明。不過我們要么不做,要做就做的徹底一點。來人,去給我把魔光炮上的限流器拆掉,將動力提取模塊和穩定閥短接,然後給我找塊最大的魔晶石裝上去,就算炸不死紫日那混蛋我也要把他屁股點著。」

聽到他們老大的話,一名比較機靈的玩家立刻提了一只大罐子跑了過來問道:「老大,魔晶石不夠勁,我找到一罐液化魔晶儲存罐,我們直接用這個不是比魔晶石能量還足嗎?」

「哈哈,好,沒想到我手下聰明人還不少呢!趕緊給我改裝,我要一炮把紫日那家伙炸回老家去。」

這邊炮群的人在忙著改裝魔光炮,我卻是在一邊***下面的日本玩家一邊通過軍神的通訊頻道和松本正賀商量著一會的退出問題。

我出現在這邊的目的只是為了增加日本玩家對於戰斗殘酷性的認識,順便再次提升一下松本正賀在日本玩家心目中的地位,並不是我真打算死守著傳送陣不放,畢竟我們的戰略計劃還是要讓日本人占領支點城的。

按照我的計劃,我再殺掉一些日本玩家之後,松本正賀就可以出現在戰場之上了。然後按照我們安排的劇本,終於擺脫了我的魔寵圍攻的松本正賀將和我在空中進行最後決戰,然後下面的日本玩家將因為松本正賀牽制住了我而突破火焰屏障成功沖進跨國傳送陣。

在日本玩家沖入跨國傳送陣之後,他們將遇到一個他們無法想象的意外情況。這個意外情況就是——跨國傳送陣其實是無敵的。

沒錯。確實就是無敵的。不過不是絕對無敵,而是相對無敵。跨國傳送陣作為能夠超越國家屏障的一種超級傳送陣,其本身的能量強度遠不是一般傳送陣可以比擬的。而一旦跨國傳送陣將這些能量用於支撐自身防御,那么跨國傳送陣就將進入暫時性無敵狀態,除非有某種攻擊的威力能夠超越跨國傳送陣的防御上限,否則你根本就別想破壞掉它。

按我們的計劃,當日本玩家發現傳送陣無法破壞後一定會極度的沮喪,因為他們為之努力並奮斗了一晚上的慘烈戰爭都將因為跨國傳送陣的無敵狀態而全部白費。上一秒還滿懷激動之情沖入跨國傳送陣的日本玩家在下一秒突然發現自己追逐的目標竟然是個幻影,這種心靈上的巨大落差必然會讓所有日本人遭受重大打擊。而這個時候就該輪到松本正賀出場了。

就和我一樣,松本正賀實際上也有個自爆技能,而且威力也不小。當日本人因為無法摧毀傳送陣而心情跌落谷底之上時,松本正賀就借機發表一番慷慨激昂的講話,然後英勇而悲情的沖入跨國傳送陣中自爆將跨國傳送陣徹底摧毀。這個安排雖然有點狗血,但是效果絕對好。悲劇往往比喜劇容易讓人記住,松本正賀這個時候的犧牲絕對能在所有日本玩家心里刻上深深的印記。

當松本正賀自爆結束後,八月熏她們三位天使就會以復活後的姿態重新回到戰場帶領剩下的日本玩家擊敗我和那群龍。巨龍雖然是可再生資源,但培養周期比較長,所以我們可以以此為借口安排巨龍們在戰斗到重傷後撤退。至於我嗎……雖然我很強,但是我們可以安排我在松本正賀的自爆中「意外受傷」,然後八月熏她們三個聯手將我徹底擊敗,這也就說的過去了。

只要擊敗了我和那群龍,那么支點城也就算是被日本人徹底占領了。之後日本人的慶祝活動自然是由松本正賀負責了,我和冰霜玫瑰盟的人就可以功成身退了。當然,支點城戰役不是***光復戰的全部,不過它卻是最重要的一戰,只要這戰演好了,後面的戰役其實都很簡單,畢竟現在的事實就是我們行會確實在***沒人了。那些近乎於空城的***城市,就算我們不放水肯定也是守不住的,所以根本不需要擔心。

本來我們的計劃都安排的好好的,不過,就在我和松本正賀商量好准備實施之時,突然就見日本玩家炮群的後方亮起了一個巨大的光團,跟著就見一道光束瞬間照亮了整個天空。

「我靠,那幫瘋子干什么了啊?」