第二十卷 第二百四十三章 收獲(1 / 2)

從零開始 雷雲風暴 4815 字 2020-07-14

抽離神魂印記的過程很簡單,當然前提是你有神力核心的控制權,這就好像用電腦指揮飛機的航線,安排他們走哪條線,在哪將降落。這都是一條指令的事情。但這個前提就是你得坐在控制航線的那部電腦前,要是你沒有這台電腦的指揮權,想從外面黑進去,那可就不是簡單事情了。

現在維娜就相當於那個黑客,而且她已經黑金了系統中,因此現在的她就像是坐在那台電腦前的操作員一樣可以隨意控制航線,當然前提是正牌操作員宙斯別回來,不然他一接手我們這邊的控制權就會丟失,好在宙斯現在已經是俘虜了,所以他時不可能干擾到我們的了。

用飛機來形容神魂印記其實還是比較恰當的,之前我們在奧林匹斯神族的神力核心中看到的那種有時會靠近邊緣的彩色光點其實就是神魂印記,這些東西並不是固定在神力核心中的,而是在其中不斷的游動。這種運動是沒有規律的,而且毫無目的性,因此神魂印記有時候會游到比較靠近表面的部分,而這個時候我們就能從外面看到它。

本來如果神力核心只是個普通玩意,以奧林匹斯神族的神力核心兩米多的直徑來說,就算神魂印記潛入了核心內部我們也照樣能把它抽出來。但是,很可惜神力核心不是個簡單東西,這玩意不遵守物理定律,因為它是比魔法更加高端的存在。

雖然奧林匹斯神族的神力核心看起來就是一個直徑兩米多的發光球體。但是按照維娜的說法,這個東西的內部空間存在漸進式疊加現象。這種疊加是沒有明顯過度范圍的,但是為了便於理解,我們可以把它想象成一段段的。你可以這樣想象。首先將神力核心的外殼到球心連接一條直線。這個就是神力核心的半徑了。現在我們將這條直線分成很多段,每段一厘米。從神力核心的外表面開始向球心深入,最外面的這一厘米是正常空間。也就是看起來一厘米長,實際也確實只有一厘米長。但是。第二段開始情況會發生變化。第二段的這個長度看起來應該還是一厘米,但是實際長度卻是自身的一厘米乘以奧林匹斯神族的神力核心壓縮等級。

神力核心壓縮等級是根據本神族的平均實力而定的,奧林匹斯神族的壓縮等級實際上還不如我們行會的混亂與秩序神族,因為混亂與秩序神族的平均個體實力比奧林匹斯神族高。

目前混亂與秩序神族的壓縮等級是七,維娜估計奧林匹斯神族的壓縮等級大概是五點幾。

我們假設奧林匹斯神族的壓縮等級是五,那么這個第二段的一厘米的實際長度就是一乘以五,也就是五厘米。現在把一二段連接起來看,如果你將手伸進神力核心中。想要摸到第二段的盡頭,雖然看起來只有兩厘米遠,但實際上你必須伸進去六厘米長的一段手臂才能碰到其盡頭。這還只是第二段。第三段的長度看起來還是一厘米,而實際長度會變成一乘以壓縮等級的平方,第四段則是一乘以壓縮等級的立方,後面就會變成四次方五次方一直延續到核心位置。

基於以上數據你就會發現,越靠近核心你的深入深度就會越大。假設核心是透明的,然後你用一束光線射入核心內部。你就會發現,隨著光線逐漸接近核心,它自身卻在減速,就好像遇到了阻力一樣。當然我們都知道光是不會減速的,而它實際上也沒減速。之所以看起來光線傳播速度越來越慢,實際上是因為它通過的距離越來越長,而光本身並沒有減速。

根據這個理論,再想想兩米直徑的神力核心,你就會知道它的內部空間實際上遠比看起來的要大很多,而且我剛剛的表述方式只是為了便於理解,實際上這種壓縮方式並不是以一厘米為基礎的,實際上的分割比例要密集很多,所以空間增大速度非常快,最後的體積絕對是個天文數字。說神力核心內部是個小宇宙也毫不誇張。

要在這么大的東西內找出一個只有拳頭大小的神魂印記,你可以想象那有多么困難了。好在我們現在有神力核心的控制權,這樣就不用自己進去撈了,只要輸入需要尋找的神魂印記的標記,它就會自動的游動到神力核心的表面來,而且這個過程只要幾秒就能完成。

在我們的行會守衛維持好秩序之後外面的神族開始五人一組的按順序進入房間內部,然後這些進來的神族會一個個的上到放置神力核心的平台上,之後維娜會讓他們放開自己的神魂控制,之後維娜會從他們的神魂上進行采樣,以這個樣本作為依托輸入到我們混亂與秩序神族的神力核心之中,之後混亂與秩序神族的神力核心就會自動的控制奧林匹斯神族的神力核心將對應的神族的神魂印記抽出來。當然,抽出來之後還不能結束,必須先問下他的意見。如果確定跟我們混了,那就不用把神魂融合,直接抽出來之後再融進我們混亂與秩序神族的神力核心之中就ok了,如果是不想加入我們,而是又其他想法的,那就把神魂印記還給他,至於他以後想去哪里,這個就死他自己的自由了。

本來按說我們已經打下了奧林匹斯神族,這些神族其實都相當於半個俘虜,所以完全沒必要詢問他們的意見,不過我們依然還是采用了這種比較寬容的政策。一方面是因為我們要扶植一個新的奧林匹斯神族,也就是赫拉即將接管的那個奧林匹斯神族,所以需要一定的流動人員。二來我們大概也提前推測過各種選擇的人群數量。最後得出的結論是大部分之前說要投靠的奧林匹斯神族都會按照之前的承諾選擇加入我們,會離開的只是其中很小部分,所以我們覺得犧牲掉幾個無關緊要的小神去表現一下我們的寬容與大度還是挺劃算的。

基於這個想法我們除了為所有想要離開的奧林匹斯神族抽取了神魂印記,而且還把繳獲的物品中原本屬於這些人的東西全都還給了他們。這些神族的用品大多具備專用特性。也就是除了本人之外幾乎沒人能用,所以我們留著的話也只能先去找人改造,改造完之後雖然肯定也還是賺。但收益其實已經不是很多了,因此我們覺得完全沒必要貪這么點小便宜。

雖然抽取一個神族的神魂印記再決定歸屬什么的只要三十秒就能搞定。但是因為人實在太多了,所以最後等徹底忙完已經是希臘時間第二天凌晨了。

在完成了所有奧林匹斯神族的神魂印記抽取工作之後,維娜又開始對奧林匹斯神族的神力核心進行了逆向解析,這個過程有點類似於神力核心之間的吞噬,只是這次我們只用神力核心吸收掉奧林匹斯神族的神力核心中所蘊含的那些關於法則和各種技術應用之類的知識信息,並不會完全吞噬掉奧林匹斯神族的神力核心,畢竟這東西最後還得還給赫拉,不然她也沒法組建新奧林匹斯神族啊。

等這一切全部忙完的時候已經由凌晨變成了中午。奧林匹斯神族的神力核心信息量顯然超過了我們的認知,原本以為幾十分鍾就能搞定的事情居然愣是折騰了十個小時。不過這種事情我們倒是寧可它時間再長點,畢竟維娜那邊的吸收時間越長,就說明我們吸收到的信息越多,對我們的好處就越大,所以我們不擔心時間長,反倒是希望它盡量多堅持一段時間。

趁著維娜忙著吸收奧林匹斯神族的神力核心中的知識這段時間,我們行會的高層們也忙了起來。其中最主要的工作當然就是占領區的物資審計以及和赫拉協商具體物資分配。不過因為我們行會的指導思想是盡量保存奧林匹斯神族的實力,以穩定歐洲神界局勢,所以我們並沒有怎么搜刮物資,相反還從自己行會的物資中抽了一些奧林匹斯神族原本很缺少的東西補充了進去。當然,我們也不是什么都沒拿。只是拿得不多,而且會根據奧林匹斯神族的實際情況拿一些我們需要,而奧林匹斯神族並不缺的東西。這也可以算是一種交易,我們提供了自己的物資交換了奧林匹斯神族的物資。

整個戰役可以說都是我們打下來的,最後的戰利品我們橫豎也沒拿多少,而且還倒貼了一部分回來,對於這樣的盟友赫拉也實在沒啥好說的,說是協商,其實也就是我們和赫拉互相詢問下對方缺少什么東西而已,根本沒有討價還價,畢竟我們已經這么大度的再支持赫拉了,她臉皮再厚也不好意思跟我們爭了。

除了奧林匹斯神族戰役的善後處理工作之外,我們行會最近還在忙的一件事情就是那個有關於日俄玩家襲擊艾辛格移動要塞的事情。按照早就制定好的計劃,我們將這次的事情全都算到了松本正賀頭上,而自己叫囂著對此事負責的鬼手信長卻因為我們和松本正賀的雙簧而搞得自己里外不是人。至於俄羅斯玩家的參與行為,這個就比較尷尬了。因為俄羅斯玩家目前和日本的主要勢力,也就是松本正賀的勢力不是一路,所以客觀上講日本和俄羅斯現在應該算是半敵對關系,而這次鬼手信長雖然是和俄羅斯玩家一起完成了對艾辛格移動要塞的襲擊,但是因為大部分日本人都把俄羅斯玩家當成敵人,所以這個事情還沒法宣揚。鬼手信長雖然很想讓俄羅斯玩家出來作證,但是他也知道,這個事情是絕對不能干的。以他現在和俄羅斯那邊的關系,只要他一句話,冰封女妖肯定會派人出來給他作證,但問題是,如果真那么干了。日本玩家買不買賬先不說,一個通敵的名頭鬼手信長是鐵定跑不掉了。所以,這次的事情鬼手信長也就只能打落牙齒和血吞,根本沒法找證人。相反因為我們的原因。根本沒執行這個計劃的松本正賀反倒是證據一堆一堆的,搞得鬼手信長自己的隊伍里很多原本不知道這個計劃的人都開始懷疑鬼手信長是不是騙他們的了。

因為松本正賀和我們之間的關系依然是絕密,而且不出意外的話,以後很長一段時間內這個都依然會是絕密信息。所以此次對鬼手信長的情報反制措施就不能讓一般玩家經手,畢竟整個行動都是機密,那些普通玩家根本不夠級別知道這些事情。所以。這些亂七八糟的瑣碎事件就全都成了我的工作,要不是智囊團那邊還有素美可以幫忙分析情況。另外我還找軍神計劃了具體行動方針,單靠我自己估計累死也忙不完。

當希臘時間剛過正午的時候,維娜那邊終於完成了整個工作,然後我們行會與奧林匹斯神族的敵對關系就被切斷了。因為戰役結束後就要統計戰斗信息,所以我立刻就知道了維娜那邊完工了,不過系統這邊的提示卻是逼的我不得不停下來先翻了一遍各種信息記錄。

作為會長,每次戰斗結束後我這邊的戰役報告都能堆成小山,多虧本行會基本無紙化辦公。不然我就哪也不用去了,天天蹲辦公室得了。

本次戰役,我們行會的損失微乎其微,而且大多是淘汰款的機動天使,壞了正好更新換代。唯一比較嚴重的損失就是混亂與秩序神族中死了三名低等神族。這三位都是當初俄羅斯的神族投靠過來的,實力很一般,我甚至連他們的名字都不知道。這三個家伙屬於運氣比較爛的那種,在艾辛格移動要塞外圍的戰斗中剛好碰上宙斯突然殺過來。然後還沒反應過來就被干掉了。因為當時宙斯出現的太突然,我們這邊的高手都沒來及跟上,所以這三位的死屬於完全沒法避免的事情。

之前我就說過,神族都是npc,和玩家不同。他們的生命就是一次性的,死了就是真的消失了,所以雖然只死了三個,對我們來說也算是比較嚴重的損失了。好在這次把奧林匹斯神族拆掉之後我們的人員得到了大補充,所以整體實力上依然是大幅度上升了。

損失方面基本上可以不當回事,收貨方面就比較誇張了。物質資源方面收獲幾乎為零,除了搞到了一部分特種材料之外,幾乎就沒有收獲了。這不是因為奧林匹斯神族太窮,而是因為赫拉的新奧林匹斯神族要做戰後復蘇,必然需要大興土木,這樣一來各種資源的消耗會非常恐怖。我們既然要扶植新奧林匹斯神族,自然是不好意思在這個時候摳他們的材料物資,所以除了一些他們用不上的,或者本身就屬於希臘特產的礦物,大部分我們都留了下來。

除了基礎資源,裝備道具方面我們只是拿了幾十件而已,這個數量大概占到發現裝備總量的千分之一點幾,基本上等於沒拿。當然,我們拿的都是高級貨,而且很有針對性。雖然我們要扶植新奧林匹斯神族,但也不希望扶植出一個和我們一樣強大地存在,因此我們拿走了他們的大規模神戰中需要用到的一些特殊裝備。這樣可以確保新成立的奧林匹斯神族有一定自保能力,足以完成我們希望他們完成的穩定歐洲局勢的任務,同時又限制了他們的對外擴張能力,並且使其對我們有一定程度上的依靠。至於說由此導致的新奧林匹斯神族的實力下降,容易被別的神族欺負的問題,這個其實就不是問題。小打小鬧什么的,那都是赫拉的事情,出了問題也是她無能,和我們無關,真要有大規模襲擊什么的,難道我們會坐著不管?所以說這些東西我們拿走了也就拿走了,對新奧林匹斯神族來說影響並不大。

除了以上兩種物質方面的收獲外,我們最大的收獲還是另外兩個方面的收獲。一是技術資料方面的收獲。奧林匹斯神族和之前我們打下來的佛門以及俄羅斯神族都不一樣。

俄羅斯神族是個比較弱小的神族,實力很一般,要不然我們當初也不可能打得下來。從他們那里得到的各種魔法資料什么的受到他們弱小勢力的限制,自然不會太高端。