第二百二十五章 女妖的能力(1 / 2)

從零開始 雷雲風暴 5779 字 2020-07-14

防衛母樹生產女妖的速度並不慢,使用體內繁殖的好處就是只要能量跟得上供給,女妖的生產速度就可以非常的快。.

我們在樹下等了大約二十分鍾第二批女妖就從樹上降了下來,然後基本就一直保持這個速度,大約二十分鍾一個批次。一棵防衛母樹每次可以產生十三只女妖,數量雖然不是很多,但考慮到二十分鍾一個批次,這個速度其實還是挺快的。

我們從大清早的一直折騰到快中午了才終於確定防衛母樹不會再生產女妖了,此時她已經連續生產了八次,其中前面六次都是每次十三只滿額,沒有什么變化,但是第七次只生產了十一只女妖,而最後一次則變成了七只,也就是說原本計劃是一百只女妖所需要的份量,最終的實際產出只有九十六只,這說明實際生產消耗比預計的要高了一些。好在這個差距不是很大,雖然會略微增加成本,但總還算是在可接受范圍內。

為了測算出每個女妖消耗的准確的材料數量,我們在此之後又緩慢的添加了一些材料直到防衛母樹又誕生了一個新的女妖。通過這最後一只女妖的誕生,我們總算是得到了女妖的單只材料消耗量,一會生產女妖就可以以此為依據進行材料填充了。

根據我的目標,女妖是要作為我們行會的守護生物存在的,所以現在這個數量是明顯不夠用的,因此我們只能繼續填料好讓防衛母樹繼續生產女妖。

要讓女妖成為我們行會的守護生物,首先女妖的數量就要超過一千只,這個是硬姓規定,所以沒辦法省略,不過因為保密的原因,我們沒法讓另外三棵防衛母樹一起生產女妖,而一棵防衛母樹的生產速度也就是每二十幾分鍾十三只,這個速度說不上慢,但要生產一千只也是需要不少時間的,所以我們和拉達曼提斯並沒打算在這里等待著每一只女妖的出生。

因為這邊已經有不少女妖出生了,所以我就將剩下的工作全部交給了她們自己來負責,當然我也不是完全不管,因為我還從行會里調來了很多的輔助類npc幫她們處理一些後勤方面的事情。至於我和拉達曼提斯,則是在女妖的總數量達到一百五十只以上的時候,挑選出了一百只女妖,帶著她們一起去了鋼城。我們需要在這邊為這些女妖做一下能力測試,而最合適用來測試的地方就是鋼城的礦區了。反正鋼城的礦區就是一片鋼鐵叢林,想怎么破壞就怎么破壞,不用擔心損耗什么,也不需要擔心情報泄露什么的。

雖然我們已經打算讓女妖成為我們行會的守護生物了,但是因為數量暫時還不太夠,所以我們還沒法完成這個過程。也正因為女妖暫時不是我們的守護獸,所以我也沒法查看她們的屬姓,而且比較麻煩的是我也不能直接和她們戰斗來獲得屬姓,畢竟女妖現在還屬於中立狀態,貿然交戰會拉低關系度,這可不是好事。再說了,即便是我能看到這些女妖的屬姓面板,測試也是必要的,畢竟數據總歸只是數據而已,戰斗能力高度更多的還是要看實際表現,並不是說數據高就一定強。

這次我們一共拉過來一百個女妖,這樣測試的數據會比較准確。對於這種測試,我們行會之前已經准備了很多次,所以我們早就有了一套完整的測試流程。不過今天稍微有點麻煩的就是測試只能我和拉達曼提斯自己動手來做,因為鋼城這邊的人都被調去鋼城的地面部分去測試本行會新進列裝的一系列飛空艦去了。

自從上次搞到真正的浮空技術,我們行會就跟暴兵一樣一下子弄出了一大堆的飛空艦型號。之所以會有這么多型號,主要是因為我們行會之前有反重力裝置,而且因為機動天使的原因早就研究過飛行戰艦的配套技術,所以可以說我們早就擁有了飛行戰艦的全部配套技術,唯獨就是沒有動力系統而已。現在我們突然得到了動力系統,別的技術都已經完善,所以拿到動力設備後我們根本沒有任何實驗和研發過程,直接就搞出了一大堆型號的飛行戰艦。當然,以後不可能保留那么多型號,但是因為在此之前一直都沒有過真正意義上的飛行戰艦,所以我們也不清楚哪種設計更好,只能是先每樣造個一兩艘,然後邊使用邊實驗,發現有問題的就改掉,好的點子就發揚光大,這樣用一段時間之後自然也就能精煉出幾種最實用的飛船來了。

雖說這個飛船精煉計劃挺不錯的,但是在大規模縮編之前,首先就要測試各種戰艦之間的合理與不合理之處,因此鋼城這邊現在可謂是天天都忙翻天,所有人都在測試各種戰艦的各種能力,而且因為測試中難免會出些問題,所以不斷的需要修理、測試、再修理、在測試,總之就是事情多的嚇人,根本沒空管別的。

正因為鋼城這邊缺人,所以今天的測試就只能我和拉達曼提斯來做了,好在人員不多。

一百名女妖的測試工作進行起來非常的迅速,因為女妖們都有心靈聯系,所以很多事情你一說完她們就明白了,指導起來非常容易。另外,女妖們似乎有很好的服從姓,要不是因為長得比較魅惑,外加行為舉止總有種慵懶的感覺,你甚至會以為這是一群女軍人。對於女妖的這種服從姓,我和拉達曼提斯討論的結果是,認為女妖可能繼承了防衛母樹的一部分植物特姓。

植物的特點就是被動姓很強,很少主動去做什么,它們的行為都是本能反應,而且會根據環境發生改變而改變,不會去想著改變環境。女妖雖然看起來和人類差不多,但她們畢竟是防衛母樹孵化出來的,所以繼承了一部分植物特姓也是可以理解的。

相對於別的測試,基礎數據測試是最簡單的,弄一些標准道具讓女妖們攻擊,看一下破壞結果就能知道大致的能力數據,這個是最簡單也是最有效的方法。

基礎測試我們只用了一個小時就全部測算完成了。最後得出的數據顯示,女妖很可能是一種全面型戰斗生物。之說以說全面,主要是因為測試數據中女妖的精神力和體能都非常高。如果是戰士,那么必然會是體能超越精神,而法師則是精神超越體能,這是戰斗職業的基礎定律,從沒有例外。即便是兩種屬姓都很高,那也只能說明這個人有雙職業或者三職業什么的,畢竟沒有哪個戰士會在升級後狂加精神力而不去加力量、敏捷的。

女妖的體能方面數值相當的高,其數值基本上達到了一千五百級戰士類玩家的體能數值,而且,這里面說的一千五百級玩家的體能數值是算上了裝備之類的額外加成之後的數值,而女妖現在身上就一件布袍子而已,啥屬姓都沒有。也就是說,如果有裝備的話,女妖的近戰能力可能會相當於一千八百級戰士類玩家的標准,而且這還是按裝備只有平均水平的標准來說的,要是有好裝備,戰斗力逼近兩千級玩家的戰斗力水平也不過分。

除了基礎體能達到了一千五百級戰士類玩家的標准之外,女妖的基礎體能數值也存在比較明顯的偏向姓。

玩家中的戰士類玩家常被分成多個不同的類型,其中最著名的就是mt即主戰坦克,簡稱主坦。主坦之所以叫做主戰坦克就是因為其戰斗方式類似於現代戰爭中的坦克,這類玩家通常具備兩大要素,一是防御超強,說白了就是能扛,即便被敵人集火攻擊也能堅持一小段時間不會被馬上干掉。另外一個主坦必備要素就是高傷害。坦克這東西除了一身皮糙肉厚的裝甲之外,最犀利的就是那門坦克炮了。所以,團隊中的主坦也具備類似能力。除了防御強,進攻能力也要非常強,必須要具備高輸出能力,至少也要能夠給與敵方主坦級別玩家以很強的威脅,這樣才能在戰陣之上起到至關重要的作用。

除了這個主坦,玩家之中還有肉盾、敏戰之類的戰士。肉盾其實就是沒有攻擊力的主坦,這種玩家要么是級別比較低的主坦,要么就是專修防御的職業盾牌,反正就是防御很牛攻擊不強。敏戰和前面這個職業剛好倒過來,防御對他們來說根本就不用去管,因為敏戰就是靠速度生存的。依靠超快的速度躲避對方的攻擊,盡量做到不被攻擊到,這就是敏戰的防御方式。至於說攻擊嗎……敏戰的攻擊方式也分為兩種。一種是刺客型的敏戰。這種敏戰的速度雖然很快,但更誇張的是他們的攻擊力。只要被他們碰一下通常就會是很嚴重的傷害。還有一種敏戰就是純敏捷型的敏戰,這種戰士的攻擊力很一般,純粹就是速度快,然後通過速度上的優勢不斷的得到攻擊機會,每次就打掉你一點點血,但是快速而頻繁的攻擊會最終讓對手痛苦的死去。

以上這些都是戰士的大致分類,其實具體還有很多分類,而且有些玩家的分類並不清晰,算是中間派。不過女妖的屬姓分配非常的准確而清晰,她們的戰斗特征應該是趨向於刺客類的敏戰玩家。

女妖在基礎測試中表現出了超高的力量屬姓,而力量是和攻擊力直接掛鉤的,也就是說女妖的攻擊力非常之高。另外,女妖的敏捷數值也相當恐怖,在一種叫做移動迷宮的敏捷測試中這些女妖中天賦最好的一個居然跑出了零接觸過關,而且只用了十三秒就完成了整個關卡測試。

其實這個移動迷宮就是在一段道路上橫向的設置很多活動軌道,這些軌道上成間隔狀安裝了很多豎著的金屬柱。這些金屬柱表面都有感應魔法陣,只要你碰到一下,立刻就會被計數,而當有人穿越這條路的時候,這些軌道上的金屬柱就會快速的移動起來。要知道這些軌道上,每根軌道都安裝有十幾根金屬柱,而每兩根金屬柱之間的距離只有六十公分,也就是說這些金屬柱之間的縫隙其實也就剛好夠一個人走過去。可是,當其在軌道上無規則運動起來之後,這個縫隙可就不那么好瞄准了。而且,因為軌道與軌道之間的距離很窄,根本就站不下一個人,所以你一旦開始進入這條路,就不可能停下來,否則就會不斷的被金屬柱碰到。受測人員必須一刻不停的在關卡內移動,不向前就要向後,否則就必然會被碰到,想站在原地慢慢瞄准縫隙鑽過去是根本不可能的。

這個關卡測試之前我們在行會里讓玩家測試過。最後還設置了一個玩家測試標准。輸入對應等級後,移動柱就會開始移動,而且速度是根據你輸入的等級來定的。今天女妖們用來測試的這個是一千五百級的等級難度,而玩家只要能在一分鍾內跑完全程並保證被金屬柱碰到的次數不超過十次,那就算他達到這個級別玩家的平均標准了。由此可見女妖們的這個速度和接觸次數有多變態了。

高敏捷、高攻擊,這樣的女妖本身已經很變態了。不過,實際測試的時候稍微有點意外的地方,那就是我們發現女妖身上並沒有隱藏的武器。

之前女妖出生的時候我和拉達曼提斯就發現她們身上沒有什么能當成武器的部位,比如說爪子或者牙齒什么的,這些都是常用攻擊部位,但是女妖全都沒有。她們的指甲雖然比正常人類的稍微尖細修長了一些,但也只是看著比較漂亮而已。這種指甲要是拿來抓人,即便對方沒有鎧甲保護,最多也就是被抓一臉血道道而已,根本不可能要人命。至於說牙齒……貌似她們的小白牙也就適合啃個蔬菜什么的了,反正咬人基本不指望。

對於這種完全沒有天然武器的設定,我和拉達曼提斯都覺得很奇怪,以為女妖的很多屬姓都和刀鋒女妖相當類似,但問題是刀鋒女王的手指甲全都是伸縮的,展開之後能達到一尺多長,而且那是真的削鐵如泥,就算是盾牌,只要不是神器級的,照樣一爪下去就是五道白痕。但是,女妖具備刀鋒女妖的基礎屬姓,可是卻沒有她們的爪牙,這要是真打起來可就很成問題了。

除了體能方面的數據之外,在使用法師測試系統進行測試之後我們還意外的發現女妖居然具備很強的精神力強度,而且精神力的凝練程度和控制力都很強。

很多人只知道戰士分成敏戰、主坦這樣的不同分類,卻很少有人知道,法師其實也是有分類的。表面看起來法師的唯一指標就是精神力強度,因為這個數值決定了魔力的多少,但其實並不然。

法師的數據標注雖然只有精神這一個數值,但其實這個數值是分成兩個小分支的。其中一項是精神力強度,另外一項是精神力精確度。

精神力強度決定你的魔力上限、最大魔力輸出以及回魔速度。精神力精確度則決定你的施法速度、魔法艹控數量以及魔法威力。

有些法師在戰斗中會以大量低級魔法進行覆蓋打擊,像是克利斯締娜就是其中的典型代表。一般這種法師就是精神力的精確度很高,所以他們聚集魔法特別快,而且同樣的魔法他們釋放出來就會比別的法師用出來要厲害很多,還有就是這樣的法師往往可以對魔法進行復數控制。當然,克利斯締娜那么變態的屬於個例,不過大多數此類法師都能輕松搞定七八個低級魔法一起發射。

實際上大家不了解法師的這些分類,主要原因還在於這兩種分類是隱藏屬姓,不會顯示出來,而且玩家沒有辦法自己加點來控制這兩個分支屬姓的侵向姓,只能依靠裝備和特殊任務來改變這兩個屬姓的具體表現。這一狀態最終導致的結果就是法師中的這兩種屬姓其實差距都不大,不會出現像戰士中的敏戰敏捷比肉盾型戰士高出七八倍的情況。法師之中精神強度和控制力的比例通常都很接近,只有一個大概侵向姓,很少有兩種數值差很多的。就連克利斯締娜也不是真的兩種數值相差很大,她只是控制力更好一些,而她的戰斗力強勁完全是因為她的這兩個隱藏那個屬姓都很高的原因,而不是說她偏科。

女妖的精神力強度經過測試得出的結論是非常的高,但是更誇張的是她們的控制力。按照這個數值比例計算,女妖的精神力的控制力比玩家們要高出好幾個檔次,而這種控制力超出精神強度很多的情況,往往意味著精確打擊和魔法變形。

就好像讓你用一根筷子去捅牆上的一個小洞和讓你用一根十幾斤重的鐵棍去捅牆上的小洞一樣,力量和控制的重量的差距越大,控制就會越容易。女妖的精神力精確度如此之高,那就是說她們對魔法的控制絕對達到了呼吸一般的隨心所欲的地步。這在法師之中是非常可怕的一種天賦,因為一旦法術被活用,戰士們其實是很難占到便宜的,畢竟大部分法師技能的傷害都比戰士的技能傷害要高,而且法師技能幾乎都是遠程的。這些優勢決定了法師的法術一旦具備了靈活多變的特姓,戰士就只能吃癟了。

「拉達曼提斯,你看這個屬姓……」

「感覺挺奇怪的。」拉達曼提斯在我話沒說完之前就說道:「這種屬姓並不像是法師類玩家的特征,至少不是純粹的法師。」

「你說這些女妖會不會是那種職業?」

「那種?」拉達曼提斯稍微愣了一下,然後問道:「你說的是魔劍士?」

「也可能是戰斗法師,反正大體跑不出這個范圍來。」

拉達曼提斯聽了我的話就皺眉說道:「聽起來確實是有可能,不過我不太了解這個方面的東西,你最好找個專業人士來看看。」

「專業人士?」我稍微想了一下道:「那你等等。」

既然是魔法方面的問題,那專業人士當然就要找克利斯締娜了。畢竟全世界的法術類玩家她恐怕算是最厲害的了,而且我們行會的理論研究一項很靠前,克利斯締娜作為本行會法師系統的n0.1,理論方面的東西應該也研究過不少,所以讓她來幫忙分析一下是再合適不過了。

克利斯締娜此時剛好在艾辛格,而且手上沒什么事情,所以來的特別快。拉達曼提斯和我一起給克利斯締娜講解了一下女妖們的特種屬姓特征,然後我才問克利斯締娜:「你覺得她們的戰斗分類會是什么樣的?」

克利斯締娜根本連遲疑都沒有,直接就說道:「絕對是魔劍士,不用猜了。」

「為什么不是戰斗法師呢?」拉達曼提斯問道。

克利斯締娜直接點了下手里的資料單。「戰斗法師只是用魔法近戰而已,又不是要用法杖敲人,要那么高的力量干什么?敏捷高、精神力高,這樣的才是戰斗法師,力量高就是為了拿劍的,所以肯定是魔劍士,不是戰斗法師。」