第二百二十七章 八歧大蛇來了?(1 / 2)

從零開始 雷雲風暴 4737 字 2020-07-14

按照系統規則,挑戰模式的收費標准是按照挑戰生物的等級來確定的。簡單點講就是你級別越高,參加挑戰模式的花費就越大。

女妖的等級我們暫時還不知道,但是測試系統能讀的出來,結果利用這一規則我們直接就根據話費的金額確認了女妖的等級是兩千級。這個級別可以說是相當的高了,畢竟現在全游戲也就我一個人過了兩千級而已。而且,根據素美她們的分析,雖然《零》這個游戲說是開放了一萬級的等級范圍,但實際上普通玩家的等級極限卻只有三千級。

為什么說普通玩家的等級極限只有三千級呢?這個是我們根據數據分析得出的結論。

首先看看我為什么能升到現在的等級。首先,我的等級絕不是靠練級練上來的,而事實上如果按照普通玩家練級的經驗提升速度計算,這些玩家想要升到兩千級大約還需要兩到三年的時間,而想要達到兩千五百級,大概要五年,三千級可能需要十年以上。這個計算的前提還是按照最理想狀態計算的。也就是假定這些玩家今後十年每天都和現在一樣上線練級同樣的時長,而且期間不會發生任何意外導致死亡掉級,並且不能出現因為某些原因終止練級的情況。

知道這么多的限制就可以知道這其實是不可能的,沒有玩家可以連續練級十年不間斷的,這期間肯定會有很多個中斷的日子,還會因為一些其他任務什么的導致分身,甚至於死亡掉級也基本上是注定的事情。所以說,這個十年升到三千級的計算結果是最理想結果,實際上大部分玩家需要的時間比這個還要長。

正因為升到三千級需要十年以上,所以我們大致上可以確定普通玩家的等級最多也就是三千級左右了。可能有些人會升到三千以上,但那都是出類拔萃的人物,而普通玩家應該大多集中在三千級以下,接近三千級的狀態。

在了解了普通玩家的極限等級之後。正常人就會疑惑。既然大家都只能升到三千級。那這個一萬級是怎么出來的呢?

其實這個一萬級也是有用的,但不是給普通玩家准備的,至少在目前的升級狀況之下普通玩家是肯定升不到那個級別的。這個一萬級實際上是為特殊群體的玩家准備的,比如說像我們這樣的行會會長,或者克利斯締娜那樣的單反面表現突出者,亦或是真紅、金幣那樣的國器持有者。

根據我目前獲得經驗的方式就可以看的出來,高級玩家獲得經驗的方式絕不是單純的練級而已。

素美她們總結的高端經驗獲取方法大致分為這么幾個方面。

第一種是行會戰經驗分成。這一項可能是將來高端玩家經驗值獲得的主要途徑。一個人的力量終究有限。低級怪物你能一招一片的殺,可怪物又不傻,難道會聚集起來等你殺?再說高級玩家對付低級怪物根本沒經驗,這樣的怪物你怎么殺都沒用。和你等級差不多的怪物經驗是倒是有,但問題是這種怪物你也只能是一個一個的殺,畢竟像我這樣能成片殺傷同級怪物的玩家畢竟不多。普通高手最多也就是虐一虐和自己平級的怪物,數量一多或者稍微等級超過自己一點就只能是正常對戰了,想虐對方是基本不可能的。可如果是正常戰斗,這經驗值累積必然就很慢,這樣升級是沒什么希望升到三千級以上的。至於說去挑戰比自己高級的怪物……這雖然是一個升級的方法,但也只適合我和克利斯締娜這樣戰斗力比同級人員高出一大截的頂尖玩家。

那些比自己高級很多怪物經驗值自然是很多,而且越級殺怪系統還給獎勵,這聽起來都不錯。可問題是。《零》這個游戲是會根據玩家的等級調整怪物的狀態的。你一百級的時候粘土怪就是小boss,石巨人算是**oss。等你一千級的時候石巨人可能就是怪物群中的中堅力量,小boss變成了鋼鐵人偶,**oss則是魔動機兵。反正系統會根據玩家的等級情況調整怪物的身份和戰斗特性。你要是想挑戰比自己等級高很多的怪物,那對方必然是一種boss級的怪物,或許等大家的等級都升起來之後這種怪物數量會增加,但在此之前這種怪物就是boss,而boss是不可能成群結隊的出現的。先不說你挑戰一個這么高級的怪物能不能獲勝?獲勝需要多少時間?中間的葯品以及裝備消耗多少?會不會被怪物殺死需要重新挑戰?即便以上這些都忽略,假定你每次都能輕松的推boss成功,那么,你轉移戰場需要時間嗎?尋找boss的蹤跡需要時間嗎?boss可不是演藝圈的那些偶像人物,隨便翻翻小報雜志就知道他們住哪。正常來說boss都是隱居的,很少有boss喜歡到處亂晃盪的。所以說,就算你能輕松的推boss,在路上耽擱的時間也絕對能把你的升級速度拖到和普通玩家練級差不多的速度,而且這期間還要承受高風險。

所以,除非是像我和克利斯締娜這種頂尖玩家。一來可以利用行會資源直接確定boss位置,不用因為中間環節浪費時間。二來是可以快速進入快速撤離,不用跟boss的那群小弟耗時間,這樣的情況下越級挑戰boss才能達到快速累積經驗值的目的,否則的話,與其去找boss,還不如老老實實的清小怪來的靠譜些。至少這樣安全有保障,經驗值可以穩步增加,而推boss不成功很可能就是偷雞不成蝕把米的下場。

正因為一個人獲得的經驗值終究有限,所以玩家們才喜歡組隊練級。因為系統有團隊經驗獎勵,所以多人聯合行動的話經驗值獲得速度會略微加快,但這依然沒有太大意義,因為這樣增加的經驗值依然很低。

所以,對大多數玩家來說,最穩定可靠的大量經驗來源就是行會分成。

這桿行會經驗分成包括行會戰分成、行會任務分成以及行會集體練級的分成。

行會戰分成這就不用說了。對大部分玩家來說這絕對是屬於橫財級別的經驗分成,尤其是像我這樣的行會會長。可以毫不誇張的說,只要我們冰霜玫瑰盟出去打一場行會戰,我至少都能升個三五級。而且這還是我啥都不做的前提下。要知道我現在可是兩千兩百多級的玩家。一次讓我升三五級,這個經驗值數量可想而知。當然,我是會長,所以分的最多,大部分玩家拿不到這個比例,但不管怎么說,這終歸是一個大規模的收入。

不過。行會戰收入雖然多,但卻不適合所有行會。行會戰這種模式雖然對我們冰霜玫瑰盟來說是經驗值非常多的一種收入方式,但那是建立在我們行會強大的戰斗力基礎之上的。行會戰為什么經驗值多?那是因為殺的是玩家不是怪物。就好像自然界中的生存方式一樣。植物吸收太陽能,然後轉化成化學能儲存在體內,食草動物吃植物,這樣自己的能量就會增加。而食肉動物吃食草動物,這樣食肉動物的能量就會增加。

在此過程中食肉動物獲取能量的方式,也就是吃肉,明顯是獲得能量最快的方式。但是,在食肉動物吃食草動物的這個過程中,整個生物界的能量總和不是增加了,而是減少了。而食草動物吃植物其實也是一樣在損耗生物界的總能量,只有植物光合作用才是在增加生物界的總能量。

這行會戰就好像是那食肉動物吃食草動物一樣。獲得經驗值確實快。但其實是在消耗經驗值而不是增加。我們冰霜玫瑰盟每次行會戰獲得海量經驗值的同時,也意味著被我們打的那個行會或者勢力損失了大量的經驗值。在此期間我們雙方的總經驗值其實不是上升也不是持平,而是大幅度下降了。假設大家不練級,就天天行會戰,那最後的結果就是大家的等級越打越低,最後除了培養出個別高手之外,大多數人就只能回新手村去了。

所以說,只有練級才是增加玩家之間的總經驗值,而行會戰屬於偏門,雖然增加經驗值很快,但是對大部分行會來說,這其實不是好事,而是壞事。

除去行會戰分成之外,行會分成還包括行會任務和行會集體練級分成。

其中行會集體練級分成算是最穩定的一種分成,因為這種模式對所有行會全都適用,不像行會戰,只有強力行會才能越打越強,而一般行會只會越打越弱。

這個行會集體練級其實說白了就是行會級別的組隊練級。這個模式比一般的組隊練級的好處有三個。第一,行會集體練級的經驗加成會比普通組隊模式多出10%以上,而且上不封頂。

行會集體練級的時候,這個經驗值分成的基礎值依然沿用組隊模式的分成,也就是怪物總經驗值上升20%,然後先給團隊內的所有人員發放一個基礎經驗分成,剩余部分按照出力多少分給幾個主要出力的玩家。這種模式雖然殺一個怪每個人得到的經驗值要比單殺低很多,但因為團隊人多,所以實際上單位時間內獲得經驗值不是下降而是上升了。而且,由於組隊模式下怪物給出的總經驗實際上上升了20%,這就等於是同一片練級區的經驗值密度上升了。要知道練級中影響經驗獲取速度的因素除了戰斗原因外,怪物的出現頻率也是個很重要的因素。要是把你一個人扔進太平洋那么大面積的一片土地上,然後就在里面放上一兩只怪物,那么即便那怪物一招就死,而且經驗奇多無比,你升級的速度也絕對快不起來,因為大部分時間都被浪費在找怪物上了。所以說,這個怪物總經驗上升20%其實是大幅度提升了經驗獲取速度。

以上這個是正常組隊的經驗值加成,而行會練級模式首先會得到以上這種正常組隊的經驗值,然後,等這次行會組隊練級結束後,系統還會發放兩項獎勵經驗值。其中一項獎勵是每個人都有的團隊獎勵。這個獎勵就是只要參加了這次行會練級的人,不管你在此次練級中獲得了多少經驗值,事後系統都會給你補發你本次獲得經驗值總量的百分之多少作為行會集體練級的額外獎勵,而且這個百分之多少的起步值就是10%,而行會等級提升,以及某些特定的行會建築等升級選項都可以讓這個比例上升。我們行會目前的這個行會經驗獎勵比例是73.3%。幾乎相當於多給了四分之三的經驗。離雙倍經驗都不太遠了。由此你就可以看出行會集體練級的經驗優勢有多大了。

另外,除了這個所有參加本次練級的人都會拿到的獎勵外,還有一個獎勵叫做行會服務獎勵。這個獎勵的數額是本次練級中大家所獲得經驗值的總和的30%以上。這個比例和之前那個行會練級獎勵一樣也是不確定的,也可以因為行會等級等因素而提升。我們行會的這項屬相升的比較誇張,現在的比例是120%,而據我了解,別的行會這項數值其實基本都在50%以下。我們行會的這個數值這么高是因為我們行會有水晶通訊機。在行會屬性上水晶通訊機足足加了40%的分成比例。

這多出來的行會服務獎勵並不是按照參加人員發放的,而是發給行會管理層的。這其中我作為行會獲得比例最高,剩下的只要是行會管理層,都會根據職務得到對應的經驗比例。這個分成是不考慮參與人員狀態的一種分成,也就是說不管你是否在線,以及是否在現場。反正只要行會職務在,就能拿到分成。

以上這些還只是行會組隊模式的第一種好處,還有兩個好處的其中一個是效率優勢。

獨立玩家團隊的最大允許人數上限是20人,再多的話就要花錢買隊列數量,這顯然不劃算,而且很多團隊其實根本就沒有二十人,通常的玩家組隊狀態一般也就在五到十五人之間而已,很少有滿員的。

這隊伍人數少。那就只能到處追著怪物打。級別低得時候還好點。那時候對付的都是低級怪物,本身都屬於沒腦子的范疇。只要派出一些速度快的人員過去打一下就跑,然後就可以將這些怪物吸引到大部隊附近將其消滅。這種拉仇恨的戰術在低級玩家之中很好用,可問題是隨著玩家等級的上升,這怪物也是越來越高級,而這個高級怪得智力肯定是比低級怪要高,這個時候拉仇恨就不那么好使了,而且搞不好出去引怪的人怪物拉不回來,自己反倒被怪物設陷阱給坑了。在《零》這個游戲里千萬不能小看怪物的智力,不然一定會死的很慘。對付骷髏僵屍什么的玩家的智力當然可以想怎么虐就怎么虐,但級別一高,碰上凌這樣的高等惡魔,到時候還指不定誰算計誰呢。所以說,這小團隊殺怪就會比較郁悶,因為只能整個團隊到處跑去追那些怪物,這期間要耽誤多少時間根本就沒法預測。

相比之下行會練級模式就爽多了。第一個是人員數量不受限制,只要是會員,來多少都行。而且,這人一多就不用到處跑著追怪物了,可以先在特定地點設置個陷阱什么的,然後大家就跟原始人狩獵一樣驅趕怪物進陷阱去,接著再群起而攻之。而且,因為行會里人多,所以隊伍組成就會比較全面。這樣首先是可以使用戰陣,其次是有了遠中近多層火力網交叉覆蓋,最後還有專業的輔助團隊以及各種行會專用的戰爭機器可以使用,這樣的戰斗會變得非常簡單,大家的可以發揮自己的長處,互相掩護對方的弱點,戰斗力可以提升好幾個檔次。所以說這行會練級模式比起團隊練級模式可是要強多了。

這行會練級模式的第三個好處就是可以拿到額外的獎勵。

就像我們行會上次消滅了俄羅斯神族的那次戰斗,其實那就是一次團隊練級模式的戰斗,其中我們所有參戰人員都可以拿到正常練級的經驗值和行會練級模式的額外獎勵。此外,在那次戰斗中我們還拿到了很多團隊練級模式絕對拿不到的獎勵,比如說各種因為挑戰神族而拿到的行會積分和其它獎勵。此外,那次戰役之中我們還拿到了一個額外的任務經驗獎勵。我們挑戰俄羅斯神族,那其實相當於是一個行會任務,同時也是行會練級,所以我們就可以做一個任務拿三份經驗值,這種福利團隊組隊是絕對拿不到的。

最後一種行會經驗分成就是行會任務分成了。這個所謂的行會任務分成指的的是以行會集體的名義接下的任務,這種任務不一定要行會全體人員參與,在戰斗結束後每個人都可以根據自己在行會中的職務拿到一定比例的經驗值。而且直接參與任務的人在任務過程中還有額外獎勵。

這種行會任務的好處就是經驗值夠多。只要行會實力夠強,絕對比練級經驗多多了。

雖然獲得經驗值的方式很多,但總歸來說玩家的等級提升是很困難的,而女妖這個兩千級的等級怎么看都相當恐怖。作為一種行戶守護獸來說,女妖的這個級別實在是有點嚇人。畢竟行會守護獸在之前都是作為輔助戰斗力而存在的,就好像我們已經擁有的雪球、樹司、長槍、鋼爪和鳳龍,他們都有一定的特殊能力。而且基本上都不是主戰生物。但是這個女妖就不一樣了。她們的輔助能力幾乎可以說是沒有,反倒是戰斗力,雖然暫時沒有數據支撐,但就已經知道的信息來看,這些女妖八成就是一群彪悍到極點的戰斗型生物,她們成為守護獸之後估計除了個別特厲害的玩家。我們的大部分會員搞不好都要反過來給女妖當輔助人員了。不過,對於這一點我倒是並不在意,反正守護獸也是實力的一部分,而且最重要的是,守護獸的等級是不會隨戰斗而增長的,他們升級需要用行會點數升級,而不是用經驗值,所以不出意外的話。女妖也就是短期內超越一般玩家。以後還是會逐漸被追回來的。

看完了女妖的等級我們就開始准備開始挑戰模式,正式測試女妖的戰斗力。

雖說測試要交錢。但為了數據准確,我最終還是預定了十個測試名額,然後開始了女妖的戰斗力測試。

戰斗測試本來如果是玩家測試的話,是可以同意開觀眾席的,也就是說可以有人參觀你的戰斗過程,但是要本人同意。但是npc開挑戰模式就沒有這個選項,所以我們只能在外面干等。