第三百二十九章 抓住你了(2 / 2)

從零開始 雷雲風暴 1607 字 2020-07-14

第一波羽箭沒奏效,盾陣立刻還原徹底變成了盾牆,而此時的拉達曼提斯已經走到了盾陣前面。就和剛剛穿越箭雨一樣的情況,拉達曼提斯就好像沒看見眼前的那些盾牌一樣直接走了過去,然後他便輕易的穿過了那些盾陣和伸出來的長矛。要不是因為拉達曼提斯的身體看起來非常凝實,並不像鬼魂的話,估計有不少人會以為是碰上幽靈了。

輕松穿越盾陣的拉達曼提斯直接就到達了盾牌後面的盾牌手面前,然後在對方驚恐的目光中直接揮刀橫斬而起。

沒有想象中的血水飛濺,也沒有什么聖光特效,拉達曼提斯的武器無聲的劃過那家伙的脖子,然後沒有出現任何傷口或者血跡,但是那個被切了脖子的家伙卻是好像突然斷電的機器人一樣瞬間就倒了下去。

一刀解決掉一個敵人之後拉達曼提斯立刻開始向旁邊的人下手。之前因為拉達曼提斯的詭異情況,很多人以為這只是個幻影,所以並沒有躲閃,但是現在看來明顯不是那樣,所以當拉達曼提斯再次拿起武器的時候周圍的人終於忍不住開始崩潰,盾牌手們丟下手中的盾牌轉身就跑並帶動了長槍手的逃跑,就連個別不想逃的長槍手也被自己人夾帶著被迫向後移去,防線瞬間就崩潰了。

其實像是拉達曼提斯這種情況在戰場上非常常見,當然這個戰場指的不是現代戰場,而是說的游戲里的戰場。和現實中不同的是游戲內強調的個人英雄主義,所以高級玩家的戰斗力往往非常誇張。比如說像我這樣的情況,基本上只要出現在戰場上,對方的士氣立刻就會掉一半。畢竟一個完全打不死也根本防不住的敵人對心理防線的破壞作用實在是太嚴重了,面對這種完全無可抵擋的存在,多數人都會喪失抵抗的勇氣。在游戲內的戰場上,哪怕傷亡比例高一些,但只要能傷到對方,那玩家們就會有戰斗的勇氣,畢竟游戲內不是真正的死亡,大家都不在乎死個一次兩次的,所以即便是傷亡比例再大,玩家們也能堅持。可是唯獨就這種這種完全打不死也擋不住的敵人不一樣,只要這樣的敵人出現,玩家們多數都會想:「反正擋不住人家,留下也是白白被殺,還不如趕緊跑。」而只要有了這樣的思想,防線基本上就離崩潰不遠了。

「好了,這邊已經搞定了,我們現在去哪?」看著崩潰掉的防線拉達曼提斯並未追擊,而是轉頭問我要去哪里。現在我們在這邊並沒有明確的目標,只是知道這里和我們之前追蹤的那個行會有關,但具體的東西我們可以說是一無所知,因此我們現在需要的是先確定具體要如何找到我們需要的線索,而不是盲目的去追殺對方玩家。

「對方現在這樣的反應明顯是知道我們要來,但是他們在我們炸掉了第一批攔截人員之後立刻就布置了第二道防線,這說明他們不希望我們離開這附近的區域。」

我剛說到這里,拉達曼提斯立刻就接著道:「我明白了,對方肯定正在忙著銷毀線索或者正在轉移物資,反正就是正在計劃跑路。」說完之後拉達曼提斯也不問我了,直接縱身一個飛躍就跳到了附近的一座建築頂端,然後遠遠的望向了城牆的方向,結果還真的讓他看到了正在忙著往城市外面轉移的物資。

其實對方轉移的東西並不多,滿打滿算也就兩個馬車的運輸量,不過現在這些東西並不是用馬車在運輸,而是一群玩家在運輸。這些人兩兩一組顯然正在吃力的抬著什么東西,然後快速的向著城牆外跑動。順著他們逃跑的方向拉達曼提斯抬頭看了過去,結果驚訝的發現這個城市相當的奇怪。當然,奇怪的不是城市本身,而是城市外面的另外一座城市。

就在那些人正在跑向的那道城牆的外面不到五百米遠的地方就是另外一道城牆,不過那並不是這座城市的外城牆,而是另外一座城市的城牆。也就是說,在這座城市的對面五百米遠的地方居然就建有另外一座城市。說實話,這種情況還真是相當的罕見。一般游戲內的城市如果是因為發展而造成兩座城市距離過近,最後多半都會直接將兩者的城牆連接起來組成一個新的超級城市。但是,現在眼前這倆城市明明靠的這么近,卻各自有自己的城牆,而且中間居然開了滿滿的二十座城門互相對應,這分明就是為了方便交通而設置的這么多門,可是對方設置了這么多門,卻不願意干脆將城市合並,這實在是個奇怪的現象。

盡管不知道對方這到底是在干什么,但現在也不是考慮這個的時候,拉達曼提斯直接沖我們打了個招呼就縱身向前蹦了過去,他要趕在那些人到達城們前擋住他們。雖然那邊有二十座城門,但借助城牆阻擋那些人總比在開闊地要簡單些。(未完待續。)