第三百九十章 超級任務(2 / 2)

從零開始 雷雲風暴 1595 字 2020-07-14

「那么,既然答應了你們的園長媽媽,我就一定會完成我的承諾。現在給我看看你們的任務吧?」在和孩子們都熟悉了一番之後我就當著他們的面說出了這番話。

團長大媽迅速的從身上掏出了一根卷軸,然後遞了過來,同時說道:「這個是小毛頭意外接到的任務卷軸,我們本來是打算賣掉的,不過因為那件裝備的原因,我們就想看看能不能真的把你情來幫忙,這樣就可以順便完成這個任務。對我們來說這是個不可能完成的任務,但是對你應該不是問題。」

我沒有貿然說出什么一定完成的大話,畢竟任務卷軸都還沒看呢。接過卷軸之後展開看了一下,卷軸等級倒是不高,可任務難度還是稍微有點出乎意料。這個任務對我來說並不難,甚至可以說是超級簡單,不過這個和我之前預估的等級比起來還是偏難了很多。

《零》這個游戲號稱是定制任務,也就是由具備超越人類智慧的主系統為每個玩家度身定做任務。這些任務都是根據玩家的游戲進程實時生成的,所以具備非常高的貼合度。也正因為如此,所以一般很少有人能接到不適合自己的任務。不過,這種情況也不是絕對的。因為《零》這個系統中除了定做任務之外,還有一些固有任務和長期任務。

長期任務就是那種完全固定的任務,而且什么人都能接,並且能夠反復的做。比如說所有的系統城市之間都會有往來的npc商隊,而護送這些商隊的任務就屬於長期任務,這種任務永遠都存在,你隨時都可以接,而且並沒有任何的限制條件。

固有任務和長期任務一樣也是提前設定好的,但是這種任務一般只能做一次或者幾次,反正是有數量限制,但是這種任務比長期任務的獎勵要豐厚很多,而且難度也高出很多。長期任務基本上就是給大家賺錢用的任務,一般不會有太多利潤,但是可以大量產出金錢。這個部分其實是《零》本身的經濟鏈條中非常重要的一環。

《零》並不是個單純的游戲,它的主要作用就是讓現實世界的自然人進入游戲,從而減少現實中的資源消耗,一方面讓各國集中社會資源修建移民船,另一方面也是盡可能的壓制消息讓社會動盪趨於平緩。所以,《零》和一般的網絡游戲不一樣,它一方面需要大量吸納資金,另一方面卻又不能讓玩家們真的窮的沒錢玩下去,而這個長期任務系統就是為這個而存在的。它的功能就是給那些底層玩家們一種經濟補償,讓他們可以保證基本生活,這樣就不會因為經濟問題而退出游戲了。

和作為經濟鏈條中重要一環的長期任務不同,固定任務就是給玩家發裝備或者特殊屬性的,它不帶有經濟性,而是純粹的游戲內容,因此難度相對較高,完成獎勵也要高出很多。

那個叫做小毛頭的孩子接到的這個任務就是這樣一種固定任務,而且等級相當的高。我甚至有些懷疑這個任務是偷來的,因為任務難度明顯超出了這幫孩子能接到的任務等級。雖說固定任務是在游戲最初就設定好的,只要有人觸發就可以拿到的任務,但問題是這種任務也有觸發條件的。像是這個任務的內容就明顯太復雜了,以一個孩子的情況來說,我很懷疑他是怎么接到的。

其實任務復雜的是難度,內容倒是並不復雜。任務簡介中提到的任務內容大概就是要我們去一個特殊的地方,然後取得一條快要死亡的巨龍的信任,並且從那條龍那里得到一種類似信物的東西,接著將這個東西帶給另外一個地方居住的另外一條龍,最後將那條拿到信物的巨龍帶回快要死亡的那條巨龍所在的位置就算是任務完成了。

總體來說這應該是個跑腿任務,難度好像不是很大,不過那兩條龍確實是比較嚇人。考慮到游戲里的怪物其實也是在跟著玩家的等級同步提升的,所以即便是現在玩家們的等級都升上來了,巨龍這種東西依然是輕輕松松秒人的存在,即便是中型行會組團去推巨龍巢穴失敗率也往往超過八成,可見巨龍們的戰斗力有多么可怕了。

本來如果只是因為跑腿任務的對象是巨龍那倒也不算是多么麻煩的任務,但是在通知軍神核對了行會地圖之後我卻驚訝的發現這個任務簡直復雜的出奇。首先,快死的那條龍居然不是住在某處深山之中,而是住在一個海島上,更要命的是這個島居然還在南海,位置已經快要到赤道了。這么遠的地方先不說孩子們要怎么過去,單是那附近的海圖一般人就根本搞不到。游戲里的海洋可不是現實中的海洋,不但島嶼眾多,而且沒有衛星導航,更要命的是海底下全都是怪獸,而且動不動就是幾百米長上千噸重。你說在這種海域要找到一個無人島,然後上到島嶼中央的山峰頂端找到一條龍有多大難度?

這都還不算。還有更要命的。這個任務的目標巨龍,也就是需要收到信物並前來見這個快死亡的老龍的那條龍,他住的位置也很要命,居然不是在中國境內,而是在阿富汗。

你說一個任務要從中國南海接近赤道的位置一路跑到阿富汗的深山里,回頭還要再跑回來,這種任務能簡單的了嗎?游戲世界可是怪獸滿地跑的啊!沒有高鐵、沒有飛機,連汽車都沒有,你指望一般人要怎么移動這么長距離?

「我說你們到底是怎么搞到這樣的任務啊?這移動距離……都快有四分之一個地球了!」我滿臉苦相的看著孩子們問道。