第三百九十三章 電磁大炮(1 / 2)

從零開始 雷雲風暴 4733 字 2020-07-14

液化魔晶蒸汽是一種高爆魔能溶液,本身應該是氣態,但就像大部分氣體一樣,經過加壓處理之後是可以液化儲存的。當液化魔晶蒸汽被用作武器的時候,它們一般是以液化狀態進行投射的,也就是被密封在高壓鋼瓶之中。當爆炸物破裂後,因為失去壓力,液化的魔晶蒸汽就會迅速蒸發重新變回氣體形態,在這一過程中液化魔晶蒸汽會大量吸熱,讓目標周圍物體瞬間降溫到零下一百多度,之後揮發出來的魔晶蒸汽會迅速布滿周圍的空間,然後一瞬間發生類似於雲爆彈一樣的爆轟,對目標物體及周圍區域產生毀滅性打擊。因為目標物體在爆炸前被急速冷凍過,所以質地往往會變脆,在接受瞬間爆轟產生的超高溫和超高壓的情況下被徹底粉碎也是理所當然的事情。

正因為液化魔晶蒸汽具有以上特征,所以可以說這是一種非常理想的爆炸物,在單位體積相同的情況下其威力和殺傷效果都要遠超化學爆炸物。但是,在此之前我們幾乎從未批量裝備過液化魔晶蒸汽炮彈,最多只是為某些特殊火炮配備了幾發作為特殊彈葯使用。

限制液化魔晶蒸汽炮彈批量裝備的原因只有兩條。一是價格,二是活性。

液化魔晶蒸汽是通過將魔晶石粉碎,液化,除雜,然後進行特殊轉化使之具備常溫氣態特性,最後再加壓液化得到的。也就是說,液化魔晶蒸汽的原料其實就是魔晶石。而魔晶石是游戲內的主要能源物資,就相當於現實中的煤炭與石油的總和一樣。這樣一種重要的能源物資,不但具備戰略意義,同時更具有經濟價值,因此即便魔晶石的產量其實並不低,可這個東西的價格依然不便宜。

結合以上因素我們就可以知道,液化魔晶蒸汽其實是一種相當昂貴的物質,所以批量裝備的的話經濟壓力會非常的大。但是,相比之第二個阻礙來說,第一個阻礙其實並不算什么。

液化魔晶蒸汽不能批量裝備的最大原因不是價格而是活性。本行會的資金鏈可以說是相當的堅實。而且因為我們直接控制著大量的魔晶石產區,所以本行會的魔晶石供應一直都是非常穩定的。也正因為這個原因,所以價格因素對我們的影響可謂是微乎其微。真正麻煩的是液化魔晶蒸汽的活性問題。

液化魔晶蒸汽的穩定性一直就非常的糟糕,在游戲內和游戲外。我見過的唯一比液化魔晶蒸汽更不穩定的東西就只有硝化甘油而已。只需要輕微的震動或者是擠壓。有時候甚至只是溫度突然變化了幾度而已。液化魔晶蒸汽就會毫無征兆的突然爆炸。可以說這個東西簡直就是一種不定時炸彈,誰也不知道它什么時候突然就爆炸了。

當然,以上特性是液化魔晶蒸汽的基礎特性。我們行會既然能用,那自然是有處理方法的。首先,我們的技術人員找到了一種抗爆劑,可以有效抑制液化魔晶蒸汽的活性。雖然這種抗爆劑會導致液化魔晶蒸汽的爆炸力下降一兩個百分點,但考慮到安全性的大幅度提高,這玩意還是非常有價值的。而且,目前我們行會的液化魔晶蒸汽只要一生產出來就會添加這種抗爆劑,並且這一規定已經被證實確實有效的降低了我們行會的液化魔晶蒸汽爆炸事故發生率。

添加了這種抗爆劑之後,液化魔晶蒸汽的活性會略微下降,這樣在一般的運輸和儲藏過程中就可以保證液化魔晶蒸汽的安全,只要按照安全規定進行操作就不用擔心爆炸。但是,這僅僅只是運輸和儲藏過程中的安全穩定而已,在使用中卻完全是另外一回事了。

儲藏狀態下的液化魔晶蒸汽都是靜止的,只要控制好溫度變化就不會有任何危險,運輸過程中除了溫度還會因為顛簸造成擠壓、沖擊、震動等情況,但是因為我們使用了一系列方法減少或者消除這些情況的發生以及發生程度,所以基本上液化魔晶蒸汽還是會被穩定在安全狀態之內,並不會因此發生爆炸。

雖然運輸和儲存都可以保證安全狀態,可是使用過程中就完全是另外一回事了。我們的液化魔晶蒸汽爆炸物之前一直都沒有大規模的裝備,後來雖然開始批量裝備,但實際上使用的僅僅只有兩種類型的液化魔晶蒸汽炸彈,其中一種就是投擲式炸彈,另一種則是火箭式。

投擲式炸彈的類型包括航空炸彈和手雷,這些都算是投擲式,它們本身並不具備飛行能力,要么是從高處向下投擲,要么就是短距離的拋射,兩種方式都有共同的特點,那就是不管哪一種,都只會在最後撞擊目標時才會發出震動,在此之前都是出於一個相對穩定的狀態,因此並不需要擔心爆炸。

火箭式的液化魔晶蒸汽炸彈相對來說就稍微要危險一些了,不過其實情況並非想象中那么誇張。首先,我們行會使用的液化魔晶蒸汽火箭其實都是非常小的,其中生產型號最多的就是配給機動天使使用的那種好像鋼筆大小,帶有導引箭魔法陣的液化魔晶蒸汽導彈。這種液化魔晶蒸汽導彈的體積其實很小,因而內部裝葯的質量也相對較小,從而在抗震能力方面得到了很大加強,輕易不會爆炸。另外,火箭助推和炮射不一樣。火箭的加速過程是一個平滑曲線,它的加速時間很長,而在加速初段時期速度其實並不快,這也是為什么我們敢於生產液化魔晶蒸汽導彈卻不敢生產液化魔晶蒸汽炮彈的原因。

液化魔晶蒸汽炮彈,顧名思義就是裝有液化魔晶蒸汽的炮彈。那么,作為一種炮彈。它必然是需要用大炮發射的,而大炮的發射原理就是用某種化學物質反應產生可以快速膨脹的高壓氣體,從而將炮彈從炮管中推出去。這個加速過程非常短暫,而且加速度極其恐怖。和火箭初段速度慢,之後速度越來越快不一樣,炮彈是在發生的最初階段就是瞬間達到極限速度,這個過程往往只有零點零幾秒。在如此短暫的時間內加速到幾倍音速,你可以想象這個過程中的震動會有多么強烈。所以,即便是加了抗爆劑,炮射液化魔晶蒸汽幾乎也是百分百的炸膛沒商量。

之前我們雖然給某些特定火炮配備有液化魔晶蒸汽炮彈。但那其實卻是一種偽炮彈。那種炮彈與其說是炮彈。到不如說是從炮管中發生的火箭,它其實還是一種火箭而不是真正的大炮。

正因為液化魔晶蒸汽炮彈的生產有這么多的麻煩存在,所以我才會驚訝這艘克利斯締娜號戰列艦居然會標配液化魔晶蒸汽炮彈,這個未免也太嚇人了一點。

「居然真的用了液化魔晶蒸汽炮彈?怎么做到的啊?不會炸膛嗎?」聽到蘇菲的回答連一邊的克利斯締娜都驚訝了起來。雖然她只是個法師而不是魔動技術研究人員。但液化魔晶蒸汽的基本特性我們行會的玩家基本上都知道一些。畢竟這玩意最後還是要配屬到一線人員身上的,所以每個人都要了解一下這個東西的特點,以免不當操作造成誤傷。

蘇菲一邊帶我們往前面的二號炮塔走過去一邊給我解釋:「這個問題是通過很多方面來解決的。第一點就是因為我們的炮不是火葯推動的。而是使用了魔法版的電磁線圈推進原理,所以這種大炮的發生過程相對於過去的火炮要更為溫和一些,雖然炮彈的出膛速度比老式火炮要快三分之一,但加速度的峰值卻只有老式火炮的五分之一還要低一些,也就是說這種火炮發射時對內部液化魔晶蒸汽的擠壓效果更低。」

我點點頭道:「可是即便如此液化魔晶蒸汽依然會爆的吧?」

「當然不能只靠這一個特點來達到防止液化魔晶蒸汽在炮管內爆炸的目的。電磁大炮只是大幅度降低了壓力,從而讓我們可以從別的方向找到解決方法。」

「那你們是怎么解決的呢?」

「我們的解決方法其實也很簡單。首先就是不再使用一體化裝葯。」

「不用一體化裝葯?」我稍微遲疑了一下就突然想到了原因。「哦,我明白了。液化魔晶蒸汽不是火葯,它的爆炸效果類似雲爆彈,所以不需要聚能裝葯技術,而是可以使用類似於集束炸彈一樣的結構,將原本集中在一個艙室中的爆炸葯全部分散到多個不同的容器中,這樣單個容器中的液化魔晶蒸汽質量較低,抗爆能力就會好很多。」

我說的這種原理其實非常簡單,說穿了就是質量小的物體在相同速度下慣性動能更低。打個比方。如果在兩輛並排行駛的汽車中都站著一排乘客,兩車的速度相同。其中一輛車中有一百名乘客,另外一輛車中只有十名乘客。兩車中的乘客都是沿著車身軸線方向站成一條直線,最前面的那個人前方有個擋板。假設兩車突然同時撞上一個障礙物,此時車內乘客必然是全部向前滑動。那個裝有一百名乘客的車中,站在最前面的那個人因為受到擋板的阻擋,所以他不會向前滑動,但是他背後的那九十九個人想要停止向前的慣性,就需要將他們身上的動能全部傳遞給前面這個人,而一百個人的動能集中到一起,最後的結果就是前面這個人好像爛西瓜一樣突然爆開。相反,旁邊那輛車中雖然發生的情況類似,但最前面的那個人因為只需要承受十個人的動能,所以他最多只是骨折而已,生存系數絕對比旁邊那輛車里的第一個人要高的多。

同樣的道理。如果是在一個大的容器內裝滿液化魔晶蒸汽,當這個容器突然加速的時候,位於容器尾部的那部分液化魔晶蒸汽需要承受的壓力就將遠高於一個小容器中的最後一部分液化魔晶蒸汽所承受的壓力,因此,容器越大,液化魔晶蒸汽儲存罐的抗爆能力就越差。反之就可以提高抗爆性。

當然,這種抗爆能力的大小和容器的體積並不是成正比增減的,而是按照一定曲線變化著,當體積低於某一臨界點時,再縮小體積產生的效果其實就已經微乎其微了。所以,這種液化魔晶蒸汽炮彈中使用的容器應該是出於一個最佳比例上,它們可以充分分散壓力,保證液化魔晶蒸汽的安全,同時還可以減少裝葯單元的數量,畢竟結構越復雜生產難度就越大。

蘇菲見我明白了其中原理便繼續解釋道:「出了分散裝葯之外。容器的內部形狀其實也能影響到液化魔晶蒸汽的穩定。現在這種液化魔晶蒸汽炮彈中的液化魔晶蒸汽容器其實全都是圓錐型的。圓錐的尖端指向彈頭方向。如果打開彈頭外面的整流罩的話,就可以看到里面排列的好像分彈頭一樣的液化魔晶蒸汽容器,其實那些根本就不是分彈頭,而是因為這種形狀有利於對抗發射時的加速度。」

「僅僅是依靠電磁大炮的自身特性以及換了一種裝葯形式就可以讓液化魔晶蒸汽炮彈安全使用了?」克利斯締娜問道。

「當然不止這一點改進。除了我剛剛說的那些之外。這其中還有一些別的設計。比如說魔能穩定立場。這是一種魔法陣。被雕刻在所有液化魔晶蒸汽容器的外壁之上,可以保證液化魔晶蒸汽的進一步穩定化,不過這種魔法陣會降低液化魔晶蒸汽的爆炸威力。所以我們在容器外面還加裝了一個預爆裝置。這個東西會在炮彈炮彈前提前零點零零一秒起爆,將魔法陣摧毀,然後液化魔晶蒸汽才會爆炸,這樣就可以做到穩定炮彈內的液化魔晶蒸汽又不至於降低炮彈威力。」

「這里面使用的技術應該還不止這些吧?」

「主要技術就是這樣了,此外還有一些小的穩定技術,不過都是雙保險之類的存在,有沒有區別不大,圖個心理安慰而已。根據這種炮組的設計人員說,這種液化魔晶蒸汽炮彈配合這種電磁大炮,炸膛的可能性遠遠低於之前的火炮,所以已經完全滿足實戰需要了。」

其實很多人不知道的是,電磁軌道炮這種東西有個特點,那就是彈體和炮管在發射過程中其實是不會發生接觸的。火炮發射時因為需要用推進氣體將炮彈送出去,所以彈丸和炮管之間需要盡量貼合在一起,就好像發動機中的汽缸一樣,如果彈丸太小,火葯爆炸產生的氣體就會從炮彈周圍泄露出去,這樣推進力就會大幅度下降。這也是為什么過去的火炮特別容易炸膛的原因,因為炮管和彈丸接觸太緊密,而炮管在發射過程中難免因為磨損等原因發生變形,而一旦炮管變形,彈丸被卡住,那么即便彈丸本身沒有爆炸,發射葯也足以將炮管爆開。

和火炮相反的是,電磁炮使用磁場推進彈丸,壓根就不需要密封。雖說因為電磁力會隨距離增大而衰減,所以炮管和彈丸之間一般也不會有太大間隙,但畢竟不用做到氣密,而且強大的電磁斥力將迫使彈丸始終懸浮在炮管的中軸線上,因此只要炮管變形不太嚴重,基本上都不會有問題。再說了,火炮的炮管變形多是因為發射次數過多造成的磨損,或者是短時間內的連續發射產生的高溫引起的變形。可是電磁炮壓根就沒有摩擦,所以磨損這一說就無從說起了。至於說高溫什么的……這個倒是有,但是遠沒有火炮那么高的溫度,盡管電磁線圈的瞬間溫度可能超越火葯的溫度,但這個溫度只會發生在零點零零一秒之內,實際產生的熱量其實並不大,所以根本不會導致炮管變形。況且因為炮管不需要承受推進葯爆炸時產生的擴張力,所以電磁軌道炮的炮管實際上根本不需要使用高硬度的鋼材,只要用一個支撐架,剩下的部分完全可以用耐火材料來制作。事實上因為金屬會屏蔽電磁場,所以炮管注定只能使用非金屬材料。至少炮管內壁不能使用金屬材料。

就在蘇菲給我們解釋這個液化魔晶蒸汽炮彈的使用原理的時候,那群男孩子們已經大多數都爬到了二號炮塔的上面。為了不被一號炮塔遮擋正前方的射界,所以二號炮塔下面有個兩米多高的基座。這樣二號炮塔就會比一號炮塔高出兩米多,從而為二號炮塔讓出前方射界。事實上在我們後面還有個三號炮塔,那是直接放置在戰艦島橋的前部建築頂端的,比二號炮塔還要高出三米以上。這樣錯落放置的三座炮塔可以保證這艘戰艦的正面火力,同時也可以讓戰艦的整體結構更加協調。

那群孩子爬上炮塔基座之後又幾個就去拉炮塔側面的門把手,不過試了幾下並沒有拉動。這些門都是高壓門,本身使用了自緊技術,如果你不管它的話,門會自動關閉,然後加壓把手會逐漸自己鎖死到最緊狀態。

對於這種設計孩子們並不知道。不過有幾個急躁的孩子已經開始敲門了。隨著他們的敲門聲。那倒大門上的把手立刻自己旋轉了起來,接著大門向外帶開,一個腦袋伸了出來。

「什么事啊?」從里面出來的是個npc。本行會的戰艦之上根本就沒有全部使用玩家作戰的先例,所有的戰艦上都只有少數玩家指揮。大部分都是npc。這艘克利斯締娜號當然也不例外。

外面的孩子本來只是因為興奮著想要看看里面的情況。所以才敲門的,但是真有人開門了卻又不知所措了起來,好在我就在下面。看到那個npc之後我直接朝他揮了揮手示意放行。對方立刻走出來站到了門邊將大門拉開了。周圍的孩子這次倒是沒有莽撞,而是先向對方行禮說了聲謝謝才興沖沖的往里跑。

「我們也上去看看吧?」蘇菲問道。

我點點頭直接爬上了懸梯。其實這個炮台是有內部通道的,不過我們因為是從甲板上上來的,所以就只有從外面的這個垂直梯上去了。

登上基座之後走到那個大門旁邊的時候孩子們和團長大媽都已經進入了炮塔,雖然有四十多人,但因為這個炮塔真的是非常的巨大,所以居然全都鑽了進去。

等我們走到門口的時候我才發現,這個炮塔的大門其實不是一道門,而是三道。剛剛孩子們敲門的時候我估計里面的門應該是沒有關閉,不然應該根本聽不到外面的敲門聲才對。