第四百四十六章 橫插一腳(1 / 2)

從零開始 雷雲風暴 2239 字 2020-07-14

冰霜玫瑰號空中戰列艦拖著近兩倍於自身長度的尾焰狂飆突進,眨眼之間就到達了戰場上空,以至於很多日本玩家發現它的時候它就已經越過他們的頭頂了。不過,戰列艦雖然飛過去了,但至少有東西留下來了。

就在下面的日本玩家因為聽到冰霜玫瑰號從頭頂飛過時的巨大噪音而抬頭仰望的時候,正好看到冰霜玫瑰號的下方艦體兩側打開了兩列至少二十組發射器,緊跟著就是一堆小黑點從這些發射器之中被拋了出來。

事實上這些並不是真的發射器,至多只能算是個彈射口而已。它的內部並不具備復雜的發射結構,不過是最簡單的氣壓彈射器而已。當然,我說的這個氣壓彈射器是指那種依靠氣壓作用將物品拋射一小段距離的那種簡單裝置,並不是說航空母艦上用來發射飛機的那種彈射器。那種發射飛機的氣壓彈射器確實是高科技,但我們這個就簡單多了,因為它的設計目的並不是要將發射器內的物品加速到某一速度,而是要讓這個東西能快速的離開艦體,不至於因為初速太慢導致發射後因為艦體轉向而與艦體發生二次碰撞。

其實這些發射器就是專門用來轟炸用的投射器,之所以沒有使用轟炸機一樣的依靠重力讓炸彈自然脫離的方式主要是因為游戲內的戰況比較復雜,飛船不大可能有機會在完全保持穩定飛行的狀態下從容投彈,因此為了讓冰霜玫瑰號可以一邊扔炸彈一邊保持自己的戰斗動作。就需要炸彈離開艦體的時候能夠有一定的初速度。因為這個初速度的需求不是很高,所以從成本方面考慮,最終我們還是選擇了這種比較簡單的設計。畢竟結構越簡單出故障的概率就越低、制造成本也更低、修理難度也相對較低。

不管怎么說,這種彈簧發射器的安全性非常的高,而且因為使用了魔法陣提供動力幫助彈簧系統進行復進裝填,所以這個發射器投射炸彈的速度簡直堪比火神炮。下面的日本玩家就看到冰霜玫瑰號從頭頂一閃而過,然後就是一堆密密麻麻的小黑點落了下來。

剛開始看到這些東西的時候大家還都傻愣著沒反應過來,不過很快就有人突然罵了一聲「白痴啊那是炸彈!」然後下面的日本玩家就開始各顯神通,跑路的跑路防御的防御,總之是一片混亂。

這次扔下來的炸彈都沒帶減速傘。加上冰霜玫瑰號飛行高度本身就不高。所以這些東西幾乎是眨眼之間就到了地面上,然後就是一片世界末日一般的景象。冰霜玫瑰號飛過去的那條直線上的日本玩家瞬間就被一片火海所吞沒,離得稍微遠點的人也被滾滾熱浪掀翻在地。

就在下面的日本玩家被炸的人仰馬翻還沒緩過勁來的時候,冰霜玫瑰號居然又兜了個圈子繞了回來並且再次扔下了一排黑點。

本來有了第一次的經驗。這次下面的日本玩家第一時間就開始跑了起來。但是很快他們就發現這些掉下來的黑點沒有上次的多。而且下降速度也沒有第一次那么快。很快,當這些黑點下落了幾秒之後終於有人大叫了起來:「不是炸彈,這次是機動天使。」

飛船上大群的機動天使突然空降。下面的日本玩家自然是……接著跑路了。

不是日本玩家怕機動天使,雖然我們行會的機動天使確實戰斗力很強,但再強強的過boss嗎?玩家推boss的時候還不是照樣一大群人圍一個boss然後開始漫長的戰斗,對付機動天使完全可以按照對付精英怪或者小boss的套路來,只要人數夠多,還是可以搞的定的。之所以現在這些玩家要掉頭跑路,完全是因為現在的戰局造成的。

除了松本正賀和八月熏他們這幾個人之外,現場的大多數玩家其實都不知道松本正賀他們和我們冰霜玫瑰盟之間的關系,因此,在這里的大多數玩家看來,他們都是日本勢力,只是一部分屬於松本正賀領導下,一部分是鬼手信長的勢力,還有一些是來增援鬼手信長的外援。但是,不管怎么說我們冰霜玫瑰盟都屬於外敵。

這種時候我們行會的大群機動天使突然空降在這里,如果他們不跑,那就要與之作戰。但是,雙方的玩家都不傻,他們同時想到了一個問題,那就是……如果讓機動天使和對方的人拼個你死我活,那自己不是就占便宜了?於是呼,在這種指導思想之下,雙方都做了一個很猥瑣的決定,那就是先拉開距離,讓機動天使和對方的人拼命,之後自己上去撿便宜。

本來這個想法是不錯的,可惜,雙方的人在這種時候居然默契的想到一塊去了,於是呼我們的大群機動天使居然在沒有遭到任何抵抗的情況下成功空降了。雖說機動天使的空降和傘兵空降不一樣,在空中並不是完全沒有戰斗力,但畢竟這種下降過程中還是相對比較脆弱的。所以說,日本玩家的小心思其實反而幫助了我們,讓我們度過了降落過程中最危險的部分。

機動天使部隊剛一降落口開始分散開來,然後四下觀望了一會之後突然就集體往那個炸彈所在的位置沖了過去。下面的日本玩家看到這個情況之後自然是第一時間就明白了我們去而復返的目的,畢竟這事情太明顯了,只要稍微有點腦子的人都知道,我們肯定是來回收或者銷毀那個沒有爆掉的超級武器的。

現實中的炸彈如果扔出去沒炸的話,一般是不會進行回收的,因為炸彈之中裝的是炸葯,非常不穩定,回收可能造成重大傷亡和損失,相比之那點回收價值。非常的不劃算。所以說,現實中遇到啞彈什么的都是直接弄到最近的空曠區域然後爆破處理,這樣的方式比較安全,也更劃算一些。但是,游戲內的爆炸物從結構上就不太一樣,這些大威力的武器多半是用到了魔法原理,而這些魔法結構必然包含有魔法陣。魔法陣這個東西和炸葯不一樣。一包炸葯不管分成多少份它也還是炸葯,改變的只是爆炸威力,而魔法爆炸物就不一樣了。這些魔法陣什么的講究的是嚴格的排列結構,任何一點的結構損傷都將導致魔法陣徹底失效。因此游戲內的爆炸物如果沒炸。那么你就算再怎么去踢去砸它也不大可能再爆炸了。

既然這游戲內的爆炸物非常穩定,幾乎不可能出現二次爆炸,那么這些爆炸物一旦沒有爆破,多半就會被回收。而我們行會的這個炸彈無論從什么角度去看都是個很精貴的東西。先不管它的威力如何。起碼一個高級魔法造物本身用到的魔法材料就不是個小數目。因此無論從什么方面去想,這個東西都是必需要回收的。

正因為回收的必要性顯而易見,所以現在所有在場的日方玩家全都明白了我們的意圖。區別僅僅是雙方的反應不同而已。

松本正賀這邊的日本玩家第一時間就感覺一種由心底發出的爽快感出現,之前眼睜睜看著那個貌似很貴重的核心被對方人員搶走,這些松本正賀一方的日本玩家還在焦急氣惱來著。可是現在……他們剩下的只有幸災樂禍了。