第五百零五章 神秘豎井(2 / 2)

從零開始 雷雲風暴 2733 字 2020-07-14

「好的。」那個玩家說完之後就開始解繩子,當時等解開繩子之後他剛一松手就直接好像一個秤砣一樣一路慘叫著掉了下去,上面的人都是一愣,然後有人反應過來這下面肯定是有禁空領域。

雖然我看不到洞里的情況,但是大致也能猜測到是個什么狀況。這個下面多半是個很深的地洞,而且還是那種帶有禁空領域的地洞。這種地方你只能用繩子把自己給放下去,想要飛下去那基本上就等於是直接跳樓,所以之前的那個玩家原本准備飛下去的,結果就變成了自殺了。

「現在怎么辦啊?」旁邊的幾個玩家看著那個會長問道。

那個韓國玩家的會長被問的一愣,然後又轉頭看向身邊的俄羅斯玩家和日本玩家,那兩組玩家也是在那里有些不知所措。游戲里大家對很多現實中不敢做或者說做不到的事情都不在乎是因為在游戲里有很多方法可以做到這些事情,而且非常的簡單。但是,這個地洞現在明顯就是將玩家們的能力剝奪到了和現實中差不多的樣子。巨大的地洞周圍都看不到邊緣在哪里,所以爬牆的方法完全用不起來,因為根本摸不到牆壁。而放繩子下去卻不夠長,飛行又被限制,根本就沒有辦法安全下降。

還好,這些人也是有備而來。其中一個俄羅斯玩家迅速的從自己的儲物空間中拿出了一大捆特殊的繩子扔在了地上讓他們替換掉原來的繩子。

其實韓國玩家帶來的繩子不是不夠長,而是沒法用。繩子這東西又不值錢,這邊這么多韓國玩家,帶過來幾百公里長的繩子也不是什么大事情。但問題是繩子自己也是有重量的。如果你將一根繩子垂直吊起來,那么根據繩子本身的強度和自身的重量就會形成一個極限長度,如果長度超過這個極限,那么繩子就會因為自身重量而自己將自己拉斷。這種情況下繩子最長就只能達到某一長度而已。而要讓繩子變得更長,那就只能考慮降低繩子的自重或者是提高強度。但是,繩子降低自重的方法多半就是降低直徑,而繩子的直徑往往和強度成正比,所以單純的使用更細的繩子並不能提高這個極限長度。

那俄羅斯玩家貢獻出來的繩子顯然不是一般繩子,那些韓國玩家手忙腳亂的換好了繩子之後就將其中一頭捆在了一個玩家的身上,然後讓其跳了下去,而上面的人則是拉著繩子開始緩慢的往下放繩子讓他逐漸下去。

隨著那個玩家的不斷深入,上面的繩子也是不斷的變短,但是,就在上面的繩子還有一半左右的時候,那些拉繩子的人卻是突然及體向前一滑,接著很多人反應過來開始用力向後拉,但是好像下面有什么東西在和上面的人拔河,盡管使了很大力量居然還是拉不動。而就在兩邊僵持不下的時候,突然就聽到轟的一聲,原來是那個用來掛滑輪的三腳架因為承受不住這么大的力量直接斷掉了。

沒有了三腳架之後所有人都是突然向後一歪,然後一起摔了個大跟頭,不過很快這些人又穩定住了繩子,只是奇怪的是這次居然沒有用多大力量。之前還感覺到巨大拉力的那些人都是有些疑惑,其中帶頭的那個人則是看向韓國玩家的首領,對方明白這人是在征詢自己的意見,於是便喊道:「拉上來。」

有了這個提示,後面的人立刻開始往上拉,很快那個被放下去的繩子就被拉上來了,但是他們最終拉上來的卻只有繩子而已,那個玩家已經不見了。更恐怖的是繩子的斷口並不是鋒利的切割痕跡,而是呈爆炸狀,這說明繩子是被拉斷的。

莫名其妙的又損失了一個人,韓國玩家這邊也是開始有些混亂了。不過這些人紀律還算都不錯,只是小聲議論,也沒有真的做什么。

克莉絲蒂娜小心的湊到我身邊在行會頻道里對我說道:「會長你猜下面有什么東西?」

金幣的聲音在頻道里說道:「這還用猜嗎?絕對是怪物啊!」

克莉絲蒂娜立刻道:「我當然知道是怪物,我是讓你猜是什么樣子的怪物。」

「這游戲里的怪物那么多,我怎么知道是什么怪物啊?」金幣說道。

我立刻說道:「管它是什么怪物,反正也是先吃光了這群人才輪到我們,到時候我們至少可以提前知道是和什么樣的東西戰斗。但是我想應該不會是特別厲害的生物。」

「為什么?」克莉絲蒂娜和金幣一起問了起來。

「因為我沒有感覺到任何的能量波動。」

「也許那個豎井里面有魔力禁制什么的也說不定呢?」克莉絲蒂娜問道。

還別說,克莉絲蒂娜不提醒我還真給忘記了。這個怪物並不是直接暴露在我們面前的,而是隔著兩米多厚的地板。這地面的材料明顯很特殊,上面有隔絕能量波動的設置也非常正常啊。

「這樣說來那里面具體是什么級別的東西還真不好說了。不過我覺得至少不是什么聰明東西。」

「這個倒是真的。」克莉絲蒂娜並沒有反駁。

事實上大家都看的出來,這個怪物要是很聰明的話肯定會一下切斷繩子,而不是和上面的人玩拔河了。這種情況只能說下面的生物是沒有什么遠見的,肯定是一上來發現目標就直接咬住或者抓住了,然後往下拽的時候才發現後面連著繩子拉不動,於是就只能和上面的人玩起了拔河游戲。要是有智力的人看到那個人身上拴著繩子,就算不是第一時間去割繩子,至少也會先干掉那個玩家再去切繩子,反正肯定不會和上面的人玩拔河的。

不管那個生物是不是很聰明,反正我們覺得這個玩意肯定不好對付,不然也不會那么恐怖的一下就干掉了一個玩家。被放下去的玩家既然能被拿來當先鋒,自然不會是最弱的。炮灰這種存在都是戰場上用的,這種探險任務中走前面的不是最強戰斗力就一定是機關或者探路大師,反正不會是一般人,所以說下面那個人毫無反應一點信號都沒發出來就被襲擊了,只能說明下面的生物的非常厲害,一瞬間就結果掉了那個玩家,甚至連讓他發個信號提醒一下上面的人的機會都沒有留下。

因為這個人的死亡明顯不是意外,而是又東西襲擊了他,於是下一個進入的人的人選問題就發生了一些分歧,畢竟這里的人都不傻,誰也不想下去吊怪物不是?不過,這些韓國玩家還沒有吵出結果,反倒是那三個日本玩家中的武士突然站出來自告奮勇的要下井。還別說,武士道有時候也是有點用的,至少日本人從來不缺敢死隊員。

「你估計那家伙能撐多久?」事不關己的我們幾個在旁邊看著下井的日本玩家打起了賭來,反正死不死對我們沒啥區別。不過很可惜,我們都還沒來及下注結果就出來了,因為那怪物顯然是爬上來了。那日本玩家剛被放下去可能都不到五米就突然一聲慘叫,然後繩子就斷了。

「我靠,你好歹多撐兩秒啊!」