第五百二十五章 入侵(1 / 2)

從零開始 雷雲風暴 5759 字 2020-07-14

「行了行了,都別耍寶賣乖了,趕緊下去把那個遺跡給占領了,里面有什么東西都清點出來告訴軍神。」

「了解。」各艦長答應了一聲就開始執行命令,不過不是所有的戰艦都參加了任務,而是只有其中大約五分之一的戰艦留了下來。

事實上這並不是什么主力艦隊,雖然有近一千艘船,但其中有六百多都是武裝運輸艦,戰斗力只能說是比風帆戰艦要好一點,和我們這些大型行會的主流戰艦都是沒法比的。至於剩下的三百多艘戰艦之中也就只有幾艘是大型戰艦,其他的都是中小型高速護航艦。

這種運輸艦隊本身就是專門運輸一些礦石之類的廉價物品的,所以一般也沒什么人會去搶,因而這個護航編隊自然也就是變得比較精簡了一些。再說我們行會目前的情況也確實是不適合派出大型戰艦去執行任務,畢竟行會艦隊都在換裝,新老戰艦交替的過程中很多編隊都被打亂了。即便是戰備執勤中的艦隊也有一半以上是不滿編的。這樣的情況下我們的護航艦隊自然就更加的是一減再減,最後就減成了現在這個樣子。

接到我的任務之後艦隊里的一艘大型戰艦和幾十艘小型戰艦就留下來執行任務,剩下的戰艦繼續上路,畢竟運輸任務也是不能耽擱的。

他們這邊開始執行任務,我則是拿著自己的通訊器在聯絡另外兩艘潛艇上的指揮官。

「會長,讓我們留下來有什么事情啊?」其中一艘潛艇上的指揮官直接問道。

「你們兩艘潛艇都先跟著我這艘船後面。一會有點事可能需要你們幫忙。」

「拜托,會長你開著那么大一艘戰艦。我們這種小潛艇能幫得上什么忙啊?」

「不是大小的問題。我這艘是剛撿來的,純粹就是樣子貨。看著挺大挺威武,所有武器系統能用的不到一成,你說我要你們干什么?」

「武器系統只有不到一成能用?那不基本就是個能航行的空殼子嗎?」

「差不多吧。不過這東西的控制系統挺牛的。」

「控制系統?」兩艘潛艇上的指揮官都是愣了一下,隨後就突然反應了過來驚呼道:「你那艘不會是自動戰艦吧?」

「咦?你們怎么知道的啊?」突然被猜到這時艘自動戰艦我還挺驚訝的。

其中一個艇長回答道:「老大你自己也說了那是你剛撿回來的戰艦,那你肯定不可能出門還隨身帶著一大群海軍官兵吧?雖然你的召喚生物很多,但也沒聽說他們有會駕駛戰艦的。再說這么大一艘戰艦正常來說至少也需要一千人以上才能玩得轉。那么,據此推論。老大你不可能有那么多的人來操作戰艦,但是這個戰艦卻實實在在的能夠航行,那就是說這艘戰艦其實不用那么多人就可以駕駛。老大你身邊雖然沒有大量的海軍官兵,但是你的高級魔寵里面應該還是能湊出七八個能開船的,只要那艘戰艦可以做到艦內完全自動化,那么只要有幾個人控制艦橋就基本可以航行了。所以我能想到唯一合理的解釋就是這艘船是全自動戰艦,只要幾個人就能開走。」

「你猜對了一大半。但不完全對。這艘戰艦是全自動的,但是不用七八個人,事實上這東西只要一個人就行了。而且緊急情況下沒有人也行。」

「沒人也行?」那倆艇長回味了一下之後突然反應了過來。「什么?沒人也行?難道是智能戰艦?」

「我們行會既然有機動天使,難么出現機動戰艦應該也不奇怪吧?」

我這么一說兩個人都是愣了一下,隨後也點點頭認可了我的說法。機動天使說白了還不就是一堆機械,我們既然能用人工靈魂去控制這個人形機械去像人類一樣戰斗。那么,別人可以用人工靈魂控制一艘戰艦也就不足為奇了。而且,就我看來,構裝戰艦和機動天使比起來,其實還是構裝戰艦更簡單一些。

盡管單就軀殼來說。戰艦這個東西比起機動天使的身體確實是復雜得多也昂貴得多,但是。兩者的自動化設計卻正好倒過來。

機動天使是一種人形兵器,因此對平衡性之類的動作變量捕捉速度必須要快速而准確,但是反過來,戰艦是浮在海上的,多數情況下控制系統基本上不需要去考慮維持平衡的問題,即便是有需要那也是遇上超級風暴或者是急轉彎的時候需要注意一下。這一點在現實中就可以找到證明,比如說遙控船就明顯要比遙控機器人要簡單,畢竟船一般不會自己翻掉,所以不用去刻意的考慮平衡問題,而機器人只要是雙足結構,多半就不會太穩定,需要非常復雜的控制系統進行平衡控制,或者干脆將機器人的配重全部集中到腳上,讓其像不倒翁一樣。

但是,機動天使是需要戰斗的一種人形兵器,所以它不可能像兒童玩具那樣依靠配重來解決穩定性的問題,這就要求其自動化核心能夠隨時處理機體自身的慣性以及重力變量,最終確定用什么動作來保證身體的平衡。

單就這一個平衡穩定系統,戰艦的控制核心就比機動天使的控制核心要省了不少事。雖然戰艦本身也裝備有平衡系統,但那個數據計算量比起人形機體來說就要少太多了。

除了平衡性問題之外,機動天使比起構裝戰艦還有個難點就是反應速度。

戰艦之間的作戰其實是個很耗時間的事情,如果兩艘戰艦的戰斗力不是相差很大的話,那么當兩艘戰艦在海面上發生遭遇戰之後,整個過程可能會持續十幾分鍾到幾十個小時不等。這都是很正常的情況。但是,兩個人碰面的話。戰斗通常都不會超過一個小時就能分成勝負,因為人員之間的戰斗節奏很快,而戰艦之間的戰斗節奏很慢。一個人站在那里轉個身頂多一秒的時間,一艘戰艦掉個頭至少要十幾秒,這還是小型艦,大型戰艦調頭沒個二三十秒以上根本轉不過來。兩個玩家見面一秒之內過上三五招都是很常見的情況。兩艘戰艦碰面,一分鍾之內頂多也就是各自發動一到兩次齊射。這頻率和節奏完全不是一個檔次的東西。由此可見,對於戰艦的控制核心來說。雖然要管理的東西很多,但對速度要求卻不是很高。機動天使在發現對方做出動作到自身決定如何應對,這中間的間隔必須控制在零點一秒以內,否則再加上機體響應時間的話,機動天使的動作就會變得超級慢。但是戰艦就不用擔心這個,即便是看到對方開炮進行閃避的話,以海戰的距離來說炮彈也要至少飛上好幾秒才能到。所以中間的反應時間絕對比機動天使寬裕多了。

事實上機動天使的控制核心面臨的問題還不止這兩個。體積和耗能也是個重要問題。

一艘戰艦有多大?即便是騰出一兩個幾百平米的房間來專門安置控制核心也沒有絲毫壓力,但是,機動天使的體積才多大?除掉動力系統和武器系統以及外掛裝甲,能用於安裝核心的空間絕對不超過一個人頭的大小。由此就可以看得出來,戰艦上的控制核心完全沒必要糾結體積的問題,只要你的核心不是造的跟一棟大樓一樣。那就絕對能塞得進去。但是機動天使的核心最多也就只能達到一個人頭的大小,否則就地方放了。

動力也是一樣。即便使用了價格高昂的七彩魔晶石當做能源,機動天使的能量供給也絕對不可能和戰艦上的動力系統相媲美。即便是我們行會的對神族用機動天使,其滿負荷輸出功率也不過是兩萬多馬力而已,但是戰艦的動力系統中少都是幾十萬馬力的。這兩者之間的差距實在是太大了。

正因為這些原因,機動天使的設計難度其實還是遠高於構裝戰艦的。但是。我們之前一直都沒有建造過構裝戰艦,卻弄出了機動天使這種東西,這主要原因我覺得還是思維定勢造成的而不是技術限制。

《零》的游戲背景借鑒了世界各地的各種神話傳說之類的東西,而構裝生物這個感念就是西方奇幻世界中的一種已經定型的存在。這種被定型的存在主要特征就是有著類似機器人一樣的非生命軀殼,並且還擁有等同或者接近人類水平的獨立的思維能力。這些生物在西方奇幻之中通常都是某些善於創造的種族,諸如地精、矮人之類的種族創造出來的一種工具,但是這種工具後來具備了人類一樣的思考能力,並且還有了靈魂。這就是構裝生物。

但是,正因為西方奇幻文化中對構裝生物這一存在的定義太過完整了,以至於我們都被限定在了這個框架范圍內,完全忘記了構裝生物的控制核心,也就是那個人工靈魂,它其實就相當於人工智能。

雖然和現實中那些基於計算機的人工智能不一樣,但是仔細想想就能發現,構裝生物的人工靈魂其實不就是人工智能嗎?

既然人工靈魂就是人工智能,那么,我們對其的使用范圍就完全走入了誤區。之前因為我們一直把人工靈魂當成了正常的人類靈魂,所以在潛意識中我們就直接為其創造出了一幅類似於人類的軀體。雖然我們後來也衍生出了很多的型號,但是機動天使歸根結底全都是人形機這一點是沒錯的。那么,如果反過來思考。既然人工靈魂就是人工智能,那么有誰規定人工智能只能用來造機器人的呢?

現實社會中的人工智能應用范圍之廣根本就不用多說,從家政管理到自動化電器,從自動駕駛系統到智能安全管理,這些其實都是人工智能在發揮作用。回到游戲中,我們的人工靈魂既然連機動天使這么復雜的東西都能控制,那為什么就不能用來控制戰艦呢?

我們行會的人工靈魂既然連機動天使這種對數據處理速度有著極高要求的存在都能使用,那么對慢半拍的戰艦來說在速度上肯定是綽綽有余了。當然。戰艦畢竟體積在那里擺著,需要控制的東西肯定比機動天使身上的東西多的多。所以一個人工靈魂搞不好會出現忙不過來的情況,最後反而變得更慢。但是,有誰規定一艘船只能安裝一個人工靈魂的?

我們完全可以像給戰艦配置船員一樣配置上多個人工靈魂,每個人工靈魂只負責一到兩個人的工作量,比如說其中一個人工靈魂負責通訊管理,另外一個負責偵查,再來一個負責航行控制,這些東西都可以用人工靈魂分工完成。而且。機動天使使用的人工靈魂每一個的大小只比一個成年人的拳頭稍微大一點,一個人的空間夠塞進去十幾個這種人工靈魂了。這樣一來,戰艦上如果不放置人員的話,就可以節省出大量的空間和浮力。不管這些空間和浮力是用來增加武器配置量還是用來增加外掛裝甲的厚度,對戰艦的整體性能提升都是一個非常不錯的選擇。而且,人工靈魂最大的優點就是不怕苦不怕累,不知道什么叫無聊。不會感覺到厭倦。如果讓玩家或者npc去觀察畫面,通常一個瞭望手連續觀察十分鍾以上就會開始不自覺的變得松懈,而半個小時之後多數人都會變的懶洋洋的,至於三五個小時之後,那基本上還能繼續堅持崗位的都是責任心很高的人了。而人工靈魂就沒有這個問題了。人工靈魂因為人格不是很完整,所以不知道什么叫厭煩。他們對工作的認真態度非常的極端,你不取消任務的話,只要不會危及他的自身安全,通常人工靈魂都會將任務堅決的進行到底。

想明白了這些之後我就開始考慮回去是不是要讓行會里給所有戰艦都大量配置人工靈魂了。當然,因為我們行會已經有很多戰艦是剛剛完成換裝的。所以馬上再回去徹底改造就有點不合適了。所以我覺得最合適的方法就是對所有已經建造出來的戰艦進行小范圍的修改,增加人工靈魂的自動控制系統。但是不要取消人工操作。這樣可以讓戰艦上的人員數量全部減半,除了核心部門以及損管之類的地方必須要有人操作之外,像是炮塔里面的炮擊控制什么的都可以完全扔給人工靈魂去完成。反正我們行戶的戰艦使用的火炮都帶自動裝彈機,彈倉的炮彈都是用專用送彈器傳遞的,然後有自動裝彈機裝填炮彈,再用人工靈魂連接方向控制器和仰角控制器,把炮集數據線路也接上,基本上就可以將現在的戰艦炮塔改造成無人炮塔。這樣的話,一艘船至少能減少好幾十個崗位。

我這邊想清楚了這些之後直接就聯系上了軍神,一方面交代了一下這邊的遺跡的問題,另外一方面讓他趕緊通知鋼城那邊正在建造的戰艦全部停工,馬上讓設計人員考慮為新戰艦配備人工靈魂的事情。這個設計反正難度不高,估計幾個小時就能出結果,鋼城那邊先停一停倒是也沒什么大不了的。

「居然還有這種使用方法嗎?」軍神聽到這個想法也是非常的吃驚。他是戰術管理計算機,對創造性思維方面幾乎沒有什么建樹,但是只要你能想到,他就可以快速的幫你驗證這個方法可行不可行。軍神在聽說了給戰艦配備人工靈魂之後立刻就明白這是個不錯的辦法,可惜之前大家都沒有想到過。

這種事情很快就被安排了下去,不過我暫時管不到那邊,因為我還要先盯著轉移的那幫俄羅斯人。

此時山本五十五所乘坐的那艘潛艇已經停靠在了附近海域的某處岩洞之中,這顯然又是一處遺跡。對方為了不被我們追蹤,沿途故意走了很多彎路,而且還專門挑選了一些非常危險的地方故意從里面鑽了一圈,目的就是甩掉可能的追兵。我們利用構裝戰艦上的共享能力直接就可以看到對方潛艇上的監控水晶拍攝到的畫面,期間我還看到那幾艘潛艇跑到了一除好像海底石林一樣的地方鑽了一通,然後從那個地方的海床下面的大洞中突然就鑽出了好幾條長相極為凶惡的恐怖怪魚。這些長得有些像帶魚的生物攻擊力很誇張,期間攻擊一艘潛艇的時候不小心咬中了一塊海床上的岩石。結果瞬間就把岩石變成了石粉。不過對方的潛艇顯然是經常在這里活動,對這種魚的攻擊方式都非常熟悉了。每次都能險之又險的擦著對方的嘴巴跑掉,結果一路被追出老遠那些怪魚也沒能碰到任何一艘潛艇。

對方的這個方法可謂是非常的歹毒,假設我們一直使用什么隱蔽的方法跟在對方後面,那么等我們到了這個地方的時候必然就會被這些怪魚襲擊。而我們不了解這些魚的攻擊方式,自然就會被陰的很慘。但是,打死他們也想不到我們壓根就沒有跟在他們後面,而是在海面上航行紫紅著。反正有構裝戰艦和對方潛艇上的通迅鏈接,我們只要保持別跑出信號范圍就成了。完全沒必要貼上去。

在構裝戰艦告訴我們對方進港了之後我們這邊立刻就開始加速追了上去,之前在後面慢慢晃悠就是因為不想打草驚蛇,現在對方既然已經到地方了,那我們就不用客氣了。

構裝戰艦和我們行會的那兩艘潛艇緩慢的開到了對方所在位置的正上方並開始緩慢下潛,為了防止萬一我還特地悄悄的聯系了一下山本五十五。從山本五十五那邊得知這個基地是對方的備用基地,之前都是出於關閉狀態的,沒有人在這邊駐守。也就是說這邊只有潛艇上下來的那批人。

這樣的消息可是讓我們高興壞了,對方的人剛到地方,那肯定就沒空注意外面的情況,而且沒有常駐人員就意味著外面缺乏偵查手段,所以我們完全可以大搖大擺的追上去。

構裝戰艦和兩艘潛艇很快就用最高航速沖到了對方進入的那個港口位置。說起來這地方的結構真夠復雜的。入口位置位於一個小小的海溝之中,雖然這個海溝很窄。但那也是相對於別的大海來說的。其實這個海溝的寬度至少也有三四千米了。

從這個海溝中潛下去不到一百米就可以發現左側的崖壁上有一排大裂縫,雖然看起來這些裂縫很像是天然的,但是根據我們之前看到的那些潛艇進入時的畫面來看,這些裂縫其實就是入口了。

構裝戰艦最終沒有被我們安排進入裂縫,主要原因是這個裂縫之中的航道過於狹窄了。顯然這個基地不是為這種大型戰艦准備的。所以入口很窄,只有常規艦艇可以進出。

我和克莉絲蒂娜他們不得不從構裝戰艦里跑了出來。然後扒在那兩艘跟著我們一起來的潛艇上面進入通道。多虧游戲里對水壓的影響做了調整,不然以我們的血肉之軀在這種深度估計直接就成肉餅了。不過因為構裝戰艦的艙門是壞的,所以我們其實沒出來之前就已經是在承受著海水的壓力了。

這次我們從艦隊里借調的兩艘潛艇都是攻擊型潛艇,而且屬於中型潛艇,體積不是很大。這個入口雖然是窄了一點點,但是對這兩艘潛艇來說倒是還算寬敞。

我們的潛艇很快就通過了跟人腸子一樣的彎曲通道,然後進入到了一個巨大的開闊水域,而且從這里往上看已經能看到基地內的亮光了。很明顯這地方就是另外一個基地的內港了,不過我們沒有讓潛艇立刻上浮。

對方那些科研npc才是我們的目標,而那些俄羅斯人顯然也知道科研npc的重要性,因此我需要確保對方和科研npc不在一起的情況下才能開始下手,不然一旦我們這樣貿然沖出去,對方意識到科研npc保不住了之後肯定第一反應就是直接殺光那些科研npc。