第二十四章 喪屍海(1 / 2)

從零開始 雷雲風暴 4810 字 2020-07-14

會魔法的僵屍,這一點已經毋庸置疑了。法杖上環繞的魔力波動雖然還沒有完成形成,但是其上澎湃的魔力已經說明了這個僵屍mm確實是會魔法的,而且我已經可以肯定這個魔法是僵屍mm自己釋放的而不是儲存型魔法。

像是我們行會的機動天使,雖然使用的是人工靈魂,理論上已經具備了釋放魔法的基本條件,但實際上機動天使用的魔法依然很少,僅有的幾個也都是預存觸類型的魔法。這些預存儲類型的魔法都是使用魔法陣雕刻出來的,只要給魔法陣充能就可以立刻釋放出來。這種方法的好處就是啟動迅速,而且對靈魂負擔較小,因為根本不需要去思考和調用魔法結構,只要找到對應的魔法陣接口然後給它充能就可以直接釋放魔法,根本不需要去思考和控制。

當然,這種魔法也有缺點,那就是這種魔法不夠靈活,不能隨意控制威力大小和釋放范圍。因為魔法是由魔法陣釋放的,所以形態都是固定的,就好像流水線產品一樣,在外界魔力濃度不發生變化的前提下,魔法陣釋放的魔法不管釋放多少次,威力都是一模一樣的,而由生物靈魂自己釋放的魔法,其實每次都會有些微差別。不過如果反過來想的話,這種缺點其實也未嘗不是一種優點。畢竟魔法主要還是一種攻擊手段,就和槍的子彈一樣。如果一支槍發『射』的子彈每一發的威力和『射』程都不一樣的話,很難想象這種武器能有什么實際效果。反之能保證穩定『性』能的槍才是最好的武器。

在我們這邊確定了這個僵屍mm會釋放魔法的時候,那個魔法也終於完成了。僅僅是零點五秒的延遲魔法就完成了。飛『射』出去的並不是什么第幾法術,而是一個相當驚人的大火球術。

老實說,僵屍會魔法這種事情本身就已經很奇葩了,釋放出來的居然還是僵屍最不應該學會的法術——火焰系。要知道不管是西方還是東方,僵屍都是一種陰屬『性』的生物,他們的特『性』對應的應該是土系或者水系才對,當然亡靈系是主要屬『性』,但是。火系這個就有點不沾邊了。一個會火焰法術的僵屍其實並不比會用大治愈術的骷髏兵靠譜多少,反正都是奇葩存在。

因為真紅之前的要求是讓這個僵屍mm連續釋放她會的所有法術,所以這個僵屍mm並沒有停止施法,在大火球術飛出去之後她立刻就開始准備第二個法術。在此時我又發現一個奇怪的問題,那就是這僵屍mm貌似沒有施法間隔。多數法術釋放完之後需要有一個施法間隔,這個間隔不是冷卻時間,而是單純的間隔。是同一個魔法調用兩個不連續的法術之間的最小間隔,這種現象的原因我們暫時不清楚,但確實是存在的。當然,也不是不可打破,因為克里斯蒂娜就沒有這種間隔。世界第一炮台可不是吹出來的。

那個僵屍mm在釋放完了自己的第一個法術立刻開始准備第二個法術,而這次的法術實際上並不是攻擊系。而是一個奇怪的光環類法術。按照之前真紅的命令,僵屍mm釋放的魔法應該是按照耗魔由低到高的順序釋放的,也就是說第二個法術的魔力消耗其實應該在第一個法術之上,但實際上這第二個法術使用出來之後效果卻是非常的隱晦,我們居然都沒有感覺到什么明顯的魔力波動。

因為這個法術釋放完之後沒有絲毫的聲光效果。僅僅是出現了一陣微風而已,所以真紅不得不讓僵屍mm停止了繼續施法。讓她解釋了一下這個法術的功能和效果。

僵屍mm的智商顯然是足夠解答問題的水平了,所以我們很快就知道了這個僵屍mm剛剛釋放的魔法的具體效果。[]從零開始24

這居然是一個大范圍的環境控制馭類法術,效果類似於歐洲系僵屍的基礎能力——污染。

歐洲的僵屍有個能力,那就是污染和它接觸的任何生物,尤其是神『性』生物。那些高等存在如果和僵屍戰斗時間太長,自己身上的力量就會持續丟失,最後甚至會變得好像普通人一樣不頂用。所以,對付僵屍這種生物多數光明系的存在都會考慮借用別的系別的存在去戰斗,因為他們不怕污染,或者對污染的效果抵抗力很高,不會快速損失戰斗力。

但是,這個僵屍mm使用的這個法術和歐洲系僵屍的污染所不同的是,僵屍mm的這個法術是主動技能,必須要自主釋放,而不是被動技能。歐系僵屍使用的污染能力是一種本能,根本無法控制,只要有人接近到一定范圍就會受到影響,完全停不下來。而僵屍mm的這個能力卻是一直處於休眠狀態,不使用就不會產生效果。另外,這個技能的作用范圍也比歐系僵屍的那個污染的覆蓋面積要大出很多,幾乎可以覆蓋一個半徑五十米的小戰場,而且這種能力可以疊加,最大效果可以一直達到單個僵屍釋放的該技能威力的五十倍。至於說這個技能的具體作用嗎……很簡單,就是讓該區域圖內的所有敵方非亡靈系生物出現一些諸如疲勞、注意力不集中、四肢無力之類的情況。當然,單個僵屍釋放這種法術的威力很弱,幾乎都感覺不到。但是,一旦疊加到五十倍威力的話……中招的人大概會變的好像正在發高燒一樣的狀態,體能和戰斗力都將出現明顯下降。

不得不說這種控場能力相當實用,關鍵是這個技能隱蔽『性』非常高,而且幾乎沒有什么防備的可能『性』。據說這個法術的效果就和傳染病差不多,除非敵人在接觸之前就給自己加一個可以隔絕內外空氣交換的密封結界,否則就無法抵御這種法術的效果。而且。這個法術貌似不受普通的法術抗『性』影響,唯一決定對此技能抵抗能力的屬『性』居然是體質。也就是說這個技能真的是和傳染病差不多,只有體質好的人才可以抵抗,體質差的像是那些法師之類的非近戰職業簡直就是完全沒有抗『性』可言。

之後那個僵屍mm又陸續給我們展示了她的其他魔法,前後一共使用了大約十幾種法術,除了之前那個輔助系之外還有一個叫做死亡烏雲的保護系法術,剩下的全都是攻擊型魔法。可以說僵屍法師就是職業炮台,基本上沒有別的能力,這一點並不像是一般法師的特征。反而是更像人工制造出來的存在,因為她們的法術全都是有選擇『性』的法術,基本上都屬於那種戰場殺傷力巨大,特別實用的法術,很少有那種用途很少的偏門法術。

對於這些法術,我們總結出來的主要特點就是幾乎全都是攻擊型,而且都是常用的戰場魔法。此外我們發現僵屍mm聚集魔法的速度比起一般法師好像要快不少,當然沒有克里斯蒂娜那么誇張,不過比起一般的法師還是非常快的。同時,這些僵屍mm還有個很變tai的能力,那就是她們的魔力恢復速度明顯比正常人要快很多,至少一般玩家是沒可能連著演示十幾個魔法還能剩下一半魔力的。

全部法術實驗結束之後我們便將那些棺材里躺著的僵屍mm全都弄了出來。鑒於指揮需要,我們將所有的法師全部交給了金幣。本來克里斯蒂娜才是軍團級法師,不但有大量帶法師團的經驗,而且還能使用軍團級法術。但是現在因為這個任務之中大家的屬『性』都被限制的厲害,所以如果讓克里斯蒂娜繼續帶團。就可能會影響到她個人的施法能力,而金幣本身就是半法系。加上目前模式下不浪費魔力的前提下金幣的戰斗力根本就發揮不出來,基本都在打醬油,還不如充分利用一下人力資源直接指揮法師團。

那些普通的男僵屍雖然沒有武器,但是感覺上應該還是近戰類型,所以我和真紅就各自領了一半左右,剩下的部分給克里斯蒂娜和金幣各自留了幾個作為防身的肉盾使用,反正這些僵屍都是炮灰。

所有的僵屍都取出來之後我們在前面的通道中居然又發現了新的石棺,最後一條通道走完之後一數,竟然光是法術型的僵屍法師就有二百多個,而那些近戰型的僵屍數量也相當嚇人,居然比法術型的多出一倍還多,也就是整整五百個,這數量實在是有些嚇人。

對於這個任務之中出現這么多獎勵給我們的僵屍我們感覺到非常的奇怪,但是既然已經給了我們這么多的僵屍,我們也不可能不要啊!所以最後我們只能是將全部的僵屍都給帶上,然後變成了一支浩浩『盪』『盪』的大軍開始在這個底下陵寢之中探索前進。

本來我們以為一個陵寢再大也就是那樣了,但是隨後我們很快就發現自己的想法有些過於簡單了。這個巨大的陵寢遠比我們想象的要大了很多。我們在收集完那些僵屍之後就進入到了岔道很多的通道之中,但是這些通道基本上就沒有死胡同,最後不管你怎么走,都能連接到主通道上來,而且這些岔道之中也完全沒有任何的機關之類的有危險的裝置,感覺就好像是單純的通道而已。

一個如此巨大的陵寢,其中卻沒有任何的機關,這本身其實是很不正常的,但這里的那些岔道卻不是完全沒用的。至少我們在岔道中找到了很多的房間,這些房間之中多半都會放置有一些陪葬品,不過多數都是些瓦罐之類的東西,看起來非常破爛而且完全沒用。不過,好東西也不是沒有。比如說我們就收集到了很多的『葯』品。

之前說過,buff任務之中不能使用外面帶來的『葯』品,用了也沒用,不會產生任何效果。而在這個任務之中得到的『葯』品卻可以正常使用。所以,我們在這些小房間之中找到的『葯』品就成了我們這路走來的最大收貨。

之前我們從七滿將軍那里得到幾枚『葯』丸的時候我們還覺得特別的賺,現在發現這『葯』丸完全就是不值錢的東西。這個地下宮殿之中雖然不能說是到處都是,但數量真的是非常之多。光是補充魔力的『葯』劑我們就收集到了整整三百多份。此外還有別的各種『葯』丸大約有兩千多枚,其中大部分都是補血『葯』劑,但也有少數是非常重要的驅除buff屬『性』的凈化『葯』劑,就連那種珍貴的可以在服用後一定時間內無視buff屬『性』的『葯』劑都發現了十幾顆。

這么多的『葯』品讓我們覺得非常的奇怪,因為如果任務之中要給玩家好處的話,一般也不會給這么多,再說這些任務之重的『葯』品都是只有很微弱地『葯』力的類型,即便是帶出buff任務之後還能使用。以這些『葯』品補充的對應點數的數量,對恢復完全體的我們來說也個根本沒用,即便是一口吞下去幾十枚,補充的數值還不如隨便在哪個商店買的一枚普通『葯』丸。所以說,這些『葯』品根本就是buff任務之中的專用『葯』品,根本不能算是人物獎勵。那么,這里問題就出現了。既然這些東西都不是任務獎勵。那就只能是任務中的必需品。[]從零開始24

有些任務在進行到一半之後會因為即將面對超級難搞的大boss而暫時給玩家提供一些幫助,比如說先給你一個緩沖期讓你將所有狀態回滿,或者直接給你准備一些好處,讓你在短時間內提升一定的實力,反正就是給你安排點好處提高你在接下來的戰斗中的生存幾率。但是,這種好處往往不會是絕對的。智能游戲系統的好處就是所有設定都不是死的,系統會根據玩家的游戲過程中的各種變量對你的任務難度進行一定量的調控。

我和克莉絲蒂娜她們的實力大家都很清楚,比起一般玩家來說我們的戰斗力可以說是非常誇張了。但是,即便是在這種情況系統居然還是不斷地給我們好處,先是送上來一大群的僵屍給我們當打手。之後又給了這么多的『葯』品,這活脫脫的就是吃斷頭飯的節奏啊!這前面到底是什么樣的東西難度這么大。居然連我們現在的實力都讓系統覺得不多給點東西肯定過不去的地步。這已經不單單是強了,這根本就是變tai級得戰斗力啊!

隨著被找到的『葯』品越來越多,我們對自己的判斷也就越來越肯定,前面絕對是有存在著什么非常不得了的東西,而且那個東西肯定超出我們四個的戰斗力之和一大截,否則系統才不會那么好心給我們准備這么多東西增加實力呢。

盡管很擔心,但是這種時候我們也不能退讓,只能是硬著頭皮上了,而系統大概也是覺得我們已經准備的差不多了,很快就讓我們見到了那個考驗我們的東西。

「媽媽咪呀!」在底下陵寢之中走的好好的我們突然碰到了一道大門,而且這還是道自動門,有人站上去就自動開門,一走下來就會自動關閉。當我們站在門口的時候那道大門就自動打了開來,而我們在看到這個里面的情況後直接就崩潰了。

那道大門之後是一個傾斜度大約有三十度的下坡,在這個下坡的後面就是一條很長很長很長的長廊,這個長廊的長度已經長到超出了我們的視線范圍,遠處一直延伸到我們完全看不見的地方,不是因為通道轉彎,也不是因為黑暗,而是因為它太長了,最遠端已經超出了我們的視線范圍。