第四十七章 清場准備BOSS戰(1 / 2)

從零開始 雷雲風暴 5842 字 2020-07-14

順著克莉絲蒂娜手指的方向我很快就發現了山上的變化,只見從我們這里開始,通往山頂的方向,所有的樹精都自動的向兩邊分開,然後形成了一條好像林蔭大道一樣的通道。當然,這個所謂的林蔭大道其實並沒有多么平坦的地面,不過兩側的林蔭倒是一點不差。

看著這突然自動出現的大道,傻瓜也知道是山上有什么人想要我們上去了,不過說實話,上不上去這個問題我還真的是不太好決定。

原本具體是先上山還是先進入下面的村子,這個主動權完全在我們自己手里,而且這種選擇也沒有什么負擔性,但是現在情況卻變得有些奇怪了起來。

山上那不明存在給我們開出了這條路,那就說明對方希望我們上山,但是按照我自己的想法,其實我們現在更應該做的不是上山而是掃盪附近的村落盡量多收集一些水晶。不管是靈能水晶還是那些紅色的生命精華,那對我們現在來說其實都是非常有用的存在。

不知道要怎么決定,我干脆和克莉絲蒂娜她們說了一下我自己的想法。當然,下山掃盪怪物還有個原因是我覺得下去掃盪怪物可以順便找一下失蹤的松本正賀他們幾個。我們的隊伍現在缺了三個人,這絕對是戰斗力的巨大損失。我們這樣的高級人員比普通玩家更加懂得什么叫做戰術配合,因此高級玩家一旦扎堆,發揮出來的戰斗力往往是以乘積的形式出現的,這和普通玩家聚集之後戰斗力互相疊加完全不是一個概念。對我們來說少了三個人,那不光是少了三個人的戰斗力,那是對我們大家整體實力的巨大影響。就拿剛才給大家追加輔助魔法來說,要是金幣在這里,我肯定不會讓櫻雨神雛來給我們加狀態的。相比之櫻雨神雛,金幣的輔助能力可是多了去了。單就這一點就已經讓我們損失了不少戰斗力了。

不過,找齊人員這個事情也不是只要找就一定能找齊的,所以我也沒有將這個列為主要考慮范圍。不過就算不考慮松本正賀他們的問題,單就是那些怪物提供的水晶本身就已經有非常大的吸引力了。

克莉絲蒂娜和真紅她們在聽了我的想法之後也是稍微有些猶豫。如果這個任務的後續發展不要出現什么坑爹的設置,一般來說現在上山基本上就等於是去找boss主動決戰了。畢竟這個任務地圖的范圍就這么點大,我們的主要任務方向多半還是在山頂的那個寺院,所以說,我們只要上山,基本就等於是決定了boss戰。

假設我們的推測是正確的,那么上山就顯然不是什么好主意,因為boss戰之前先清小怪這是常識。這樣做一來可以在boss戰中防止boss召喚小怪前來駐站,干擾我們的圍殲計劃。二來先清理小怪可以讓我們先得到一些額外的好處。比如說先升個級恢復一下狀態什么的。這都是小怪的特殊作用。

現在山下的那些村子里的鬼怪基本上就可以認為是小怪了。而山上多半住著boss。所以正常來說我們應該下山,先去清理掉小怪再說。

但是,正常情況在這個任務之中並不一定就是正常的。考慮到之前遇到的那些坑爹設置,這個buff任務貌似和外面的任務完全不一樣。它的任務結構相當混亂,根本就沒有什么可以讓你去推敲的東西,感覺過任務完全就是在拼兩樣東西——人品和實力。實力不行的話那些怪物分分鍾就能折騰死你,而人品不夠堅挺的話……那就做好在迷宮里困到死的准備吧!

所以,基於這個buff任務的坑爹設置,我們現在也不敢保證山上的就是boss,而山下的一定都是小怪。這個任務甚至可能讓boss隱藏在山下的某個村庄的某間普通房間之中,而山上搞不好則是擊敗這個boss必須的過關道具或者屬性什么的,反正這些全都要看任務設置。而且沒有絲毫的情報可以拿來參考,我們唯一能做的就是碰運氣瞎猜而已。

「反正也沒有什么可以動腦子想的提示,不如我們扔硬幣決定吧?」真紅建議道。

克莉絲蒂娜立刻道:「與其扔硬幣,我寧可先下山,好歹可以多弄些水晶。而且有一點是不會變的,那就是在山下敵人較多,而且平均實力很低,有利於紫日會長的大量召喚生物發揮戰斗力。」

克莉絲蒂娜的這句話算是說到點子上了。我的召喚生物數量驚人,這些召喚生物中除了那些魔寵可以和我一起參加boss戰之外,其他的那些召喚生物基本上都是擺設。畢竟死神近衛和麒麟武士的實力實在是太低了一些,組成戰陣對抗普通玩家或者是npc軍隊都是沒問題的,可是要他們去對付boss就有點強人所難了。

聽完克莉絲蒂娜的建議之後我僅僅稍微猶豫了一兩秒就直接拍板道:「我決定了,下山,我們先去下面掃盪那些小怪。」

「可是萬一下面有boss怎么辦?」熾火龍姬問道。

「反正也不能保證先上山就一定不會碰上boss戰,所以先上山還是先下山其實都是一樣的。既然那些不確定因素無論如何也確定不下來,干脆就不去管了,利用好我們手頭的優勢就行了。」

作為會長,我在冰霜玫瑰盟的地位還是得到大家的一致認可的,所以不管是什么事情通常只要我拍板了,大家都不會再去反對。不過飯過來說,我也很少在沒有把握的情況下獨斷專行,又不確定的情況我一般都是先考慮征求一下大家的意見的。

既然我現在這么說了,真紅她們自然沒有異議,大家開始轉道下山。

上山的時候我們只有幾個人,下去的時候卻變成了一整個軍團,當然其中主要成員就是我的死神近衛和麒麟武士,這兩個兵種加一塊都有五萬多人了,那規模當然是相當驚人的,不過因為這個任務的嚴重壓制作用,現在的死神近衛和麒麟武士確確實實是真的變成了普通士兵一樣的存在。

雖然我的死神近衛和麒麟武士原本都不是什么特別高級的兵種,畢竟能以萬為單位召喚的兵種肯定不可能是多么強得存在。但是,不管怎么說,死神近衛和麒麟武士畢竟都是神話生物。

死神近衛是阿努比斯的近衛部隊,當然給我的這部分是進行了力量轉化的,不可能真的和阿努比斯的禁衛軍一樣強悍,但是,即便如此,我召喚的死神近衛依然是一種相當強力的魔法生物。雖然他們離開阿努比斯假如我的麾下之後就變成了和我一樣的戰斗特性,魔武雙修外加可以召喚魔物助戰,雖然這使得他們喪失了作為神衛的一部分強大戰斗力。但多樣化的戰斗方式也變相的提升了他們的戰場適應性與生存能力。可以說。這些狗頭人身的戰士除了絕對屬性不如當初的阿努比斯禁衛軍。在個人戰斗技巧與戰斗方式方面其實還是有所超越的。當然,真要讓我的死神近衛和阿努比斯的那幫子正牌禁衛軍對戰,估計隨便出來倆禁衛軍就能把我這邊的死神近衛給屠光了,畢竟人家的禁衛軍都是神裔。每一個都是神族,所以戰斗力自然不可能和一般生物對比。

不管怎么說,我的死神近衛畢竟也是神華生物,而且他們從原版死神近衛那里繼承了不少強大的特性,比如說「悍不畏死」與「不會受傷」這樣的特性。

悍不畏死這個特性很簡單,就是說死神近衛不怕死。這幫家伙本來就是死神的爪牙,被殺只不過是回到他們主人那里繞個彎而已,這種情況下怎么可能有死神近衛會怕死?而一只完全不怕死的軍隊有多么恐怖,這個相信是人都能大概明白一點。

至於說「不會受傷」這個特性。其實真正的游戲內名稱應該叫做「傀儡之軀」。這種特性並不是說身體不會受傷,而是說任何非致命傷害都沒有意義。

假設一名死神近衛在戰斗中被敵人在肚子上橫著切了一刀,這要是普通生物肯定就是血水橫流了,嚴重的搞不好內臟都噴出來了。但是,對於死神近衛來說這種攻擊毫無意義。你就算在他的肚子上切幾萬刀也是一樣的。根本就不會對這個家伙構成什么傷害。同樣的,穿刺攻擊也沒用。不管你怎么扎他都沒問題,就算是短時內將其打成篩子都沒問題。這些死神近衛依然可以好像沒事人一樣繼續戰斗,而且那些傷口會在幾秒之內迅速消失。包括四肢被切斷、腰斬之類的情況對死神近衛都沒有絲毫意義,因為他們的身體是不會受傷的。就算你砍掉他的一整條胳膊,這些死神近衛也能在幾秒之內再長出一條全新的來。

當然,雖然這個傀儡之軀看起來很牛,但這其實並不是不死身。傀儡之軀的好處在於除非發生致命要害部位的強力攻擊,或者生命值被徹底清零,否則就永遠不會受傷。這個特性相當的強悍,因為正常生物一旦受傷,戰斗力就會下降,尤其是缺胳膊少腿之類的情況下,戰斗力幾乎就等於是沒有了。但是,擁有傀儡之軀特性的存在,除非生命值徹底沒有了,否則的話,哪怕只有一滴血,戰斗力都會和滿血一樣絲毫不受影響。此外,傀儡之軀其實也算是一種防御特性,因為他們的身體遭到攻擊之後實際產生的傷害遠沒有一般生物那么強。加入一個人的肚子被開了個窟窿損血是一百點的話,同樣的傷口出現在傀儡之軀的擁有者身上,最多也就是損血十點而已,而且傷口還會立刻愈合,根本就不會產生多大傷害,這樣的設置無疑降低了擁有傀儡之軀的存在的戰斗損血速度,同樣的生命值他們卻可以承受更多的攻擊,這絕對是一種相當可怕的特性。

除了死神近衛,我的麒麟武士也不是一般生物。麒麟武士其實是中國天兵系的一個分支,說白了這些家伙就是天兵天將,但不是主力部隊,而是一個特別分支。相比之完全版的天兵天將,我的麒麟武士實力要弱了很多,這個主要不是戰斗方式的問題,而是絕對屬性太低了。畢竟能夠大量召喚的兵種必然是被削弱的,否則讓我召喚出好幾萬的全威力版天兵天將,別說是玩家了。就算是哪個神族的主神來了我也可以大手一揮站在旁邊看著他被我的召喚生物活活堆死。所以,系統不可能允許這樣的情況發生。不過,即便是被限制了登記,麒麟武士依然是很強的兵種,至少他們都是神話生物,戰斗力還是很有保證的。和玩家單挑當然不行,但如果是對付普通玩家的話,三五個打一個一般都能保證五成的勝率,這已經相當不錯了。

不過,雖然麒麟武士和死神近衛都是很強的兵種。但很可惜的是這倆兵種現在都被壓制的快要不成樣子了。想想全盛時期的我是多么的強悍。再看看現在我還剩下多少屬性?想一下就能明白死神近衛和麒麟武士的狀況了。

要是將現實中人類的體能數據屬性化導入到游戲中。現在的死神近衛和麒麟武士大概也就是相當於現實中的普通部隊的普通步兵那種級別的戰斗力,而且還是冷兵器類型的人員。連現實中普通部隊里的偵察兵都要比現在的死神近衛和麒麟武士還要更強一些。由此就可以看得出來他們的實力被壓制的奪目可怕了。

當然了,雖然被壓制的非常嚴重,但死神近衛和麒麟武士也不是完全沒用的。至少他們人很多。必要的時候就算用人堆估計也能搞死一些敵人了。再說這倆兵種還有一個非常好的特點,那就是他們本來就是神化生物,所以對靈體生物都有直接攻擊能力,不用擔心遇到鬼魂打不到的情況。

在統一了命令之後我們就開始向山下進發,而被當成第一目標的則是我們之前所在的那個村庄旁邊的一個村子。我們打算用這里作為標記,然後圍著這座山的山腳順時針一路推過去,這樣可以防止漏掉某個村庄。

在下達了命令之後最先動起來的是我的死神近衛和麒麟武士,而我和克莉絲蒂娜她們卻是沒有動,因為我們都在盯著山上面的情況。

山上的那個存在給我們打開了一條通道。這就說明對方是知道我們在這里的,那么,我們如果不走這條路對方會有什么反應呢?答案只能有兩個。要么沖下來,要么不理我們。

如果對方沖下來,那我們就需要進行接戰。這也是我和克莉絲蒂娜她們沒有先下山的原因。我可不想讓人從後面打個措手不及,尤其是在我們已經知道對方存在的前提下。

當然,對方也可能會選擇不予理睬我們的行動。如果發生了這種情況,那可以推測為兩種結論。一是對方就是大boss,但是因為某種原因被封在了山上的寺廟里,所以下不來。另外一種情況就是對方其實不是boss,而是某種對我們帶有善意的存在,可能只是想要我們上山好幫助我們一下而已。當然,這里和前面的爭論是一樣的,因為沒有別的信息可以參考,所以選擇完全都只能是靠猜,因此我都干脆沒有去想這些有的沒得,就是專心在思考萬一對方真沖下來了要怎么辦才好。

還好,直到我們這邊的大部隊都下山了上面也沒有絲毫動靜,反倒是那條路自己又重新被樹精們給堵了起來。

對方既然沒有沖下來,我們也就不去管它了,直接下山掃盪。

雖說是下山掃盪,但我們的行動卻是非常的小心。每次遇到村庄都是讓我的死神近衛先進去探路,因為我們很怕在哪個村子里碰上boss。

雖然我們到現在都沒有辦法確定boss到底是在山上還是在山下,但是有一件事是可以確定的,那就是這個boss鐵定是被困在某個區域無法移動的存在,因為這地方的地圖范圍很小,那個boss不可能發現不了我們的存在,因此對方一定早就注意到我們了。但是,對方在發現我們的情況下卻一直不發動襲擊,這就只能說明對方根本就是不能動,只能等著我們自己找上門去,不然就拿我們沒有辦法。只有這樣才解釋的通為什么這家伙不是一上來就沖到我們面前。

正因為確定這個boss多半是有活動范圍限制的,所以我們每次探索這些村庄都是先讓探路的死神近衛進去檢查一番,同時想辦法將所有的村子里的妖魔鬼怪全都吸引到村子中央大路上來,接著才開始大兵壓境一點點的吞掉這些怪物。之所以這樣做一是因為安全,二也是因為我現在炮灰多,不需要像之前那樣的小心翼翼了。

有召喚生物幫忙戰斗我和克莉絲蒂娜她們簡直就成了武裝游行。跟在那些死神近衛和麒麟武士後面圍著山腳繞了一圈過來之後我們自己根本就沒有任何一次出手的機會,而那些妖魔鬼怪則是全都被我們的魔寵和召喚生物殺了個干干凈凈。

另外,不得不說,在這期間我們又遇到了一只之前跑掉的那種大蛤蟆,不過這次這只就沒那么走運了。上次是因為我們人手不足外加不了解情況不敢放開手腳戰斗,現在可就不一樣了。我們有這么多的召喚生物,根本不需要小心謹慎嗎大家一二三一起沖上去,三下五除二就將那個大蛤蟆給直接放翻了。

之前我就發現這種蛤蟆的戰斗力明顯超越這些村庄中的其他怪物很多倍,而且其他房子里都是一個屋子好幾種怪物,而這個大蛤蟆所在的房子卻是那一層就它一只蛤蟆。再沒有其他怪物。根據這種情況我就判斷這個蛤蟆即便不是boss也是非常特殊的存在。可惜當初第一只蛤蟆跑掉了。所以這只是個猜想。沒有得到驗證。而這次成功干掉了另外一只蛤蟆,我總算是明白了這蛤蟆到底為什么比別的怪物強出那么多了。

事實上就和我猜測的一樣,這倆蛤蟆就是特別的任務怪物,它們是任務本身設置的必須要干掉的怪物。而那些村庄里的其他怪物則是屬於路途上遇到的怪物,是可以殺也可以不殺的,而這倆蛤蟆卻是不殺不行,因為它們死亡後可以從它們的體內得到一種具有抵抗封印作用的寶珠。

根據那個寶珠上的介紹,這東西居然是為了山頂上那個寺廟而存在的特殊任務道具。山頂上那個寺廟實際上被一層特殊的封印所籠罩,任何人都可以輕易的進去,但是,在進入的瞬間你的所有能力都將打個對折。也就是說,我們當初要是沒有選擇先下山。而是直接上去了。那我們到了寺廟里面之後的屬性將只剩下現在的一半。

剛一看到這個屬性說明我和克莉絲蒂娜她們都嚇出一身冷汗,因為即便是現在的屬性也已經讓我們感覺相當苦惱了,這要是再消減一半的話……反正我是不知道要怎么戰斗了。

不過,雖然那個封印很討厭,但只要有了這種我們剛從那個蛤蟆肚子里挖出來的寶珠。那就沒什么問題了。

這個寶珠的特性就是抵抗那個封印,但不是一上來就讓你完全不受影響。實際上即便是帶上這個東西進入到寺廟內部,我們也會立刻遭受屬性減半的效果侵襲,但是,只要我們在寺院里殺死任何一個敵對生物,這個寶珠就會從對方身上吸收一種特殊力量,而這種力量的具體數量則和那個被殺的生物的實力成正比。也就是說殺死的生物實力越強,這個寶珠吸收到的那種特殊力量就越多。而隨著寶珠不斷的吸收這個特殊力量,它就會讓我們的屬性不斷的回升。而且,這個寶珠只要吸收的那種能量夠多,最後不但可以讓我們完全不受那個寺廟里的封印的影響,甚至還可以讓我們突破這個任務空間本身的封印,讓我們的實力不斷的回升,而具體能回升到什么程度,那就要看我們能殺掉多少敵人了。