第六十章 可怕的英雄模式(2 / 2)

從零開始 雷雲風暴 3783 字 2020-07-14

英雄模式的啟動限制很多,其中一條就是啟動後自動向周圍能看到我的己方單位發送確認請求,而只有當確認通過的數量達到一萬,這個模式才能啟動。

這效果聽起來很復雜,實際上卻很簡單。直白點說。就像那種選秀節目一樣,我這邊想要表演了,就要問觀眾是否同意。而這邊的觀眾就是我方人員。只要我確認啟動英雄模式,我們這邊所有能看到我的人都會得到一個提示,如果這個玩家選擇了確認讓我啟動英雄模式,那就算是一個有效錄入,而直到達到了一萬個有效錄入的時候,我這邊的英雄模式才可以啟動。

根據這個屬性限制。就是說在狹窄區域我肯定啟動不了這種技能,因為我不可能讓一萬人同時看到我,而且這個要求是一萬己方人員的同意,這在狹窄戰場上肯定不可能實現。只有那種大型的開闊地,然後我飛到空中,這樣才有希望同時讓一萬以上的己方人員看到我。當然,還有一個條件就是必須要有一萬人同意才行。不過我覺得這個問題不大,因為如果是大型戰役,我方人員肯定都希望我能更強一些,自然不會點否,所以說確認不是問題,關鍵是人數要夠,還要讓他們能看到我。

另外,這個技能有個限制,那就是我自己的魔寵和召喚生物不算在這一萬人以內,所以就沒有辦法像那個首領光環一樣用幽靈蟲作弊了,不然的話我要湊一萬個幽靈蟲實在是太簡單了。

啟動英雄模式除了需要一萬本方人員確認通過,還有個限制就是我自己這邊要確保一萬魔力值。

相比之一萬人同意,一萬魔力值還真不算什么。我自己的魔力儲備是很多的,一萬的話應該不算問題。

最後,除了上面這些需求之外,這個英雄模式還有幾個限制。其一,這個技能的有效時間只有三十秒,跟我的絕對屏障一樣,絕對是爆發型技能,三十秒之後自動關閉,中途可以主動關閉,但最長就是三十秒。其二,這個英雄模式每天就只能用一次,並且,兩次使用間隔不得小於十八小時。也就是說,你不可能在第一天午夜十一點五十九分用一次,然後過三十秒到第二天了立刻接著再來一次。兩次使用之間至少要間隔十八小時。

最後,也是最討厭的限制就是,這個技能的啟動要求我的對手至少要達到兩千級以上的等級,並且綜合戰斗力指數不能低於我的綜合戰斗力的90%。

這個數值相當坑爹,因為如果按照這個數字,我目前能想到的符合要求的人員就只有戰力榜上前二十之內的那些人而已了。可問題是戰力榜的前二十名之中有一半都是我們行會的人,這樣一來。真的能作為對手的人員貌似也就只剩下幾個而已了。不過,這也不是絕對的。

這個技能雖然最後那條限制很操蛋,但是卻給了我一個開後門的方法,那就是花錢。

如果敵人的戰斗力達不到我的90%,或者我根本就不是在和某個特定敵人戰斗。而是一個人面對一大群中低級敵人,亦或者我是在和自然或者非生命對抗,這種情況下自然都不符合英雄模式啟動需要。但是系統允許我在這種情況下照樣使用英雄模式,甚至都不需要那一萬人同意。

這個特殊的後門啟動方法就是用錢去降低氣動門檻。

如果我需要戰斗的目標實力達不到我的戰斗力的90%以上,那么,對方的戰斗力每少1點,我就需要使用一枚銅板。聽起來似乎不是很誇張,一點對一枚。而且還是銅板不是水晶幣。但是,你有沒有想過。我的戰斗力是多少?那是過億啊!

我的戰斗力的90%依然是一億多,不過也就是剛出頭的樣子。那么,按這個要求,凡是戰斗力不夠一億的人,我都沒法啟動英雄模式。

這個時候我需要啟動英雄模式的話,那么對方的戰斗力不足部分就要我來花錢補償。以鬼手信長那小子為例,他的戰斗力大約是七千五百萬左右。這個數據並不是很精確,因為我沒看到過他的屬性面板,但是能大概估算出來。

他的戰斗力其實只有我一半多一點。和那個一億的最低限制差距在兩千五百萬點以上。這樣一來,如果我要在和鬼手信長的戰斗中使用英雄模式,那就需要把它拿兩千五百萬點戰斗力點買下來。這個兩千五百萬點按照一比一就算就是兩千五百萬銅幣,也就是兩萬五千水晶幣。

兩萬五千水晶幣,聽起來也不是太嚇人,雖然也不少了。但是以我們冰霜玫瑰盟的有錢程度來說確實不算什么。兩億多的戰艦我們都造了,兩萬五我們當然不會在乎。

但是,兩億多的戰艦造完之後它是一直在那里的。先不說在使用過程中這艘戰艦為我們賺取的利益,就算戰艦退役了,我們不管是賣出去還是拆解回收,都是可以得到一定的資源回報的。也就是說,這兩億多不但是可持續發展的資源,而且最後還能回收一部分成本,基本上花兩億,得到的比兩億還要多很多。所以,我們不在乎花兩億多水晶幣去造一艘戰艦。

反過來說,用兩萬五千水晶幣啟動一個技能,這就完全是坑爹玩意了。戰斗結果雖然有時候能產生很大影響,但是我不可能為了一場戰斗就隨便扔兩萬五千水晶幣進去。這還是和鬼手信長戰斗。雖然鬼手信長這小子其實並不是多強,但至少他也算是個人物了。要是碰上更低級的或者是那些非人戰斗存在,比如說遇到自然災害什么的,我一次就要扔進去十萬以上的水晶幣。這絕對是我花不起的消耗。

考慮到這種消耗量,這個技能真正能派上用場的時候可能也就是神戰的時候,還有遇到那種大型國戰的時候對方出現神族單位了。在這種情況下倒是可以用一下,不過真的是只是能用一下,畢竟就三十秒效果嗎。

雖然限制超級多,而且只有三十秒時間。確實是有點那啥,不過,只要看到這個英雄模式的屬性效果,相信多數人都不會介意它的限制條件了。

英雄模式真正的屬性效果其實就四條而已,而且都很短,但實際效果完全就是強悍的一塌糊塗,尤其是我來用這個英雄模式。

首先,英雄模式的第一條效果就是——無敵。沒錯,就是無敵。三十秒絕對無敵模式,不管任何攻擊,哪怕是戰略魔法的直接攻擊或者是神族大能的自爆都一樣,說無敵就無敵,管你什么攻擊,三十秒內全都靠邊站,完全不起作用。

當然,雖然這個無敵很霸道,但是畢竟只有三十秒,所以也不算多么不能接受的事情。不過說起來,這個英雄模式的無敵和我的那個絕對屏障的無敵模式卻還有點不一樣。

絕對屏障這個技能啟動後可以產生一個球體屏障,除了保護我之外還可以在身邊再保護兩到三個人,真要是硬擠的話,四五個其實也塞的進去。但是,這絕對屏障就好像是在我身邊加了個無敵的外殼,我和這個外殼本身還是可以活動的。如果敵人在我身邊自爆,雖然絕對屏障不會被擊穿,但是我們會被炸飛出去很遠,但是不會受傷,因為絕對屏障是可以連動能都一起屏蔽掉的。事實上絕對屏障啟動後,不管外面這個球翻滾還是移動,我在里面都是感覺不到的。就好像絕對屏障內部是另外一個空間,和這個世界的聯系被割裂了一樣。在這個世界的運動,對屏障內的我來說根本就毫無意義,所以並不存在動能傷害的問題。

但是,英雄模式和絕對屏障不一樣,它是真正的讓我在這個主世界中處於無敵模式,不但我不會受到任何傷害,而且還會產生一種巨大的穩定力。簡單點說就好像我的身體變成了一個質量很大的東西一樣,要移動我需要比以前更大的力量才能辦到,但是這種質量卻不會產生對應的慣性,而且我自己運動的時候是完全感覺不到的。

這種奇怪的設置看起來無用,其實非常有用,因為有了這種設置就意味著我在戰斗中很難被敵人擊退,畢竟對敵人來說我就像是個幾百噸重的東西一樣,要把我扔出去實在不是個簡單的事情。

這個無敵是第一種效果,而後面的第二種效果就是——意志移動。

所謂的意志移動,就是說,我的移動速度和攻擊等敏捷設置都不再受到原有的敏捷屬性的影響,而是完全由我的意志去決定。簡單點說,我只要想象,自己從地面上,一下沖到了月亮上,我就會真的沖上去。無視阻力、慣性、摩擦力等一切物理定律,並且不是傳送,而是真的移動過去。

當然,實際上思想不可能做到那種具體的想象,多數情況下都是想象自己從戰場上的一個點沖到另外一個點,但是因為我是龍族,思維能力和人類不一樣,加上我的大腦思維速度太快,所以我實際上可以發揮出正常玩家更加快的移動速度。如果真的讓我在戰場上放開自己的思維使用這種移動模式,我想我理論上是可以一秒之內給戰場上的每個人身上都補一刀的。當然,前提是戰場上人數不能超過一千。

有了這種移動速度,再配合上我的無敵模式,那就意味著我其實已經基本上可以無所畏懼的供給任何目標了,即便對方有火焰護身什么的都沒用,反正我是無敵的,而且速度快到對方根本來不及反應。這完全就是閃電俠和超人的合體能力啊!

不過,這還不是全部,因為英雄模式還有兩個效果。