第一百八十一章 俄羅斯進攻部隊的最後時刻(1 / 2)

從零開始 雷雲風暴 4199 字 2020-07-14

由於俄羅斯方面的進攻部隊總指揮都已經徹底放棄了對該部隊的指揮,導致這支俄羅斯進攻部隊等於是在混亂中徹底的失去了指揮,而和他們的情況相對應的就是我們這邊不但有完備的指揮系統,更重要的是還准備了大量的陷阱和各種輔助道具。這此消彼長之下,俄羅斯進攻部隊的傷亡自然也就是可想而知的事情了。

混亂中的俄羅斯進攻部隊逐漸路過我方的各個陷阱分區,而且由於俄羅斯進攻部隊的人數一直在下降,松本正賀的膽子也是越來越大,開始讓他們嘗試一次性的多干掉一些敵人,結果就是俄羅斯進攻部隊的傷亡速度是越來越快,後來松本正賀因為覺得這樣還是不夠快,所以干脆改變了最初的作戰計劃,直接讓某個陷阱分區提前啟動,然後將俄羅斯進攻部隊攔腰截斷,之後用了大量的騎兵配合遠程打擊將對方的後續部隊直接驅趕向了前鋒部隊的另外一個方向,於是俄羅斯進攻部隊徹底被分割成了兩個集團。

被分割的第一集團軍用途有較大的人數,大約占剩余部隊總量的三分之二,總人數約為五千多萬,而另外一支被驅趕出去的不對則有將近兩千萬人。這兩個部隊雖然加起來有八千萬人,但是和俄羅斯進攻部隊之前的總人數比起來卻是足足少了五分之一還多,也就是說這么一會功夫俄羅斯方面就已經損失了超過兩千萬部隊了。

如此大規模的傷亡除了給俄羅斯進攻部隊帶來了戰斗力的巨大影響之外,更重要的是將剩下的人員的士氣徹底給打沒了。如果說之前還只是被裹挾著跑動。現在就是真的在逃跑了,而且是漫無目的的盲目逃竄,根本沒有方向可言。

兩個被分開的俄羅斯進攻部隊中人數較少的那一支被松本正賀交給了八月熏去負責,而八月熏也是帶著櫻雨神雛和熾火龍姬一起指揮著一隊騎兵將這個第二分隊驅趕到了後備戰區。

其實最初的時候我們並沒有預計到戰況會如此的順利,作戰計劃制定的時候大家也是相當保守的,至少我們就曾經考慮過俄羅斯進攻部隊不上當,然後和我們正面硬碰硬的可能。因此,除了現在俄羅斯進攻部隊的一號部隊還在走的那條布滿了陷阱的通道之外,我們還在占領區內設置了很多分開的防御陣地,目的就是預防萬一俄羅斯進攻部隊沒有按照我們的計劃行動。那么我們的隊伍至少可以依托這些防御陣地和俄羅斯進攻部隊進行周旋。

當然了。即便是俄羅斯進攻部隊不配合我們的作戰計劃。那也無所謂,因為從冰封女妖相信我們的假情報開始他們就已經注定要失敗了。畢竟被派出來的這些俄羅斯玩家的總人數只有俄羅斯戰斗部隊總人數的四成而已,而我方留下來的兵力卻是總戰力的六成。考慮到我方的總戰力和俄羅斯方面基本是持平的,而我們是防守方。所以這六成戰力要吃掉俄羅斯進攻部隊的這四成戰力其實是根本沒有任何問題的。所以說。從冰封女妖將他們派出來的時候開始。他們的滅亡就已經注定了,區別僅僅是我們要為此付出什么樣子的代價而已。

像是現在這樣的情況就是比我們當初預期的最好的情況還要更好一些,甚至都有些超出我們的預料范圍了。戰爭這種事情向來是比較混亂的。各種人的思想和行為在戰斗中都會表現的和平常不一樣,所以你只能預測一個大概范圍,沒有辦法精確的定義整場戰爭,不過萬幸這次是往對我們有利的方向發展,所以即便是超出預期范圍對我們來說也是好事。

被分割出去的第二部分俄羅斯進攻部隊很快就被引導到了我們預留的防線位置,然後先是遭遇了地雷陣,被炸了個人仰馬翻之後隊伍開始崩潰。八月熏本來是打算模仿最初的安排,引導這些人一個陷阱一個陷阱的去踩的,但是這個第二梯隊的俄羅斯進攻部隊因為沒有總指揮,所以比第一梯隊更加的混亂。盡管第一梯隊的那個俄羅斯會長也沒有陣的指揮什么,但畢竟有個指揮官在那里,周圍的人起碼心里知道要跟著他走,所以亂歸亂,第一梯隊總還是一個整體,而這第二梯隊因為和總指揮分開了,所以盡管這里有一千多萬人,但他們依然感覺自己是被打散了的散兵,心里沒底自然就更亂,這再被地雷陣一通炸,很快就徹底崩潰了。好好的一個部隊直接分裂成了起碼十幾個大隊朝著四面八方分散了出去。

這支部隊一分散不要緊,八月熏那邊根本就沒辦法指揮圍剿了。看到周圍突然散開的俄羅斯進攻部隊,八月熏急得差點沒哭出來。不過還好,我們這邊還有個軍神作為總指揮存在,八月熏這邊出了問題之後軍神立刻就開始接管這邊的防務問題調動部隊開始行動了起來。

雖然軍神直接參與指揮了,但是因為駐地這邊留下的不是我們冰霜玫瑰盟的部隊,所以通訊器都只是配發到一線指揮官而已,沒有做到每個人一個,因此軍神的指揮也就是能砍砍保證我們的隊伍不會被俄羅斯進攻部隊的散兵給沖散掉而已。

軍神在對方的隊伍散開之後首先讓我方的騎兵部隊散開,避免直接和這些敵人接觸,因為這些人現在是逃命,你在後面追殺他怎么殺都沒事,可你要是擋在他們前面,那就麻煩了。人在逃命的時候是非常瘋狂的,即便前面有堵牆也能直接給你撞塌嘍,所以我們這邊不能硬擋。

被調開的騎兵部隊利用己方的機動力優勢在外圍兜了一圈之後迅速集結,然後和定點守衛的那些步兵匯合。接著開始擠壓其中兩個方向的俄羅斯進攻部隊迫使他們轉向。之所以要讓這些人轉向是因為他們正在朝著松本正賀負責的第一梯隊方向前進,如果讓這些人匯入之前的第一梯隊可能引起不可預測的麻煩,因此第一要務就是保證這邊的戰斗不能影響到松本正賀那邊,不然好好的事情就可能變成壞事。

那兩個跑錯了方向的俄羅斯進攻部隊很快就和軍神集結起來的阻攔部隊碰面了,不過這個阻攔部隊是臨時加強的,人數相當可觀,外加前面的機關陣地,遠遠看一眼就給人一種很難沖過去的感覺。

這種第一印象讓這些俄羅斯進攻部隊的玩家第一時間就開始本能的想要避開這個方向,加上騎兵部隊從一側猛攻他們的側翼,逼著他們不得不轉向。最後和軍神預測的差不多。兩支散兵並未正面沖擊我方陣地。而是擦著陣地前沿轉向了。

被重新至於引導之下的這兩支散兵很快便被分別帶開,然後被引導到了後面的預備陣地之上去填萬人坑去了。這地方有一連串的萬人坑,全都是陷阱結構,只要對方的部隊全部走上去。我們這邊一拉繩。兩個足球場那么大的面積就會整個塌陷下去。然後外面埋伏好的部隊就會弓箭、魔法一起招呼上去,就算摔不死的等這一通覆蓋下去估計也就剩最後一口氣了。

這邊的兩個散兵部隊被導入陣地,剩下的散兵部隊卻是徹底跑亂了套了。對於這些人軍神也是沒有什么太好的辦法,畢竟我們這邊要同時面對對方的這么多部隊,為了保證優勢兵力,所以大部分人員都在松本正賀那邊,八月熏這邊能動的人本來就不多,如今對方的部隊還跑散開了。我們根本沒辦法進行集中殲滅,而如果我們這邊也分開的話,一來安全沒有辦法保證,二來這邊的人都是各行會的部隊,不是我們冰霜玫瑰盟的部隊,指揮不順暢,人員素質也是參差不齊,實在是沒有辦法控制戰場節奏。而且一旦我們這邊的隊伍分開了,想要重新聚攏就只有等到戰斗徹底結束之後才有可能了,所以軍神根本就不敢讓這些人分散出去追擊敵人。

不過,雖然不能讓這些人散開執行任務,軍神卻是讓我方騎兵部隊以他能直接指揮的最小建制開始進行分散出擊。這些可以被直接指揮的最小建制都是幾千人一群的,用於追擊散兵游勇明顯有些使不上力的感覺,但他們的任務並不是殺敵多少,而是在盡可能多的殲滅敵有生力量的同時將對方的部隊重新圈回去。

這些散兵本來就沒有了抵抗意志,看到我們這邊的大群騎兵就會本能的躲避,而我們只要始終保證我們的騎兵團在敵人的外圍,然後逐漸收緊隊伍,就可以將這些分散出去的俄羅斯進攻部隊逐漸再聚攏起來。當然這期間敵人之中必然也是有聰明人可以發現我們的目的,但發現又如何?我們這邊的千人隊本身就是大兵團了,他們的這些散兵壓根就不是對手,即便是發現了我們的戰術意圖他們也根本沒有辦法沖開我們的包圍圈。

八月熏看到俄羅斯進攻部隊逐漸又重新被圈了回來也是安心了不少,不過她也知道,戰斗結束之後肯定是要挨罵了,畢竟這次她算是惹了一個不小的麻煩,雖然沒有造成什么實際損失,但那是因為軍神的補救及時,加上大環境如此,否則的話這種失誤就有可能引起整個戰場態勢的變化造成一步走錯滿盤皆輸的情況。

在八月熏這邊重新走上正軌的時候,松本正賀引導的那部分俄羅斯進攻部隊則是逐漸被拉入了一個超級大面積的伏擊圈。其實俄羅斯進攻部隊的玩家不知道,他們之前一直在沿著一個巨大的環形通道在前進。之所以我們的伏擊路線是這種結構,主要就是因為我們要充分發揮我方魔法師和弓箭手這樣的步兵的戰斗力。

俄羅斯進攻部隊的人員是混編的,其中有騎兵有步兵,甚至還有飛行兵,但是我們這邊的步兵不可能跟著他們跑。他們是逃命,我們是設伏,要是我們跟在後面追擊,那就沒有絲毫優勢可言了。因此,只有高機動力的騎兵才是真正的追擊和引導部隊。他們負責不斷的消耗俄羅斯進攻部隊的人員數量,並驅趕著他們按照我們希望的路線前進,而我方的步兵則是分成了兩個部分。

其中的法師和弓箭手這樣的遠程打擊部隊都被設置在了一個固定范圍之內,而這個范圍就是這個環形跑道的中心區,因此實際上當俄羅斯進攻部隊不斷的在這個區域兜圈子的時候其實一直都處於我方遠程兵種的打擊范圍之內,而且我們的遠程兵種只需要移動很小的范圍就可以始終跟隨著俄羅斯進攻部隊的大部隊進行攻擊,畢竟俄羅斯進攻部隊一直在跑圈,而我們的部隊等於是處於環形跑道的內道,自然是移動距離也要少很多。

和遠程兵種不一樣的是,適合近身戰斗的那些部隊就不適合移動攻擊了。所以我們為他們設置的就是一條地下通道。而這個通道也是環形的,並且連接著環形跑道上的所有機關點。根據不同戰斗類玩家的特點,我們有專門的機關點,比如說之前見到的適合刺客和忍者使用的暗室。還有適合大多數戰士使用的斜坡金屬網。反正戰士們只要在自己適合的陷阱旁邊蹲點就可以一**的消滅俄羅斯進攻部隊的玩家。

當然了。雖然我們的跑道是環形的,但是因為這個跑道實際上范圍很大,所以在慌亂的逃跑過程中也不是每個人都能發現他們一直在兜圈子的。當初設計這個跑道的時候我們也考慮過俄羅斯人可能會意識到他們在兜圈子而改變路線。所以特意對這個區域做了一些調整,將圈子拉大,減少轉彎的弧度,還有就是設置了一些移動性的障礙,局部區域可以走不同的岔道讓他們覺得似是而非,再加上逃跑的過程中大多數人的注意力都不會集中在這些東西上面,即便個別人發現了問題也無法左右大局。

松本正賀帶出去的那部分俄羅斯進攻部隊沿著這個殺戮通道一口氣跑了三圈之後行動速度開始明顯下降,這是耐力見底的前兆。雖說出戰之前大家都會帶足葯品,但再多的葯品也架不住這馬拉松一樣沒有盡頭的長跑啊。我們這邊的騎兵都是輪班上的,等於是跑一會休息一會,而步兵中的遠程單位幾乎不怎么需要移動,反正他們在內道,本來移動距離就可以縮短,而且還是分片包干,走一段就可以撤回去等下次俄羅斯進攻部隊路過他們的防區再動手。相比之下也就地面下的那些近戰單位最累,可即便是他們也是輪休狀態,所以耐力自然不成問題。畢竟防區是固定的,身上的葯品不夠用了還可以到地道里設置的臨時小倉庫去補充。而上面的俄羅斯進攻部隊不但一直在跑動中,更重要的是他們的輜重補給部隊都是最先被干掉的,結果就是所有的俄羅斯玩家都只有自己身上的那部分葯品而已,至於軍團攜帶的大批量補給則是早就成了我們的戰利品。更加雪上加霜的是因為隊伍亂套了,所以就連能進行輔助的祭司之類的奶媽職業也都跑亂套了,即便是想要找個人給點輔助都不行。

在這天災**各種不順的共同作用下,跑了整整一個上午,圍了死亡通道繞了三圈之後,俄羅斯進攻部隊的隊伍終於是開始出現耐力不足的問題了,騎兵相對還好點,步兵,尤其是法師類的步兵最明顯,不少人都調到了隊伍的最後面。這些人本來因為是法師所以一直被保護在隊伍中間,雖然隊伍有些亂,但大家都知道不能去搶法師們的位置,因為戰斗的時候需要他們輸出,所以即便是在外圍多危險大家也沒有去擠壓法師們的位置。但是,別人不搶他們的位置不等於會幫助他們跑路,這些人速度越來越慢之後自然就從隊伍中心拖到了隊伍最後面,而法師這種職業的特點大家都知道。薄皮大餡那是法師們的共同特點,因此一看到這些逐漸脫離本隊的法師們松本正賀就知道對方已經到了強弩之末了。

「各單位注意,戰役進入第二階段,准備收網。」

「明白。」