第二百零三章 刷BOSS神器(2 / 2)

從零開始 雷雲風暴 5256 字 2020-07-14

進入到羅盤內部之後我們並不是直接進入到戰場之上,而是先出現在了半空中,在我們的周圍是一片無盡的黑暗,就只有下面有一塊平台存在。這個平台的造型就像是一個花盤,中央是一個圓形的區域,這是花心,周圍圍著一圈八個花瓣造型的小塊。這些分區的地面都是光滑的黑色材料,看起來好像是石頭,而頂部則是由玻璃罩子一樣的東西蓋在上面,並且中央的大區和周圍的小區塊之間也是被這個罩子給隔開了。互相能看見,但是過不去。

在我們出現在這里之後我就現那個大猩猩已經被送入了中央的那個大區之中了,此時正在那里咆哮著捶打隔離用的那種好像玻璃一樣的頂棚,但結果當然是毫無反應了。這頂棚對他的攻擊似乎是完全免疫的,別說損壞了,甚至連撞擊的聲音都聽不到。

我們剛看清楚環境,提示音接著就出現了。「請選出主區負責人員。」

「我來。」我直接大聲喊道。

因為其他人沒有提出反對意見,所以那個聲音直接道:「主區負責人員確定,分配作戰區域。」

隨著這個聲音的出現,我現自己出現在了下面的那個主區域的玻璃罩子內部,但是奇怪的是這個空間內部居然還有一個橫向的隔離牆,將我和那個大猩猩給隔開了。對方看到我之後就憤怒的沖上來要殺了我,但是被那個隔離牆擋著。不管怎么砸都沒用。雖然看得見,但是一點聲音都傳不過來。這隔離效果還真不是一般的好。

就在我這邊出現的時候,另外的八個小花瓣之中也分別出現了松本正賀他們七個人得身影,我們這次一共進來八個。距離上限只差一個名額而已。所以周圍除了有一個空間是空的基本上都是人。

松本正賀他們所在的空間和我這邊一樣。也是被隔離了,然後我這邊的大猩猩身上突然就出現了很多藍色的氣體,好像是被吸塵器吸走了一起迅的向上飛去。然後無視了那些玻璃罩子分別注入了另外七個戰斗隔間,接著凝聚出了七個一模一樣的大猩猩。不過,雖然外形看起來是一模一樣,可是這些大猩猩的體積卻是各不相同。

八歧大蛇所在的房間內的那個大猩猩比起八歧大蛇似乎要略微小一點,畢竟八歧大蛇又是翅膀又是脖子的,支撐在那里顯得很大,但其實他的體積並沒有那么誇張,所以在體積相等的情況下大猩猩看起來反倒是沒有八歧大蛇那么大了。

其他幾個人的房間里出現的也都是而他們的體積一樣的大猩猩,當然因為猩猩的身材,這些大猩猩雖然體積一樣,但看起來都要比松本正賀他們矮小一些,只是要壯實很多。

那邊分配完成之後我這邊的這個大猩猩本體卻是已經縮小了好大一圈,主要原因可能是八歧大蛇那邊的那個分身占用了絕大部分的力量和體積,導致我這邊這個本體還沒有分身的力量和體積大。

這個羅盤內的空間就是這樣的,分身都是按照進入的人員的力量進行分配的,只有本體的力量不確定,而是要看分完之後主體還能剩下多少力量,可能會比分身那邊的更強,也可能更弱,完全取決於分配結果。

雖然八歧大蛇分配到的那個分身占據了這個大猩猩實力的絕大部分份額,但是我這邊剩下的這個大猩猩的本體依然不是我一個人就可以搞定的,所以我的希望不在於干掉這個本體,而在於能堅持到別人先干掉那些分身。

之前我已經和金幣問過了,這個星光倒影羅盤之中,使用多人模式的時候,對付本體的那個人就是最重要的,因為一旦我死了,那么主體這個房間就沒人了,之後羅盤不會放走這里的怪物或者是其他人,而是會在剩下的人員之中隨即抽取一個人提升到這個本體所在的房間,更要命的是這個人之前對付的分身也不會消失,而是會跟著過來。也就是說這個時候這個被抽過來的人不但要對付一個和自己一個水平的分身,同時還要對付一個可能比自己更厲害的主體。而這個羅盤里的人要出去只有兩個辦法。要么死出去,要么殺掉那個目標生物。當然,對於被吸進來的目標生物也是一樣的,要么死出去,要么就殺光這里的所有人。

正因為這種設定,所以這種多人戰模式其實也是很危險的。我在這邊除了要拖住這個本體之外,最重要的是維持一種平衡,只要我不倒下,這邊的其他人就可以安心對付自己面對的那個分身,而只要堅持的夠久,我們就可以逐步削弱這個主體的力量,直到其實力低於我的實力,就可以徹底完成滅殺了。

實際上這個羅盤作為一件裝備,它所輔助的當然應該是使用者而不是敵人,因此,雖然說不可能弄出讓敵人進來就必死的那種場景,但是這個東西總體來說還是偏向擁有者的,因此。這個東西實際上會制造出各種對使用者有利的因素來改變戰局,這也是我為什么覺得只要我堅持的夠久就一定能贏得原因。因為這個地方居然是可以按照我們自己的要求進行設置的。

當我被傳送到這邊並和那個大猩猩的本體隔離開之後,之前的提示音就開始提示說可以讓我自由設置自己所在的這個場景的環境特征。對於這種事情我當然是樂意之至了。

根據設定提示,這個戰斗場景的設置存在一定設置范圍,並不是可以隨意設置的。先設置的是場景狀態,這個可以選擇的范圍分別為:天空、地面、水面、地下、水下以及海底。這些設置之中有個限制,那就是不可以設置那種會導致目標直接死亡的環境,最多就是這種環境對對方有限制作用,但不可以直接制造必死環境。比如說如果目標生物是個飛行單位,你可以選擇地下環境讓他飛不起來。從而限制他的戰斗力。但你不能設置海底環境直接淹死他。這就是限制。

我們這次要對付的目標是一個大猩猩造型的生物,這家伙又兩條腿四只手,肌肉達,蠻力驚人。但是這東西不會水。所以帶水的環境都無法設置。剩下的只有天空、地面以及地下環境可以選擇。

對於一個不會飛的生物來說,這個選擇實在是太簡單了。我毫不猶豫的就直接選了天空環境。

這個所謂的天空並不是某種特定的高度,而是說我們將始終處於空中。雖然在戰斗過程中我們一直下下墜,但不管我們戰斗多長時間都不會撞到地面,這就是所謂的天空環境。

這個大猩猩雖然力氣很大,而且肌肉達,但是他沒有翅膀,所以空中環境對他來說就是一種巨大的限制。

選擇完這個天空環境之後我現後面還有補充選項,原來所謂的天空環境並不是完全的天空,而是還有很多的借力點可以使用。這個設置上可以選擇的情況分為三種。第一種是雲海山巔,也就是周圍都是雲海,腳下是跟梅花樁一樣的一根根從雲海下面伸出來的山峰的尖端。在這上面戰斗的話其實和在地面也差不多,不同的是因為這些山巔都是一小塊一小塊的6地,所以當大范圍機動的時候就需要不斷的跳躍,而且對准頭要求很高,因為一旦沒有落在山峰頂端就會掉下去。不過,這個選項在我看來對這個大猩猩的限制不大,畢竟這家伙的身體是猩猩,雖然不知道它是不是也爬過山,但現實中的猩猩都是很擅長攀爬的,所以我覺得這種環境對其效果不大。

這第二個選項比第一個要安全一些,那就是浮山。這個選項的話,出現的將是大大小小的浮山,而如果不進行浮山之間的跨越,結果其實和在地面時一樣的。這種環境我當然更不會選了,因為對大猩猩的限制太少。

第三種選擇就明顯好多了,這個選項的內容是浮山藤網。這種地形之中也會有浮山,但是距離很遠,基本上沒什么機會上去,而在主要戰斗場景之中將充滿蜘蛛網一樣交錯的粗大蔓藤,戰斗場景將在這種蔓藤之上,等於是踩著鋼絲打架。不過和第一條一樣,我覺得猩猩可能比較適合這種環境,所以果斷放棄。

第四種,也是最後一種,這個是浮石環境。浮石和浮山不一樣,這玩意不會太大,而且表現出來的環境將會是很多分布在空中的浮石,並且和我們處於同一高度。在這個地圖模式下,那個大猩猩並不是完全沒有借力的地方,但明顯會非常吃虧。因為浮石和地面上的石頭不一樣,它是飄在空中的,而起它沒有浮山那么大的自重,所以穩定性很差,因此一旦有東西在上面借力它就會晃動,並且你用力去蹬它的話,它還會移動。所以,大猩猩怪的力量在這里很難揮出來,畢竟地面不穩定的情況下力量再大也沒有著力點,很難真的揮出全部力量。

相對於那個大猩猩,我在浮石環境下的優勢就太明顯了。先不說我的那些魔寵,單是我自己也有不錯的飛行能力,至少比起需要在那些不穩定的石頭上跳來跳去的大猩猩,我至少還可以控制自己的飛行狀態。

因為這個浮石場景好處太明顯。所以我毫不猶豫的就選擇了這個選項。

選完這個選項之後居然還有後面的選項。這次要選的是場景輔助環境,因為是空中,所以環境影響最大的就是大氣現象。這里可以選擇雷暴、狂風之類的情況來限制對方,當然雨雪之類的常見天氣都是可以的,晴天也行。

考慮到極端天氣對我飛行的影響要過對方,所以我沒有弄什么狂風之類的東西,而是設置了一個中等強度的旋風環境。

旋風的特點就是一會左一會右,根本不穩定,所以不管是飛行還是跳躍,都會受到這個旋風的影響。但是。因為我設置的是中等強度的旋風。所以雖然會因為風向的突然轉換而導致我們的運動軌跡生偏差,但我是可控飛行,稍微糾正一下就好了。而相對來說那個大猩猩就慘了,他要是跳起來在半空中遇到旋風就會因為沒有找到落點而碰不到下一塊石頭直接掉下去。雖然說這種空中環境會有很多的浮石。即便是掉下去也可以抓到下面的別的浮石一點點的跳上來。但這樣一來二去就會消耗對方很多的體力。而且最重要的是這很耽誤時間,而我需要的就是拖時間,只要我能和這家伙在這邊周旋。憑借場景環境的優勢,八歧大蛇和松本正賀他們肯定是可以干掉那些分身的,而只要他們每個人再分走一個分身,這個本體也就會變得比我還弱,到時候還不是任我宰割?

設置好輔助控制環境之後這邊又出現了新的設定,這次設定的內容是時間點。其實也就是選擇光照情況。我毫不猶豫的選擇了深夜,而且指定是無月光無星光的深夜。我有完美夜視能力,而且有很多依托陰影與黑暗環境才能動的技能,因此黑暗就是我最親密的戰友,不管對方有沒有夜視能力,黑夜對我肯定有巨大幫助。

時間點設置好了之後這邊還有最後兩項設定,分別是環境溫度與空間能量密度。

溫度設置的范圍很大,高溫的上限是以對方不會因此損血作為限制的,也就是說如果對手是火鳳凰,那你就算設置成一千度都沒有問題,因為鳳凰是不怕燙得。但是,如果對手是雪妖,那最高溫度設置就不能過五十度,因為雪妖在五十度以上的環境就會開始減血。

那個大猩猩並不像是會怕冷怕熱的類型,加上這個環境本身又不能直接造成損血,我干脆就直接設置了一個二十度的環境溫度,這樣的環境我的所有魔寵都可以適應,方便我隨時根據需要切換魔寵。

最後的能量密度設定,這個其實應該理解成回魔度設定。因為玩家和魔獸或者npc的回魔其實本質上來說就是身體從周圍的環境中自然吸收魔力的度。但是,這個吸收度其實也不是個穩定值,具體多少除了和個人的魔力親和度以及某些特殊能力有關之外,同時還會受到外界能量強度的影響。如果一個法師處於一片能量密度為零的魔法真空區,那么他別說回魔了,就算完全不動,魔力都會以一種緩慢的度不斷減少,也就是說不但不會回魔還會漏魔。

同樣道理,如果一個環境之中的能量密度高到你甚至可以用肉眼看到近乎實質化的能量了,那回魔度鐵定就跟碼表一樣快,你隨便扔個禁咒什么的,分分鍾就給你回滿。這就是環境能量密度對魔力回復度的影響。

這個星光倒影羅盤之中的世界並不能在很大的范圍內調整這個能量密度,它是以主世界地圖的基本能量強度作為基准線的,最高可以將能量密度加強到這個基准值的三倍,而最低則是可以降低到基准值的三分之一。

這個大猩猩一樣的家伙顯然不是魔法型,雖然他的控場技能很多,但這種技能的耗魔度幾乎可以忽略不計,所以通過降低能量密度的方法來限制他的技能使用是毫無意義的。相比之下,我這邊的魔寵和我自己的魔法都很厲害,需要大量的魔力支撐,所以我干脆設置了三倍的能量密度,這樣我們就有了三倍回魔度,對我們的戰斗力提升有很大幫助。

這些全都設定好了之後周圍的場景突然就是一變,腳下原本黑色的石頭地面以下就不見了,而周圍的其他房間也看不到了,我們這里變成了一大片天空,周圍看起來無邊無垠,好像根本就沒有邊界一樣。不過,在這片天空之中卻不是空盪盪的,而是懸浮著大大小小很多的浮石。這些浮石之中大的能有航空母艦那么大,小的甚至只有一張床的面積。我現在腳下站著的就是一塊特別小得浮石,也就是兩張雙人床的面積。對面的那個大猩猩腳下站著的則是一塊至少有五個籃球場拼起來那么大的浮石。

要是之前的大猩猩怪,這塊浮石搞不好還托不住它,但是因為八歧大蛇對付的那個分身吸收了這個主體很大一部分體積,加上其他人的分身也多少吸收了一部分,所以現在我面前的這個本體已經不是九百米高的那個巨型怪物了,它現在的身高大約也就只有不到五十米而已,這種高度雖然對我來說還是很大,但至少可以一戰了。不過我倒是覺得這種體積對它來說應該算是一種優勢才對,因為如果這家伙還是當初九百米高的那個巨無霸,就這里的這些浮石搞不好根本就承載不了它的體重,到時候除了那幾塊航空母艦那么大的浮石之外它幾乎連動都不能動,那才真是被動呢。現在這個樣子雖然他的體積是小了很多,戰斗力也受到了很大的削弱,但至少他還可以在這里戰斗,畢竟以他現在的體積大部分的浮石都是可以當成落腳點來用的。

和我出現浮石上那種淡定不一樣,那邊的大猩猩突然現環境變化之後明顯嚇了一跳。這環境本來就是我設置的,而且我會飛,根本就不怕高,自然是可以淡定的看著對面的那個大猩猩,可是對方顯然並不知道會生環境改變,加上這家伙本身就是個強化版的野獸而已,所以對突然出現在這么高的地方多少總是有些害怕的。不過這家伙果然是和我猜測的差不多,他的平衡性非常的好,幾乎只用了十幾秒就完全適應了這種環境。當然,就算是適應了他也別想在我這里占到便宜,畢竟我可是會飛的。

大概是等待其他人選擇場景,我和那邊的大猩猩中間的那道屏障還在,倒是在環境變化後周圍的玻璃罩子不見了。大約等了三分鍾之後提示突然響起,直接就告訴我們所有人的場景選擇均已完成,戰斗屏障將在十五秒後撤銷,接著就是倒數讀秒。當讀秒歸零的瞬間,我們面前的隔離屏障突然就崩解成了漫天的光粒消失在了空氣中。

「來吧你這個大塊頭,有本事就來抓我啊。」看著那邊對我怒目而視的大猩猩,我直接嘲諷了一番,然後在對方真的啟動跳過來之後立刻轉身就跑。我就不信靠著那些晃晃悠悠的石頭你還能追上我這個長了翅膀的不成?(未完待續。。)