第二百二十五章 一直在挨打的美俄聯合艦隊(2 / 2)

從零開始 雷雲風暴 3197 字 2020-07-14

深水炸彈這個東西的爆炸力是非常強的,即便是在深度五六十米的地方爆炸也可以在海面上掀起幾十米高的水柱,而如果定深十米的話水花絕對有可能飛起來五十米高,並且被掀飛起來的水花會非常的巨大,足夠讓這邊的戰艦好好洗個冷水澡降溫的了。

按照槍神提供的方法俄羅斯人和美國人的艦隊很快就完成了降溫操作,使用投射器發生的深水炸彈掀起的巨大浪花效果出奇的好,戰艦從里面穿過去的時候簡直就好像來了一段短時間潛水,船體上附著的燃燒物瞬間便被沖到了海里,而且高溫火焰都被海水冷卻,雖然甲板還在冒煙,但溫度已經不足以傷人了。

美國人和俄羅斯人在下面忙的時候我們這邊也是忙的很,因為剛剛的次聲波攻擊讓我們你這邊的人也受到了影響,這可不是什么好現象。當然,因為距離遠,所以我們這邊的玩家受到的影響相對較小,所以我們很快就恢復了過來。

恢復了正常的闖王做的第一件事情就是命令遠方的主力艦隊送美俄聯合艦隊一輪炮擊,這也就是冰封女妖和槍神被炸飛了的那次炮擊了。

當然,一次炮擊是不夠的。所以後續的射擊開始不間斷的進行中,並且在最後連燃燒彈都用上了。游戲里可沒有白磷彈這種東西,雖然能造的出來,但是沒有那個必要,我們使用的是一種名叫火焰花的植物之中采集的火元素溶液,平常都是用真空罐密封存放的,需要使用的時候和普通的水按照一比十萬的重量單位進行混合,之後就可以得到一種跟汽油差不多的燃料。這種東西的最大特點就是燃燒時間非常長,我們之前做實驗的時候曾發生過一小灘溶液連續燒了八個多小時的情況。

相比之白磷彈,這個東西制作簡便。而且成本很低。儲藏風險也小很多。唯一的缺點就是這萬一沒有真的石油那么粘稠,所以噴到目標表面之後可以被洗掉,不過一般著火之後能有多少人有空去澆水就是個問題了。沒有接觸過大火的人可能不知道,那種大面積的火災現場可不是你家的燃氣灶那種小火苗。一堆直徑一米的篝火。半徑兩米之內是根本無法站人的。高溫會讓你皮膚刺痛本能的往後躲。而如果這種火焰變成更大的一片火海。你甚至隔著七八米就沒法靠近了。所以,不要以為著火之後可以拿著小桶或者臉盆滅火,那是小火苗才有可能。真正的大火是絕對沒有辦法用這種方法熄滅的。

雖然火焰被熄滅了,但是至少我們給美俄聯合艦隊制造了相當大的混亂,而這個時候已經在敵人頭頂盤旋了很久的我方空軍真正要開始作戰了。之前的那些不過是小打小鬧而已。

「所有飛行戰艦准備,目標美俄聯合艦隊,放棄傷殘目標,優先打擊那些受傷輕微或者沒有受損的戰艦。聽我倒計時,五、四、三、二、一,開火。」

隨著闖王的命令下達,一直位於美俄聯合艦隊上空的那幫戰艦突然一下就同時開始對下面的美俄聯合艦隊進行炮擊,並且不是一般的炮擊,而是經過精確瞄准的定點清除。

因為飛行戰艦的特殊性,他們的攻擊位置往往可以不受干擾的從上向下進行精確炮擊,雖然距離很近,但是因為高度差,所以下面的敵人戰艦即便是有大口徑艦炮也打不到他們,至於說高射炮……那種東西打打小飛機還湊合,碰上這些皮糙肉厚的戰艦基本上就跟撓癢癢一樣。你覺得頂著快一米厚的裝甲板,那些戰艦有可能會害怕區區防空炮嗎?要知道那些高射炮雖然出口動能很高,但炮彈一路爬升,動能會迅速轉化為高度勢能,結果就是等到炮彈到達飛行戰艦附近的時候其實已經沒有多大力氣了。指望這種炮彈擊穿一米多厚的裝甲這不開玩笑呢嗎?

正因為空中戰艦不怕高射炮,所以它們可以肆無忌憚的抵近射擊,而且自上而下攻擊的時候己方大炮的彈葯幾乎不損失什么動能,射程會增加很多,威力也大了不少。

剛剛冰霜玫瑰號因為主武器攻擊導致現在還在強制冷卻,暫時沒有參與對地攻擊,不過永恆號卻是帶著一幫小弟對著下面的美俄聯合艦隊一通狂轟濫炸打的那叫一個爽。

當然,我們這邊打的很爽就意味著美俄聯合艦隊那邊很慘了。之前的遠程炮擊雖然也很有威勢,但其實能在那種距離上攻擊他們的也就是我方主力艦的那幾門主炮而已,加上射偏的部分,實際上彈葯密度並不大,有效命中更少。這種損傷依然是美俄聯合艦隊可以承受的,這也是為什么冰封女妖和槍神沒有直接投降而是要頂著我們的攻擊往艾辛格那邊沖的原因,因為他們知道,我們不可能單靠遠程炮擊在他們抵達艾辛格之前消滅我們。

但是,之前說的那是我們只是用遠程炮擊的情況。現在的情況明顯就不是遠程炮擊,而是來自天上的飛行戰艦。雖然我們行會的飛行戰艦一共也就只有二百來艘在這里,數量遠沒有主力艦那么誇張,但是這些飛行戰艦卻不是必須要用主炮攻擊,他們的副炮也可以輕松夠到下面的目標,而且從天上掉下來的炮彈威力巨大,基本上沒有辦法防御。本身戰艦上面的裝甲就主要集中在側面,頂部裝甲厚度有限,所以這種情況下面對我方飛行戰艦的炮擊傷亡非常大。畢竟飛行戰艦幾乎是在進行直瞄射擊,這種巨大的精確度導致了下方美俄聯合艦隊的損失非常的巨大和快速。不到五分鍾的自由射擊之後美俄聯合艦隊之中竟然已經有超過一千五百艘戰艦失去了繼續跟隨艦隊航行的能力,被擊沉的戰艦也多達數百艘,情況之糟糕讓冰封女妖和槍神感覺自己的心臟上面好像壓著什么東西一樣難受。而且,以上這些損失還只是五分鍾的炮擊,按照這個速度最多兩小時他們的艦隊就徹底完蛋了,所以這種情況對美俄聯合艦隊來說簡直就是滅頂之災。

「咦。」就在冰封女妖和槍神都在那里愁雲慘淡之時,忽然聽到旁邊一個俄羅斯玩家發出了疑惑的聲音,大家的目光立刻就集中到了這個玩家的身上。

「你咦什么啊?」槍神出聲問道。

那個玩家沒管槍神而是直接看向了冰封女妖說道:「老大,我發現冰霜玫瑰盟的飛行戰艦的炮擊頻率越來越慢了。」

「嗯?」一聽到這個話冰封女妖第一時間就沖到了窗口附近,然後看著不斷的從空中落下的炮彈,因為是直瞄射擊,所以可以看到清晰的彈道軌跡,而通過這些軌跡就可以精確的計算的炮擊的炮彈數量,配合時間信息確實是可以比較簡單的計算出我方戰艦的開炮頻率。

在窗口戰了一會的冰封女妖忽然帶著興奮的口氣說道:「哈哈,他們快沒炮彈了。」

隨著冰封女妖的話槍神也意識到了什么。飛行戰艦雖然剛才的炮擊很爽,但炮彈還是要消耗的,可是戰艦的炮彈攜帶量是有限度的,不是說你想帶多少就帶多少的,另外,飛行戰艦本身就是飛行單位,自身的裝甲和動力系統之類的重量就已經很嚇人了,炮彈之類的補給品攜帶量自然不可能像海面戰艦那樣那么多。所有說,這些戰艦的炮彈必然是不如海面艦體帶的多的。

考慮到這種情況之後槍神立刻興奮的喊道:「哈哈哈,這下我們有救了。」

事實上我們行會的這些飛行戰艦所攜帶的炮彈數量的確是快要打光了,這也是炮擊頻率下降的主要原因。可能有人會奇怪,我們行會的玩家都有鳳龍,這些普通鳳龍雖然不能開辟我的鳳龍女王那么大的空間,但是隨隨便便塞進去千八百炮彈是絕對沒有問題的。一艘戰艦上面即便是只有幾個玩家,攜帶炮彈的數量也是非常驚人的才對,怎么可能會出現沒有炮彈的情況呢?

對,大家想的是不錯,可惜這種事情大家想的到系統也想得到,而根據系統的規定,所有的行會物質都是無法用個人空間攜帶的。也就是說,行會使用的消耗性物資無法裝入個人玩家的空間裝備之中。

炮彈這個東西明顯就不是給玩家個人使用的,所以炮彈屬於行會裝備,而且是消耗品,因此這個東西就沒有辦法裝到玩家的鳳龍空間之中,畢竟鳳龍空間也算是玩家的私人空間裝備空間,同樣不能攜帶行會裝備。

正因為這種設定,所以我們的戰艦不能依靠玩家帶炮彈,只能讓戰艦自己裝。這也是為什么各國的戰艦都有彈葯庫這種一炮死的軟肋存在的原因。如果真的可以講炮彈裝入空間裝備保存的話,各位覺得設計戰艦的人腦子壞了設計個彈葯庫讓人打嗎?顯然不是。真正的原因還是在於炮彈必須要依靠戰艦自己攜帶,所以就只能設計專門的彈葯庫了。

「沒炮彈了嗎?」下面的美俄聯合艦隊都發現問題了,我們自己當然也注意到了問題。闖王問了下數據管制人員,立刻就得到了確認,我們的炮彈儲量不多了。

「沒炮彈就沒炮彈吧。」我說道:「不是還有那些風暴統治者攻擊機嗎?也該是他們出手的時候了。」(未完待續。。)