第二百三十二章 打不死你就累死你(1 / 2)

從零開始 雷雲風暴 3155 字 2020-07-14

兩邊的艦隊分開之後戰斗倒是沒完全停止,不過和之前的情況比起來倒確實是安靜了很多。()聖槍盟使用的那種武器配合折射棱鏡的最大射程也不過一百公里出點頭,而且精確度已經降低到不足三分之一了。但是,雖然美國人打不到我們了,可我們卻還是可以打中他們的。當然,能在這種距離上進行炮擊的可不是一般戰艦,而是艦隊里有限的那幾艘級戰列艦,而且,我們這邊也遇到了一點麻煩。

美國人的戰艦無法像我們一樣做到遠程炮擊的限制有兩個,一是射程不夠火炮精度有問題,二是沒有能夠及時提供遠程觀瞄數據的前哨站。我們行會的火炮技術更先進,所以在火炮射程和精度上都達到了遠程炮擊要求,但我們的戰艦一樣也是看不到地平線下面的敵軍。但是,我們和美國人不一樣的是我們還有先導艦可以利用。先導艦的移動度快,自身體積小,而且裝備有大型戰艦同級別的防御和觀察設施,這就決定了先導艦雖然沒有武器系統,但它可以在貼近敵人的情況下為我方艦隊群提供遠程火力引導。

但是,雖然先導艦一直以來都表現的非常不錯,可是這次卻遇到了問題。先導艦之所以可以引導我方戰艦的炮擊就是因為它自己可以在敵人的射程之內活動而保證不被擊沉。因為沒有武器系統,而且非戰斗狀態下都是依靠專用輔助艦拖拽航行,所以先導艦不需要安裝復雜系統。它的內部甚至都沒有乘員艙,反正非戰斗狀態的時候非值班人員都可以進入輔助艦中的休息艙休息,而先導艦自己就不需要這些設施了。

去掉武器彈葯和人員休息艙的先導艦可以騰出大量的船內空間,因而即便看起來只有一千噸左右,但卻裝備了大型戰艦才會裝備的動力系統,而且往往都是成對安裝,推重比是大型戰艦的好幾倍。小船裝大型推進器的好處就是度快,而小型船身的中彈面積又小,這么高的目標,靈活性又這么好。想要打中它自然是千難萬難。而且。先導艦本身就有大型戰艦才會裝備的防護罩系統,所以即便被對方瞎貓碰死耗子的碰上一兩炮彈也無所謂,反正敵人根本就打不穿它的防護罩。

可是這次敵人使用的不是命中率很成問題的火炮,而是那種特殊的光束武器。這種東西的飛行度很快。而且精度高。因此只要在射程內,幾乎就很少有打偏的時候。如果是大群戰艦同時參戰分攤敵方火力還好說,可現在我方主力因為不合適再和敵人拼消耗而和美俄聯合艦隊脫離了接觸。敵人的射程內剩下的目標就只剩下先導艦了。這樣一來先導艦勢必成為敵人集火目標,考慮到那種武器的命中率,一旦敵人集火先導艦,以先導艦的防護罩雖然可以稍微堅持一段時間,但也不會太久,所以我們的先導艦在敵人的射程內存活率也不大。正因為這樣,所以我們不得不讓先導艦跟著主力艦隊一起跑路,離開敵人的射程范圍,這就造成了我方遠程炮擊失去了引導。

不過,本行會的通訊器是一大技術優勢,所以即便是先導艦不能提供引導,我們也沒有完全放棄炮擊,而是改用了人工引導。

所謂的人工引導就是讓幾個玩家帶著通訊器,然後騎上守護長槍去敵人附近用肉眼觀瞄,實時報告炮擊結果,然後根據炮彈的落點修正彈道。

這種方法在現實世界的早期戰爭中就被廣泛應用,而且事實證明效果很好。不過相比之先導艦使用的數據鏈引導方式,明顯就差多了。畢竟先導艦是專業干這個的,上面搭載有機械式彈道計算器,這種東西並非電子產品,本身由純粹的機械結構制成,只要轉動一個同心羅盤使之與觀測到的對應數據一致,羅盤另外一端的輸出羅盤顯示的數字就是戰艦本身需要的俯仰角與方位角信息。但是,這個東西本身帶陀螺儀,而游戲里沒有電子陀螺儀,只能用機械陀螺儀,所以結構就比較復雜,體積也很大,單靠長槍是肯定沒法帶著跑的。

沒有這些機械式彈道計算器,那些負責引導炮擊的玩家就只能拿著通訊器通過目測報告彈著點是遠了還是近了,以及偏離的距離多少。反正概念很模糊,即便是經過軍神的統一信息處理之後,命中率依然不高。

不過,即便是命中率降低到了十一中的情況,我們這邊依然沒有終止炮擊。這樣做的目的就是給予美俄聯合艦隊一個穩定的壓力,反正就是不能讓他們太放松。

人的注意力是有時間限制的,游戲里的npc,連續長時間的關注一個事情太久了都會出現懈怠情緒。我們現在給他們一個持續的壓力就是為了等一會真打起來的時候他們無法全力揮。

除了炮擊之外,我們這邊還有不少別的騷擾戰術,先第一個到來的就是來自巨蝶都市的地毯式轟炸。巨蝶都市的最大優勢就是夠大,運載能力強,所以可以攜帶大量的炸彈。雖然因為聖槍盟的那種武器的原因,巨蝶都市不能飛太低,但只要拉高高度就沒多大問題了。當然,不是說飛的高他們就打不到了,其實已聖槍盟的那種武器的射程來說,巨蝶都市就算爬升到極限高度也出不了它的射程,關鍵是巨蝶都市本身裝備有海市蜃樓系統,只要高度夠高,敵人就根本沒有辦法現它的蹤跡,畢竟游戲里可沒有雷達這一說,而反隱形法術也沒有能對幾千米之外的目標進行反隱形的能力,因此當巨蝶都市在兩萬米高空進行水平轟炸的時候。下面的聖槍盟玩家除非看到突然出現的炸彈,否則根本就不可能現巨蝶都市。不過,等看到炸彈其實就已經沒有多大意義了,畢竟巨蝶都市即便是滿載,從第一枚炸彈出倉到扔完全部載彈也不過就是一分鍾的事情,這么點時間即便是第一時間現目標也未必來得及反擊。

美俄聯合艦隊在承受了一段時間准頭很差的炮擊之後本來已經有些不把我們的炮擊當回事了,但是很快他們就被天上出現的呼嘯聲給驚醒了。美俄聯合艦隊的玩家和npc都沒能第一時間現巨蝶都市扔下來的炸彈,事實上是直到炸彈快要到頭頂上的時候他們才因為聽到了炸彈高下落形成的呼嘯聲而注意到天上有東西,所以,此時他們其實已經錯過了攔截時間。

因為是地毯式轟炸。所以爆炸密度相當高。美俄聯合艦隊的成員只聽到一聲巨響之後就變成了一片雷鳴般得滾動轟鳴聲,而這種聲音足足持續了有近四十秒才結束,而等爆炸完全結束的時候,整個美俄聯合艦隊中央位置竟然有一條直線上的八十多艘戰艦都變成了燃燒的廢鐵並正在迅下沉。

論威力巨蝶都市的轟炸強度其實是很大的。關鍵是因為聖槍盟的那些武器太牛了。所以我們不敢拿巨蝶都市冒險。自然也就不能使用導引箭牽引炸彈,只能用普通炸彈進行地毯式轟炸提高命中率,否則的話如果讓弓箭手使用導引箭牽引炸彈的話。這巨蝶都市一次攜帶的炸彈量差不多就能干掉三分之一個聯合艦隊了。不過如果真要那么做,巨蝶都市就必須在該區域上空盤旋很長時間,而對方又不是傻子,看到炸彈不時出現,就算是對著天空亂打也試出我們的位置了,所以這種方式是絕對不行的。

相比之下地毯式轟炸的命中率就很成問題了,看著威力很大,其實才干掉八十幾艘船,而且因為巨蝶都市需要回去裝彈,這一來一回時間就會很長,所以主要也就是起到一個騷擾作用,外加盡可能的降低敵人的數量而已,實際意義到不是很大。

有來自空中和海面的攻擊,水下的自然也不能少。在巨蝶都市這邊的轟炸將敵人的視線全部吸引到空中去的時候,一大群水下目標已經悄悄接近到了美俄聯合艦隊的附近,不過,相比之天空,美俄聯合艦隊的水下防御力量倒不是太弱。

原本平靜的海面下突然一下就跟開了鍋一樣的翻滾了起來,然後冰封女妖和槍神就立刻現了水下的不正常,而很快也有玩家跑來報告了情況。原來是他們安排在艦隊下面的海洋生物遭遇了大批我們冰霜玫瑰盟的海洋生物,然後兩邊的海洋生物在海底下打了起來。

和現實中的水下作戰不太一樣,游戲里的潛航作戰方式比較特殊。先,在游戲中是有潛艇的,但這些潛艇並不是潛水作戰的主力,而真正的主力則是海洋魔獸。