這是根據舊時代的習慣,保留下來的稱呼。
算是比較親切隨和的自稱。
三人你一言我一眼,一副友好的模樣,甚至還想拉方義和無言無心一起加入討論。
可惜無論是方義還是長刀女,都沒理這三人。
這種開局一片和睦的情況,方義不知道看過多少遍了。
等到副本中出現差錯,那叫罵廝打起來的姿態,可別提有多難看。
順風笑嘻嘻,逆風媽賣批,大部分玩家的心態都是如此。
能在逆風中育,甚至翻盤的,那才是真正擁有實力的。
沒有理會這三人,方義點開個人頁面,里面已經標記了bp值的占用量。
個人物品,月光玉(o.1),黑鏈劍(5),破霧之球(2),欣欣之火(o),初級勝點令(o)。
個人寵物:球球(1)。
個人技能:虛界之門(15),隱忍(5),爛醉如泥(5),假死(2)……
月光玉已經越來越乏力了。
一是揮作用耗時太長,以年為單位。
二是效果微弱,沒辦法快提升實力。
雖然每場副本都有在默默揮作用,卻已經漸漸不夠用了。
若不是占用bp值低,加上身上確實東西不多,以及沒有好的替代品,方義可能早就將它給賣了。
至於破霧之球能占用兩點bp值,算是在意料之內。
破除任何類型的迷霧,這能力本身就非常優秀,只是具備局限性而已。
如果bp值吃緊,方義可能會放棄這類局限性道具。
現在的話,根本沒有壓力。
就方義身上這點東西,1oo點bp值,完全可以把所有東西帶進副本里。
欣欣之火和初級勝點令,都是無消耗就能帶進副本。
畢竟這類道具,就不是那種在副本里揮作用的道具。
總的換算下來,方義全身家當,在這場副本,一共占用了41.8的bp值。
大頭還是虛界之門,這技能是bp值占用最高的,也是方義最強的翻盤技能,只是太不穩定,隨時可能翻車……
前幾次使用,多少帶了點運氣成分。
運氣,不是每次都有的。
沒有足夠強大的實力,去應對虛界之門各種降臨物,還是少用為妙。
方義清楚,像自己現在這種占用四十多點bp值的情況,實際上算是不錯的。
像仙三步那種毒術流派,bp值取舍才是麻煩。
由於毒葯成品占用bp值過高,所以需要分散成原材料,降低bp值需求,才能更好的分配bp值。
直到進入副本後,再重新整合調制,無形之中就繁瑣了許多。
而且這種現象,導致毒術流派,對於物品空間的大小需求非常高。
畢竟成品毒葯只是一瓶,而原材料的數量,卻非常之多,很是占空間。
基本上,依賴物品的外物類流派,都有這種類似煩惱,並不算罕見。
總的來說,就是麻煩,沒有方義現在的搭配簡單。
咋看起來,方義的配置非常散亂。
實際是任何方面都占一些。
能打能跑,能陰人,能裝死……算是全面展。
這就猶如地基,基礎框架搭好了,剩下的就是不斷將各方面的內容進行擴展和填充,然後根據副本選出最優的bp方案。
這不是一下子就能弄好的,需要一步一個腳印,慢慢完成。
壓下心思,方義看向大拇指那邊的粉紅乳豬。
「無心,我們在副本里如何進行相認?」
另外三人,方義根本不指望他們揮作用,除非副本里表現優異,不然不值得自己投入關注。