第一百零四章 游戲的進展(求訂閱)(1 / 2)

霍爾頓一臉苦笑,看到老板一直盯著他,無奈的開口說道:」老板,如果是我們大家一起想出的創意,或者大家會提出各種新想法。但是,現在老板你是把一個游戲從背景故事,涉及的游戲角色,道具,關卡都寫的明明白白,我們現在一心想做的,就是盡快把老板你的游戲策劃盡快展現出來,那里還會去考慮額外的增設障礙難度。」

安迪嘴角抽了抽,尼瑪,這是倒打一耙啊,最後反而成了自己的不是,不過,安迪也明白霍爾頓的顧慮,畢竟新老板安排的第一個項目,如果不能盡快的讓老板看到成果,真的是有可能被炒魷魚。

他這種心情,安迪理解,他以前也是游戲開發員,老板的安排才是最重要的。能夠在幾個月之內把游戲開發到這種試玩程度,不能不說霍爾頓真的是在認真工作。

安迪沉吟了下,搖頭失笑:「或許是我太心急了,只是看到你們把試玩版開發到這種程度,我總想著再快點,然後我們推上市場,讓公司盈利,這才幾個月,我知道你們已經很努力了。」

安迪的話落,植僵的開發小組成員們臉色才恢復了正常,剛才可是嚇了他們一跳。

「雖然如此,但是我還是要提一點要求,我需要大家集思廣益,並非我的策劃內容就是最合適,最完善的,大家有什么好點子要說出來,游戲大賣後,我是不會吝嗇獎勵的。。。」

安迪對著植僵的開發小組鼓勵道,霍爾頓表示明白後,又轉頭看向比爾帶領的我的世界開發小組。

在安迪心里我的世界才是最重要的,遠遠比植僵要重要的多,前世那些技術宅們,把我的世界這款游戲挖掘到一個讓人瞠目結舌的程度。

有的人可以用五年時間來完成一座高大的古堡,古堡里的內部細節都被一一表現出來,這需要多么大的熱愛和堅持。

微軟用25億美元收購了我的世界開發工作室,開發人馬庫斯當時用四天時間開發出的這個沙盒游戲給他帶去了175億美元的現金。

短短六年時間,從單獨開發,到他發布內測版,再到組建工作室,然後被收購,馬庫斯的成本只花了5美元從一個不知名的人手里買來了初始版本,說出來簡直就和童話一樣。

而收購方微軟呢只用了兩年時間,基本上依靠這款游戲收回了當時收購我的世界工作室所花費的25億美金。開發人馬庫斯在洛杉磯花費了7000萬買了個豪宅,一年以後他就為自己把游戲工作室賣掉而後悔了,可惜,世界上沒有後悔葯可買。

這無疑是座金礦,安迪不會如前世的開發者一樣賣掉它,它將是安迪手中最大的現金nai牛。

比爾示意一下團隊成員拉窗簾,會議室里馬上暗了下來,由一個在小組中玩這款游戲算是高手的成員在電腦上演示,同步到會議室里的投影儀上。

熟悉的方塊,熟悉的海洋,由方塊組成的山嶺,各種植物,樹木,一切都是那么的親切。

說實話,我的世界被媒體稱為「除非此類游戲高手,創意無限者,這樣的玩家們才能享受這款游戲至高無上的歡樂。」還是很有道理的。