第三百零一章 能虐出鐵粉的游戲(2 / 2)

隨著腦中出現的一個個縮小范圍的要求,最終一款他曾經恨得咬牙切齒,完美詮釋了「去醫院補完剛被打掉的牙,為的是等著再被打掉」是什么感受的坑人經典游戲——《惡魔之魂》。

《惡魔之魂》這款游戲完全就是完美貫徹了「用各種方式在各種地方來殺死新手玩家」。

游戲場景設計非常優秀,武器的平衡性也很不錯,而且難能可貴的是做到了rou搏和魔法的完美結合。

當然,這款游戲和其他的rpg游戲不同,並非是賣劇情,當前世的安迪在沒有最鬧心,只有更鬧心的心情下通關後,用一句話概括了游戲的劇情——有人復活了惡魔,玩家去打惡魔,沒了。

矬子們的本著劇情不行,難度來湊的中心思想,把賣點放在了操作桿和游戲模式上。

這款游戲的世界實在是太過真實,大部分怪物都有一兩下打死你的實力,boss更是能輕易以各種姿勢殺死玩家。絕大部分玩家在能記清楚游戲的各個按鍵之前就已經死了無數次了。

這款游戲在剛上市的時候,其實是撲街的,不過在大量的歐美玩家的強烈推薦下,這款游戲才被全世界越來越多的玩家所熟知,所以,安迪選擇這款游戲是很好的選擇,畢竟歐美玩家更容易接受這款游戲的背景劇情。

反正就是個虐,安迪決定通過自己的記憶,把這款游戲的背景和劇情寫的更加豐富一些,至少不會和前世矬子們那么糊弄人,當然,高仿真度依然要貫徹,玩家角色身體羸弱還是要保持的,只有讓玩家不斷死亡才能產生大量的鐵桿腦殘粉。

想想前世看到的一些留言,安迪明白了只有虐才能有鐵粉。

「不,我被殺死錯的是我,不是游戲」

「我被怪物殺了1ooo遍是因為我喜歡這個游戲」

。。。。。。

前世感覺這些孩子們病的不輕,需要被送進兔國的特別醫院治病,讓他們嘗嘗電療。現在換了位置,才現這些玩家們是多么的可愛,呆萌。

這款游戲可以體現玩家們隱藏起來的難能可貴的優良品質,那就是喜歡挑戰。面對各種虐的死亡方式,玩家們一如既往的重復著花樣作死,這是多么讓人佩服的精神。

安迪從神狀態中切換出來,嘴角上翹的弧度很大,一臉的壞笑,拿起鉛筆開始在紙上寫下游戲第一章節的詳細通關劇情。