第十四章 劇情很感人,弟弟都看哭了(2 / 2)

但最關鍵的是這款以撒的結合跟之前那款爛的不行的魔物地下城是一個制作者開發出來的啊。

而且距離他的上一款游戲,時間之短讓人顫抖。

「算了,錢都已經拿了,實在找不到優點,干脆就毀約好了,違約金賠了就賠了,口碑不能壞。」常樂仿佛是認命了一樣,嘆了口氣。

「下載下來玩一會,確定好到底是什么游戲,然後就睡覺,明天中午12點時空輪就要開啟發售了,第一個視頻的話,主要還是說時空輪吧。」常樂無奈的嘆了口氣。

游戲本身並不大只有2個g左右,而且因為要上傳視頻什么的,家里的網速還是非常快的,僅僅只用了十來秒游戲就已經下載下來了。

沒有打開視頻錄制軟件,安裝完之後,常樂准備先作為一個普通的玩家來體驗一下這款游戲,至少弄明白了這個游戲講的是什么,到底是怎么玩的,方便之後的視頻錄制,跟後續的文案制作。

既然接了這個活,那就得要下功夫,哪怕這以撒的結合很可能是他認為的爛游戲。

看了一眼游戲的介紹以撒的結合是一款會隨機產生不同元素的射擊類arpg,跟隨著以撒進行旅程,途中你們會發現一些奇特的寶物,並且這些寶物會賦予以撒各種超人般的能力,讓他能夠擊退神秘的生物。

從游戲介紹上面看不出什么東西,只知道這應該是一款射擊類的arpg游戲。

點開進入到了游戲界面,跟絕大多數的獨立游戲一樣,甚至游戲連畫質都不能夠選擇,只給了一個自定義設置按鍵的功能。

「ui還算簡潔,而且似乎也挺用心的。」

常樂看著十分簡潔的ui界面,稍微觀察了一下,給出了一個評價。

跟花大錢的3a制作肯定是沒有辦法比的,畢竟只是普通的獨立游戲而已,ui方面跟游戲內容沒有多大的關系,但至少也能夠反映出一些問題。

進行ui上選項的時候,還伴隨著有bgm的聲音,同時本身的ui界面也不算粗糙,光是這些就能夠給一個不錯的分數了。

這些外在的東西還是非常重要的。

一些游戲制作人,以為游戲內容好就行了,但殊不知如ui、操作方式,還有畫風這些帶給玩家的體驗,絲毫不比游戲內容的分量要差。

進入到游戲里面,開局是普通的關卡教學,一個普通的地牢關卡,上面顯示著鍵盤按鍵跟設計方法,屬於最簡單跟直接的傻瓜式游戲教學。

「還有物體破壞的效果不過游戲略微有點血腥,跟一般的獨立游戲倒是有點不同的樣子。」常樂心里面給出個評價。

操縱小人行走在地牢里面,擊破了擋在面前的障礙物,出乎常樂意料之外游戲竟然還有泥土破碎的效果,同時擊殺掉一個小怪後,看著直接被打炸後地上出現一堆番茄醬一樣的血液,倒也是有一點獵奇的感覺。

因為獨立游戲開發的周期長,而且困難,一般獨立游戲制作者都是選擇制作那種評級會被評為老少皆宜的那種風格,很少會有游戲做成這樣,畢竟游戲售賣這方面還是挺嚴格的。

評級為17以上,你達不到年齡,一般是很難買到游戲的,除非走非官方的途徑,所以一般情況下很少有游戲廠商會這樣做的,畢竟游戲重要的是內容又不僅僅只是噱頭。

額,也不一定,畢竟還有一部分專門做給成人的獨立游戲,在這些獨立游戲的評論下面,基本上都是買給弟弟的劇情非常感人,弟弟都看哭了這種比較喪屍的評價。

但那是比較特殊的游戲,而面前這個看起來就是一個普通的橫版地牢射擊過關的游戲啊。