第二十一章 聽你的(1 / 2)

游戲星空的測評編輯部。

「哇!這款小眾游戲要炸裂了啊!投票人數快過4000了,還保持在9.1分。」

看著後台以撒的結合這款數據,有人發出了感嘆。

要知道游戲星空的賬號,都是跟各大游戲平台綁定的,只有檢測到庫存里面擁有這款游戲,才能夠進行玩家眾評的投票,基本上不存在雲玩家玩都沒有玩過,然後瞎逼吹,或者瞎比說的情況。

當然,你要買了但不玩,雲的理直氣壯,那也是沒有辦法的事情。

「以撒的結合啊!這款游戲有那么神么是老王跟老李評測的吧竟然給了9分的高分林佳一的時空輪才給了7.5分啊。」

編輯團隊里面,有沒有玩過這款游戲的人,有些好奇的問道。

旁邊喝著肥宅快樂茶,啃著肥宅快樂堡的老李,將嘴里的食物咽下去:「時空輪還是林佳一那老一套的rpg玩法,只能說不錯,但是這個以撒的結合真的給我十分驚艷的感覺了,以前也不是沒有隨機元素這一個玩法,但那些游戲都給我一種很亂的感覺,但這個以撒的結合就不一樣了,有點說不清,只有你玩過才能夠提現到其中的魅力。」

「這么玄乎我也來進行評測一下,正好明天我的文章還沒有著落,要真跟你說的那么牛逼,我也來寫一個評測。」

一個小時後……

「老張下班了,走去食堂吃飯啊!」收拾好電腦,老李喊道。

「等等,這一把我感覺……不對,我把這游戲評測完,今天加個班,老李你幫我點個外賣吧。」

游戲星空的編輯部,只是一個小小的縮影而已,伴隨著銀河網絡的資源投入,以及越來越多接觸到以撒的結合的玩家開始自發進行宣傳,一股名為rougulike的旋風,開始慢慢的席卷整個游戲圈。

…………

第四天官方游戲平台上,以撒的結合成功登上了首日銷量前十的榜單,雖然只是最後一名。

而原本保持在第一的時空輪則是跌落到第二的位置。

越來越多的人注意到了這一款名不見經傳的獨立游戲。

尤其是游戲業界。

對於游戲業界而言,一款小眾獨立游戲突然露頭,這並不是多么讓人驚訝的事情,比如當初林佳一成名之作異界旅人,靠的就是一個不過5人的小工作室。

但關鍵在於在那之前,林佳一已經在業界摸爬滾打混了七八年了,而且其團隊中的成員,也都是業界有經驗的老人了。

而這個以撒的結合呢

收集過相關的數據後,所有人都清楚,這一款游戲肯定是要成功了,只是不知道能夠成功到什么地步。

但就是這樣一款游戲背後的開發團隊,竟然是一個二三流的外包游戲工作室,而且主要業務還是在手游上面

這是鬧的么!

很顯然游戲的成功跟外包工作室應該沒有半毛錢的關系,要不然那么牛逼,你做什么外包公司

所有業內人士將目光聚焦到了游戲制作者上面。

游戲主策劃:楊晨

游戲數值:楊晨

游戲關卡設計:楊晨

游戲劇情設計:楊晨

登陸官方網站查詢,整個游戲所有的一切,除了程序、美術、音樂等方面,其他地方全部都只寫了一個人的名字,那就是楊晨。

看起來倒是挺震撼的,但這對於獨立游戲而言,倒並不是多么讓人難以想象的事情。

畢竟相對於有分工明確的大型游戲制作團隊而言,小的獨立游戲團隊就那么幾個人,一個人擔任數職再正常不過了。

真正讓人矚目的還是楊晨這個人,再一款游戲失敗後,這么快就能夠推出一款新的游戲卷土重來,而且還是請了外包團隊,並最後還成功了,這就有一點不可思議了。

以撒的結合,一款玩不膩的獨立游戲!