第二十八章 你覺得什么是游戲美術?(2 / 2)

陳姝,江市本地人,畢業江市大學美術專業,有過一家手游小廠半年左右的工作經歷。

「你的情況我基本上已經知道了,不過你上一個公司我也了解一些,雖然並不是很大的游戲公司,但至少經濟效益上還算不錯,而且背後的投資還是綠光游戲,算是國內不錯的了公司了,你為什么會選擇離職來應聘我這個小工作室呢」楊晨笑了笑朝著陳姝問道。

「我不想做流水線上的美術。」聽見楊晨的話,陳姝很快做出了回答,顯然早就心有腹稿了,不過就是聲音有點小。

不想做流水線上的美術

楊晨眉梢向上挑了一下,這個問題他也問了之前的兩個美術職位應聘者,不過對方說的都是挺籠統的,比如看好星雲以後的發展潛力,希望能在星雲學到更多東西這種。

「那你覺得游戲美術應該是什么樣的呢」楊晨饒有興味的看著陳姝。

聽見楊晨的問話,陳姝頓了頓好像是緩解自己的緊張,又好像是在心里面總結語句,大約二十來秒後才開口:「我覺的游戲美術,應該也算是一種藝術創作。」

「藝術創作,那為什么選擇游戲行業呢動畫、或者當一個畫家都是能夠滿足你這個要求的職業。要知道目前游戲行業的美術,除了三大旗下的幾個部門,跟一些媲美三大的游戲工作室,基本上游戲美術行業都是美工,進行的也都是你所謂的流水線美術工作。」楊晨看著陳姝臉上帶著笑容。

「因為……因為我很喜歡游戲,親手看著自己塑造的美術角色,能夠活過來,並且操縱它,我覺的非常的開心。」陳姝看著楊晨很認真的說道。

「artis概念畫師,負責游戲初期的人物、建築風格的確立;ga artis游戲美術,也可以籠統的成為建模師,負責將游戲中的美術,真正在游戲中實現,當然本身也需要進行概念美術的設計,通過引擎以及編輯器進行使用插入,而這其中又分為鏡頭、光影等一系列,我能夠很明確的說,即便你加入進來,初期你做的同樣是美工的部分內容,當然你之前不同,你也會參與到概念原畫設計這些方面上來。」楊晨看著陳姝詳細的說道。

當然除了上面說的兩個,在這其中還有一個職位,那就是garphic engineer負責將概念原畫,使用游戲引擎將詳細的內容全部實現出來,不過這是以前了。

伴隨著游戲行業的發展越來越正規,官方推出相應的官方游戲引擎開發工具以及編輯器,這個職位已經被劃分到ga artis里面去了。

「目前為止星雲工作室要的不是單純artis,而是一名ga artis。」楊晨看著陳姝說道。

「我明白!」陳姝很認真的點了點頭,在這之前她心里面已經有做好准備工作了。

而至於選擇星雲,主要她看中的就是星雲是一個小工作室,這意味著他們不可能養太多的美術崗位,同時作為美術的她也能夠參與到整個游戲制作,而不是之前一樣做著簡單的換皮模型制作。

得到對方的回答,看著桌子上簡歷後面的插畫作品,楊晨輕輕點了點頭,然後沉默了幾秒鍾。

「試用期2個月4500,試用期結束後5500,買五險工作半年買住房公積金,上班時間955能夠接受么」楊晨抬頭朝著陳姝說道。

「沒問題。」陳姝連忙點頭。

這個工資比她上一個工作還要高幾百塊,她也挺滿足的了。

等陳姝離開後,找到今天之前面試落選的幾個人聯系方式,然後寫好短信內容設置了一個定時發送。