第三十三章 像素游戲,可不全都是為了省錢(2 / 2)

誒,不是,我藏在這里的香煙呢

連忙趴下來往里面瞅了一眼,原本放在這的一盒煙變成了一張便利貼了。

親愛的老楊同志,當你看到這封信的時候,你的香煙已經被我沒收了,另外我覺得你得好好跟我解釋一下,說好的不抽煙呢這煙是哪來的.

楊晨:ヽ。>Д<o゜

半個小時後……

楊晨坐在電腦面前,幽怨的看了一眼身後床上光著兩個腳丫,很有節奏拍著床正在看劇的王亞梁,嘴里面叼著餅干棒。

「看什么呢抽煙對身體不好,而且你肯定也不舍得我抽二手煙吧!」王亞梁很認真的說道:「而且,抽煙容易腎虛,想抽煙就吃零食,用零食代替香煙早點把煙戒掉。」

聽上去好有道理的樣子,但是確定不是你自己想吃零食

楊晨有些無語的看著自己面前的三樣零食,床上王亞梁旁邊放著的一大堆零食。

香煙的話能戒就戒吧,畢竟對身體的確不好,不過話又說回來,自己什么時候染上的煙癮呢

有些無奈的搖搖頭,不再去想這些有的沒的,楊晨重新將注意力放在面前電腦上剛打開的一個名為八方旅人的文檔,繼續開始進行游戲上的劇情設計。

怪物:weak系統設置,護甲值、弱點屬性、break狀態

玩家:bp行動點上限額外普攻機會、技能等級提升lv1

就如同之前楊晨對外公布的一樣,這會是一款復古的jrpg,一款像素風的jrpg。

但同樣楊晨並不打算按照像素游戲來制作,這不是以撒的結合一樣,因為資金不足而選擇使用像素風格的游戲,這是一個特意的復古。

不是因為成本而妥協,為了體驗像素游戲而復制過去的像素風,終究只是在跟隨舊技術的腳步,用現代的技術,對像素風進行迭代,這是楊晨跟他們的團隊需要去做的。

3d建模,再加上像素貼圖……

部分游戲畫面表現上的要求,不斷的被楊晨添加進入到設計文檔里面。

如果只是如同以撒的結合那樣實際也並非是純正的像素風,只是將畫布放到最大,然後直接進行像素畫的描繪。

這種方法比較省事。

但在八方旅人里面,楊晨想要要更加精細的畫風,這需要畫師先要制作一個完成上色的清晰版本作為底稿,再嵌套到專用的像素畫模板中,一個個將像素點出來,用哪個顏色,都需要經過反復的斟酌。

這在成本上面絕對是要爆炸了的,真正的像素風實際上是非常費力且費錢的風格。

獨立游戲最好節省成本的方法就是做flash那種矢量風的,類似空洞騎士還有初期的以撒都是這種,如果空洞騎士要做成像素,那么成本至少要升高三倍可能還不止,而以撒也是第一部賺到錢了,然後重生系列就開始走像素風格

甚至像素畫,還是一個單獨的藝術風格,而絕大多數的獨立游戲的像素風格,實際上並非是純正的像素。

在視覺上,普通沒有研究的玩家,是完全沒法區分這其中區別的。