第三十六章 游戲元素(1 / 2)

接下來主要跟王燁、李然以及葉斌三個人,講述了一下關於游戲中物理等現代化效果的實現,還有weak系統的大致方向,以及跟陳姝提了一下游戲中八個主角的原畫跟像素風格。

有了夢境記憶里面的模板作為參考,對於美術要求上面,楊晨能夠給出一個非常清晰的需求,並不用像是大多數游戲進行開發時,對於美術方面屬於半摸索的狀態。

至於要不要跟夢境記憶里面的一模一樣,那當然是否定的,按照楊晨提供的要求,包括色彩還有造型跟風格,可以說陳姝只要大致的能夠找到那個風格,即便角色的樣子不同,但也是完全ok的。

同時楊晨也跟陳姝他們四個人說了一下,關於追夢那邊外包的事情,之前在以撒的結合後續內容上面,他們已經跟追夢那邊有相應的工作接觸了,而這一次楊晨就不去跟追夢那邊談要求這些了。

而是將一些游戲的主要要求跟他們說,然後再讓他們進行聯系追夢方面,、進行對接。

楊晨自己則是需要將主要的精力,放在游戲中的鏡頭畫面設計,以及數值、技能設計、劇情文案。

這些相比於其他游戲設計師們所苦惱,而且還很復雜,需要多方面測試考慮,研究的東西。

對於擁有了夢境記憶的楊晨而言,反而是要更加的簡單一些,因為在腦海里面已經有一個非常成熟的模板在這里了,只需要根據腦海里面的那個模板進行後續的更正調整,基本上就不會出現太大的問題。

如同光影效果,跟游戲里面的畫面材質感,這些有對比的情況,楊晨可以直接跟外包明確表示自己的要求,而不用跟核心的團隊進行商議,然後確定方向。

提前給每個人的gdd文檔設計方案分發下去,讓他們先自行進行琢磨,進行游戲的前期試玩de的開發。

擁有外包,跟官方游戲引擎,以及編輯器的存在,游戲制作的最大難度,並不是在代碼構成上面,而是在美術素材的制作,還有游戲中對於數值的實現,以及游戲最主要的核心玩法。

數值還有核心玩法,這兩點對於楊晨而言不是多大的問題,主要消耗時間的就是美術方面了。

等四個人離開辦公室回到工作崗位後,一旁聽了半天啥也沒聽懂的王亞梁面朝楊晨:「阿晨,那我做什么啊總不能天天在辦公室里面看劇吧好無聊啊!」

王亞梁的臉上帶著一絲無趣,雖然說讓她管理人事、財務這些東西,但現在的星雲工作室也就是小作坊而已,根本就沒有需要忙的事情啊。

整天就坐在辦公室里面,玩玩游戲看看劇什么的就下班回家,這讓她總感覺有點無聊。

「那干脆來幫我運營游戲社區,還有官方賬號好了。」楊晨想了想說道。

雖然他覺得王亞梁整天就這樣啥都不用煩心,看看劇就好了。

但換位思考一下,讓自己這樣的話,恐怕他也不會願意。

比如以撒的結合的游戲社區運營管理,都是交給銀河網絡方面的,因為他並沒有時間去管這方面的東西,同樣包括他的官方賬號基本上他也很少登陸去看,正好這方面能夠讓王亞梁來幫自己處理。

「沒問題!」王亞梁很高興的說道。

「不過,似乎他們知道我們的關系了吧」指了指另外一個辦公室,王亞梁想到什么朝楊晨說道。

「知道就知道唄,又不是什么大事情。」重新進行游戲設計文檔的整理,楊晨滿不在乎的說道。

這方面他們雖然沒有明確表示,但也壓根沒隱瞞什么啊,又不是見不得光的東西。

整個游戲已經進入初步開發的階段了,接下來他手里面的事情就要慢慢多出來了,劇情還要數據以及怪物市值的設計,這些全部都是要他一手負責的,即便有夢境記憶作為參考,他的任務也挺重的。

先進行普通的模板設計,把游戲中之前楊晨提到的weak系統設計完善出來,同時美術素材方面,則是慢慢制作然後進行後期的添加,劇情表現方面也是同樣如此,這些東西都並不著急。

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