第五十六章 一臉懵逼的眾人(2 / 2)

聽見楊晨的話眾人立刻認真跟興奮起來,陳姝跟王燁等四人更是坐直了身體。

不得不說八方旅人的大獲成功超過所有人的意料之外,大家想過八方旅人會成功,但卻沒有想到會這么的成功。

同時興奮同時,星雲工作室的快速擴張也讓他們感到了一點壓力。

私下里每個人都報了相應的學習班,包括陳姝自己也在開始對程序方面進行簡單的學習。

有機遇的情況下,沒有任何人想要得過且過的混下去,同樣陳姝他們也不想八方旅人就是他們職業生涯的最高峰。

「逃生這就是我們接下來要進行制作的一款游戲,一款恐怖游戲。」楊晨看著眾人說道。

暫時放下生化危機,這是楊晨仔細想過做出的決定,最主要的就是龐大的規模跟成本的制約了。

可能還算不上真正的3a,但也不會差到哪里去了。

仔細的思考之後,楊晨將自己的注意放在了夢境記憶中的另一款游戲上面逃生。

實際上在選擇逃生之前,楊晨還考慮過夢境記憶中另外一款恐怖游戲寂靜嶺。

但後來想了想後,楊晨還是放棄了,因為比起逃生而言,寂靜嶺在游戲制作上要困難的不是一點。

就如同絕大多數恐怖游戲擅長使用的元素,宗教、心理學還有未知神秘,這些在寂靜嶺中都淋漓盡致的展現了出來。

游戲中對於壓抑恐怖的氣氛營造,以及自我心理暗示這些地方,楊晨覺得比起生化危機而言都更要有深度一點。

同時其中關於宗教的色彩實在太多了,雖然對於恐怖游戲而言,宗教顯然是一個再好不過的題材了。

但對宗教楊晨其實一直都不是很感冒,而且這種存在也非常容易隱射一些東西,哪怕你沒有這樣的想法,也會有人給你過度的解讀。

就比如小學課本里面曾經做過的閱讀理解。

作者:「晚安!」

學生:「晚安」中「晚」字點明了時間,令人聯想到天色已暗,象征著當時社會黑暗,民不聊生。而在這黑色的天空下人們卻感到「安」,側面反映出人民的麻木,而句末的感嘆號體現出了作者對人民麻木的「哀其不幸,怒其不爭」

作者:……

無論是文學,電影還是動漫跟游戲,這種過度理解的現象其實一直都是存在的。

除此之外那就是寂靜嶺里面對於氣氛的營造,真的太棒了尤其是在表里世界的切換場面,還有配有方面,尤其是在寂靜嶺2最後通關的主題配樂更是神來之筆。

那種感覺不同於八方旅人里面的配樂,甚至讓楊晨感覺到,如果缺少了配樂那游戲都會下降一個評分。

所以思考了很久,楊晨最終還是決定放棄將寂靜嶺作為開發生化危機前進行團隊磨合的作品,而是選擇了另外一款簡單粗暴的逃生。

比起生化危機跟寂靜嶺逃生的規模就顯然要小的很多了,自我暗示跟視覺沖擊,再加上營銷跟畫面的雙重融合,這就是逃生最精髓嚇人的地方,不用如同寂靜嶺要思考到很多的劇情婉轉,也不用如同生化危機里面思考資源分配,等等能讓玩家代入恐懼的元素。

同時不算多的開發成本規模也非常適合作為練手的一款游戲,而且如何在視覺效果跟聽覺效果上營造出恐怖的氣氛,這是楊晨希望想要讓整個團隊學會的東西。

但聽了楊晨的話後,陳姝還有王燁包括新加入到星雲工作室的眾人都是一臉的懵逼。