第六十一章 集體找靈感(2 / 2)

這種類型的恐怖游戲相對於要好做一點,可怕的怪物跟恐怖的屍體還有滿屏幕的血漿,配合上滲人的音效足以讓膽小的玩家們嚇個夠嗆。

但這只是初步基礎而已,真正恐怖的從來都不是單純的視覺,結合東方式的恐怖。

未知才是最恐怖的東西,讓玩家們自己嚇自己才是恐怖游戲的高明處。

「從表面跟背景上面來,的確是西方化的。」楊晨笑了笑說道。

關於逃生的游戲背景,楊晨就沒有打算更改了,無論是精神病院還是幕後黑手,選擇西方背景顯然是再好不過的事情了。

雖然游戲有明確的評級機構了,但涉及到一些比較敏感的東西,直接封殺或許不至於,但在主流媒體上面進行曝光肯定是不要想的了。

同時一些視頻跟直播平台,還有渠道,哪怕官方沒有明確表示,這個東西要封禁,為了避嫌他們還是會主動下架的。

除非你這個東西帶去的利益足夠大。

簡單的劇情介紹,包括游戲的主要玩法設計展現在眾人的面前。

「也就是說主角沒有任何的反抗手段,只能夠不斷的被追殺然後逃跑么」

「精神病院,還有納米機器人黑科技」

看著楊晨展示出的游戲稿件,眾人不由得開始議論紛紛起來。

「對於恐怖游戲而言,劇情很重要卻沒有想的那么重要,真正重要的是氛圍的營造還有節奏的把控。」楊晨看著眾人開口說道。

對於一款恐怖游戲而言,劇情雖然重要,但卻絕對不是放在首要位置的,即便是平庸的故事,甚至沒有故事,通過讓人恐懼的氛圍,同樣能夠讓玩家感到害怕。

這就是游戲的魅力所在了,比電影跟小說文學,更能夠讓玩家代入進去的存在。

「另外這一次的話,我們會使用動作捕捉技術。」楊晨看著眾人說道。

大家點了點頭,沒有表示異議。

動作捕捉技術,聽上去很高大上,但實際上發展到如今不管是游戲行業,還是動畫行業,都已經是很普通的技術了。

比如以前的動作捕捉技術,如果你想要讓一輛卡車出現在游戲里面,可能你需要一輛真的卡車來幫你進行動作捕捉。

但現如今只需要用各式各樣的方塊來進行積木拼接就能夠完成了,完全不用跟以前一樣讓制作人嘗試將游戲中的全部場景都進行動作捕捉,導致了整個團隊花費了大量時間去調試關鍵幀或者動作場景。

現在,隨著動作捕捉技術的進步,完全可以一邊進行動作捕捉,一邊進行游戲動作制作,大大節約了游戲的制作時間,以及成本。

「還有就是游戲的風格方面,江市青龍山那邊正好有一棟廢舊的養老院也有一些年份了,我已經跟對方聯系好得到同意了,所以下周開始晚上我們集體去找一下關於游戲風格方面的靈感。」楊晨看著眾人說道。

這個地方他可是在網上找了很久才找到的,其他比較符合目標的場所,距離江市都太遠了。

雖然在楊晨的夢境記憶里面,他能夠很清楚的游戲風格究竟是什么樣的,可陳姝他們可不清楚啊。

所以最好的辦法,那就是讓他們有一個直觀的印象,不至於僅僅憑著翻閱的資料,跟電影、動漫等他人的作品來想象。

「廢舊的養老院……」陳姝不由得咽了口口水。

「晚上去……」剛剛加入星雲工作室沒有多久的美術張莉也默默咽了口口水。

「每個人都去……」王燁他們幾個人面色也突然發白。