第六十四章 想做就去做唄(1 / 2)

「新的游戲是恐怖游戲!」

「不是吧,不是跟八方旅人那樣的jrpg做恐怖游戲了」

「逃生這是什么樣的游戲」

「話說國內好像就沒有什么廠商做過恐怖游戲吧」

「有啊,怎么沒有影子工作室不就是專業做恐怖游戲100年么不過已經解散了攤手」

「恐怖游戲應該沒有什么市場吧,國內銷量最高的還是老外的獅門游戲開發的鬼魂3,但也僅僅才賣了210萬啊!」

「這是拿了個金鳥游戲獎,然後飄了」

「感覺要撲街了……」

無數玩家紛紛在網上進行著熱議。

同時游戲圈子里面,關注楊晨跟星雲工作室的一些人也是一臉驚訝。

某個游戲業界交流群里:

「我還以為楊晨他接下來的新游戲,可能還是jrpg只不過走3d精致那種路線呢」

「他有點飄了感覺,恐怖游戲可不是那么好做的。」

「對啊,看起來恐怖游戲很簡單,但實際上恐怖游戲是最難的一種類型了。」

「感覺把以撒的結合重置一下,肯恩都會比做恐怖游戲來的更加要靠譜一點吧」

長安工作室中,剛剛轉發完楊晨官博的林佳一看了幾眼發在上面的原畫設定圖,轉過頭朝著卓清道:「他怎么想到去做恐怖游戲了」

林佳一看見了這個消息挺納悶的,也有點理解不了。

以撒的結合,八方旅人大獲成功這種時候,不應該繼續推出同類的作品穩固么

怎么屁股一扭跑去做恐怖游戲了這渾水可不是那么好灘的。

無論是國內還是國外,雖然出過一些被封為經典的恐怖游戲,但是從銷量上面來說的話都是差得遠了。

「我怎么了知道估計膨脹了吧。」卓清撇撇嘴,問他那他問誰去他又不是楊晨肚子里的蛔蟲,怎么知道人家為什么做恐怖游戲。

「膨脹感覺他也不是那樣的人,不過選擇恐怖游戲這個題材的話。」林佳一說著搖搖頭。

成本不高,對於畫面的要求也不用太精致,恐怖游戲的開發門檻其實並不是很高,但想要將恐怖游戲做好卻絕對不是那么簡單的。

對於其他人到底是怎么想的,楊晨不知道,也沒有太過於的在意。

此刻的他正在跟銀河網絡商談關於新游戲代理發行的事情。

「楊總,如果這是arpg或者jrpg類型的游戲,我肯定二話不說就答應,但恐怖游戲……」放下手里面的咖啡,楚歌苦笑了一聲搖搖頭。

雖然以撒的結合還有八方旅人接連成功,但是對於逃生這款恐怖游戲,他真的並不是太看好,即便他已經玩過對方提供的試玩版本了。

這的確是一款足夠嚇人的游戲,而且跟以往的恐怖游戲有一點不同,逃生里面的很多設定都他感到驚奇,甚至在他玩的時候也經常被嚇一大跳。

回頭殺,突然的怪物襲擊,這些東西實際上都是非常老套的恐怖手法了,但是配合上逃生里面的環境氣氛烘托,卻還是讓楚歌在試玩的時候受到驚嚇。

可這些優點都無法掩蓋,這是一款恐怖游戲的事實。

當然這不代表楚歌真的覺得這游戲沒有潛力,只是他覺得花費太高的價格拿下來,這並不是一件很劃算的事情。

半個小時後,楊晨離開了咖啡館,手里面還拿著一份合同。