三天後,通過遠程視頻看過剪輯出來了三分鍾宣傳片,楚歌點了點頭表示應該沒有什么問題。
「游戲定在10月25日上線,比騰華他們代理發行的鬼魂4提前兩周,對我們的銷量不會造成太大的影響。」楚歌在視頻里面跟楊晨說著一些比較重要的事情:「不過期間還有兩款游戲也會發售,一款是鳳凰開發的火線行動fps類型,不過並不是什么大ip,投入的資源也不多;另外一款則是郭勝安主導開發由嘉盛代理發行的靈魂獵手。」
「前者倒是沒有什么,fps類型游戲跟我們沖突不大,主要是靈魂獵手這款游戲,一款恐怖懸疑的動作冒險類游戲。」
「動作冒險類型的,跟我們沖突應該不大吧。」楊晨有些意外,對於這些情況,一直制作逃生的他,了解的真是挺少的。
「很難說,畢竟對方也是有恐怖懸疑成分的,雖然並非是主打的賣點。」楚歌搖頭說道。
「而且宣傳上面,嘉盛比我們要強一些,靈魂獵手的制作者郭勝安,去年更是拿下了年度十大獨立游戲第五名的成績,估計銷量榜我們爭不過他們了。」楚歌嘆了口氣。
「我沒有想過要爭銷量榜啊。」聽見楚歌的話,楊晨有點奇怪的看了他一眼。
爭銷量榜
完全沒有想過這種事情啊。
沒想過爭榜
聽了楊晨的話,視頻那頭的楚歌也突然愣住了。
還有游戲制作者,不想要爭銷量榜的
要知道這不僅僅是利益,同時也算是一種榮譽跟統治力的體現。
游戲制作者不想爭排行榜
這種人楚歌還真沒有遇見過。
「逃生能盈利就好了,我完全沒有想過要爭什么啊。」楊晨理所當然的說道。
當初決定做逃生,主要就是楊晨想要為接下來的生化危機做沉淀,至於逃生能取得什么成績,這一點楊晨還真的沒有想太多。
也就是前幾天,在床上跟王亞梁交談的時候,起了一個對逃生能夠盈利多少的念頭。
至於銷量榜,什么榮譽
楊晨完全就沒有想過啊。
…………
宣傳預告視頻剪輯完,交給銀河網絡後的幾天,楊晨基本上就是保持咸魚的狀態了。
順帶著給工作室的眾人放了兩天假,讓他們好好休息一下,畢竟逃生上線後,估計他們又不可避免的要暫時進入到加班狀態了。
而且制作恐怖游戲,連續幾周的情況下進行都在轉眼恐怖的場景,讓眾人的精神已經有一點疲憊了,適當的放松也是需要的。
沒有跟鳳凰游戲那邊的火線精英還舉辦了一個線下的游戲上線試玩展會。
逃生就只是在經過一系列的宣傳後,登陸上了各大游戲平台渠道。
售價116元跟之前的八方旅人價格平齊,不過對於這個價格玩家比起當初八方旅人的定價要更能夠接受一點。
畢竟從畫面效果上來看,逃生的畫面要精致的多了。