第七十章 哪里出問題了(1 / 2)

所有游戲業界關注著逃生的人,都是一臉驚訝的表情。

不是驚訝逃生銷量太高,而是驚訝這銷量有點低啊。

發售一周逃生的銷量正式被統計出來了,總計60萬份,銷量排行榜也已經掉落出前五的名次了。

實際上作為恐怖游戲這個銷量算還可以了,畢竟就連知名的鬼魂系列,第三部在國內的銷量也才210萬份。

但不能夠這樣簡單的算,畢竟鬼魂系列的售價基本上是200的那個層次,對比逃生的售價,可以說賣一份鬼魂系列頂逃生兩份。

同時此前楊晨開發的八方旅人取得了良好的成績,逃生這樣的一個數據成績,實在是感覺有一點拿不出手。

這種感覺就如同你是一個經常考98分,95分,甚至100分的學霸,但在一次考試里面你卻突然考到了85分這樣的一個成績。

即便這個85分,放在全班已經是中上等層次的了,但對比以往的成績就會讓人感覺,你這一次怎么考的這么爛。

如今的楊晨就是給人這樣的一個感覺。

以撒的結合,八方旅人接連大賣,但到了逃生首周連百萬銷量都沒有達到,實在是給人一種不應該的感覺。

幾乎是在當天逃生銷量公布出來的時候,各大游戲媒體就爭相報道這個消息。

其中游戲星空等一些主流的媒體還算是客觀,只是以銷量未達預期,遠遜八方旅人以撒的結合這些來作為文章標題。

但一些自媒體,跟二三線的游戲媒體,那就是標題怎么吸引人眼球怎么來了。

一時間如星雲隕落,逃生的失敗黑馬游戲制作人江郎才盡膨脹,自負恐怖游戲不是有自信就能夠成功的。這些標題瞬間搶占了整個游戲界新聞的半壁江山。

江市,星雲工作室中。

陳姝、王燁等人進行著逃生後續bug的一些修復,同時看著旁邊坐在電腦前沉思的楊晨。

整個辦公室里面非常的安靜,說的誇張一點,甚至連呼吸聲都聽不見,似乎眾人有意的控制了一樣。

「行了,少看一點媒體,銷量的確有一點低的出乎意料,但真要說失敗那就是扯蛋了。」察覺到眾人的目光,有些明白的楊晨笑了笑大聲說道。

逃生全部的開發成本,差不多1600萬左右,算是規模不是很小的一個項目了,但要虧錢的話是不可能的事情。

售價116元,一周售出60萬份,雖然這個數字比他想的要低,但最後銷量破百萬並不是很難。

即便扣除掉平台的抽成,銀河網絡那邊的抽成,還有稅收方面,順便在減去游戲的開發成本跟員工的獎金問題。

逃生這個游戲也能夠帶給星雲工作室大約3000萬~4000萬左右的利潤。

所以說逃生失敗完全就是扯蛋的事情。

真正讓楊晨在意的事情,那就是為什么銷量會這么的低。

結合夢境記憶中的逃生,楊晨已經做過很多的優化了,更逼真的建模、更細節的場景,還有更有味道的環境氛圍塑造。

同時比起夢境記憶里的世界,在這里游戲市場的環境也要好太多,太多了。

否則也不可能出現八方旅人的奇跡,這些都是已經驗證過的了。