第七十八章 這樣,能行么?(2 / 2)

「生化危機不是一款純正的射擊游戲。」楊晨笑笑說道。

一開始楊晨也思考過,是否將這個越肩視角給替換成第三人稱或者第一人稱。

但經過仔細揣摩過後,楊晨發現這款游戲使用越肩式是有道理的。

首先就是代入感的問題,如同逃生一樣就是第一人稱視角,這給玩家帶來了沉浸式的代入感。

可問題也出現了,那就是沉浸代入太強,讓玩家感到太過於恐怖,導致銷量上不去。

而是用第三人稱的遠景鏡頭,這又會導致細節的地方沒有辦法觀看,導致游戲中很多元素沒有辦法沉浸的體驗。

反而是越肩式的視角,能夠完美的中和這些元素,另外游戲中玩家可控制的角色,或者友方陣營的角色,清一色的都是帥哥美女,這也是一個十分出彩的設定。

因為越肩式的視角設定,就決定了玩家操縱的主角會在屏幕中占據一個較大的比例,也就是玩家經常能夠看的見。

要是角色都跟西方式的rpg一樣,丑的一批,那對於玩家而言這絕對是一種折磨了。

聽著楊晨的講解,陳清雖然明白了,但心里面還有一些擔心,畢竟這也算是一次不小的創新了。

即便射擊模式在游戲里不是主要的玩法,可也是核心系統之一了,玩家究竟能不能夠接受這種創新,這絕對是一個挑戰。

就如同為什么控制方向的四個按鍵,大多情況都是,wsad一樣;這已經差不多成為玩家習慣了,突破與創新並不是一個很明智的選擇。

…………

前期的工作完成,各個部門很快就進入到了游戲緊張的開發周期中。

而且開發的進度遠遠比楊晨想的要快的多。

畢竟對於游戲行業的大家而言,加班都已經算是一種習慣了,即便在星雲里面沒有強制加班的要求,但很多情況下一些有趣的點子,跟正在開發的進度是根本想停都停不下來的那一種。

一款有趣的游戲,對於游戲行業開發從業者而言,吸引力絕對是不一般的。

另外一方面就是獎金的誘惑了,此前八方旅人發行帶來的高額獎金,還有逃生上線後帶來的高額獎金,都是讓眾人期待不已,絲毫不用說的就自發的進行著加班,想要盡快讓生化危機完成上線。

而在游戲開發的這一段時間里面,楊晨還有王亞梁跟徐煜也在商量關於星雲工作室發展的一些問題。

楊晨這些時間段完成了生化危機的gdd文檔後開始稍稍劃水,王亞梁則是打理著官博以及學習關於游戲開發的經驗,其實也算是半劃半不劃的狀態。

但擔任目前星雲工作室總經理職位的徐煜可以說是兢兢業業了。

辦公室里面,楊晨跟王亞梁聽著徐煜對於接下來星雲工作室的發展,都不由得面面相覷。

他們不是游戲公司么

這樣,能行么