第一百章 新游戲(求訂閱)(1 / 2)

關於生化求生,楊晨是打算將夢境記憶中幾款游戲的核心玩法,分成不同的幾個模式,雖然有夢境記憶里面的游戲作為模板。126shu

但實際上這種游戲的開發難度還要更大一些,甚至從某種程度上面來說,這款游戲的難度比生化危機還要大一些。

因為沒有一個可以真正對照的例子,無論是求生之路還是反恐精英ol又或者是cs模組里面的喪屍逃亡模式,玩法是很大的一個原因,可細化到游戲中的細節表現,包括體驗反饋,這些東西都要考慮到。

另外還有一個很重要的一點,那就是相比於生化危機而言,生化求生這款游戲是一款不折不扣的fps游戲。

生化危機里面雖然槍械是很主要的系統,但本身嚴格意義上來說,算不上射擊游戲。

即便射擊的手感差一些,對於生化危機的游玩體驗,實際上影響是不大的。

可在生化求生里面就不一樣了,游戲最核心的爽快感,那就是射擊,就是享受子彈風暴帶來的洗禮。

無論是pve模式將喪屍當成雜兵一樣割草,又或者是pvp模式,面對想要攻破據點,追殺人類的喪屍,子彈風暴構成的封鎖線絕對是游戲最核心的一個爽感。

射擊手感這是最基礎,但也是最重要的一個元素。

「很多資源都能夠反復利用,地圖模式的話逃生中的巨山精神病院的一些場景,生化危機的警察局,武器店,安布雷拉實驗室這些地方都能夠作為初期地圖。」

坐在電腦面前楊晨思考著關於生化求生的開發事項,比起生化危機而言生化求生的開發費用用不上那么多,很多的美術資源都可以經過小部分的修改直接使用。

而且一些精英怪的元素,差不多也能夠直接引入生化危機中的怪物進去,比如暴君、g怪物,舔食者還有植物人這些。

如夢境記憶中求生之路的一些精英怪物也能夠直接引入,比如舌頭怪跟坦克這些。

不過等到楊晨准備進行pvp部分gdd方案撰寫的時候,突然意識到了一個很嚴重的問題。

他有一點想當然了,按照他參考夢境記憶里的玩法,以及自己所設想的完美情況,玩家需要齊心協力共同配合,才能夠獲得最完美的體驗。

比如喪屍逃生模式,一部分玩家負責去前面解鎖謎題,打開前進的大門,一部分負責在後面使用槍支殿後,阻擋喪屍追殺。

當前路打開之後,喪屍會集體被困在一個地方,這樣留在後面斷後的玩家也可以離開。

聽上去非常的棒,可這就面臨了一個很重要的問題,玩家不可能是齊心協力的,一部分人可以留在後面用槍打喪屍,但還會有很多的咸魚一起往前面沖,堵在門口生怕走慢了。

這樣就會導致殿後的火力不足,然後團滅。

而頻繁的這樣被團滅,那玩家的游戲體驗還能好么

至於說語音指揮,那么大家都是路人,憑什么聽你的指揮呢大家都是來玩游戲的,又不是給你當小弟的。

看著面前的gdd文檔,楊晨不由得陷入了沉思。