第一百零六章 演講(三更求訂閱呀~)(1 / 2)

在游戲展會如火如荼舉辦的時候,各大游戲廠商的游戲開發者,跟高層則是已經離開展區外,進入到國際博覽中心的會館中了。126shu

會館內分為幾個區域,因為舞台有限,楊晨的演講時間被安排在了下午。

脖子上掛著代表公司跟身份牌的楊晨,一個個展區的位置聽著業界大牛們的演講,也算是吸取一下經驗。

雖然不會講的太詳細,更多的是大局觀上面的一些東西,但楊晨也想要看能不能學習到一些。

跟外面的展區人山人海不同,會館內部就沒有那么擁擠了,會館內部還有不少的位置空著的。

一些認識的游戲設計師跟業界認識的三五成群聚在一起。

正在舞台上配合著ppt演講的是來自鳳凰旗下的火鳳工作室的主設計師姬川,火鳳工作室主要是負責手游還有客戶端網游方面的項目。

其成名之作幻夢傳奇雖然已經過去七年了,但仍然保持有平均日活躍100萬的可怕數據,早幾年在這款游戲巔峰的時候,鳳凰年營收有四成利潤都是這款游戲貢獻的。

也就是這款游戲早就了姬川在鳳凰旗下的傳說,盡管近幾年他沒有拿出什么值得誇耀的成績。

但不得不說,一個幻夢傳奇就夠他吃一輩子了。

虛榮與成本

這是姬川在舞台上講的主要內容,聽上去並不像是游戲的講解,反而像是對心理跟人性的講解。

「游戲的開發與設計,我們首先要明白玩家們需要什么,或者說他們會為了什么樣的內容付費。」

「硬核玩家是少數的,更多的玩家是屬於半輕量級的玩家,社交元素是他們的主要玩法,無論是游戲的日常玩法又或者副本玩法,實際上都是為了維護社交元素而擁有的。」

「而社交元素的玩法,帶來的還有一點,那就是虛榮,排行榜、公告喇叭、包括特殊的時裝,這些都是利用了玩家的虛榮點。」

「同樣不僅僅局限於虛榮點,包括早期游戲的pk跟裝備掉落機制,就是利用了仇恨點,而開箱、抽卡等玩法,則是利用了玩家的貪婪、僥幸賭徒心理。」

「折扣的貪婪,比如限時的打折;抽卡的概率,這些都是吸引玩家付費的點。」

「但在利用玩家負面心理擴大營收的同時,我們也需要注意一點,那就是游戲中的數值跟經濟鏈條。」

「以我開發的幻夢傳奇為例,我可以毫不謙虛的說一聲,至少目前為止游戲界,還沒有任何一款游戲的經濟平衡能夠達到幻夢傳奇的程度,十年前游戲中的一個12技能的寶寶能夠價值十萬,如今它還能夠價值十萬!」

「而如今幻夢傳奇中的玩家,僅僅分為三類人,其中一類是我們的核心玩家,第二種是想要在游戲中賺錢的玩家,第三種則是懷舊玩家;但每個月游戲的流水從來沒有跌幅超過0.5」

姬川站在舞台上面十分自信的說著。

聽著姬川的話,台下的楊晨心里面對於這種游戲開發的理念保持否認態度,但卻又不得不面對一個事實。

那就是對方說的非常對,並不是所有的玩家都想要玩好玩的游戲。

大部分還是屬於輕量級的玩家,他們在乎的是這款游戲能夠提供什么樣的社交氛圍,他們玩的不是游戲本身,而是游戲到底跟誰去玩的。

回憶著夢境記憶里的游戲,楊晨結合之前姬川說的話,心里面若有恍悟。

「也沒什么高低貴賤,只是用戶群體的不同而已。」楊晨心里暗道,笑了笑看著舞台上繼續講解的姬川,轉身離開。

趁著還有時間,再看看其他的東西去吧。